Происходит что-то странное, и это происходит в том подвале.
- Первый ключ: головоломка с кукольным домиком
- Второй ключ: безопасная головоломка
- Как получить ножницы
- Третий ключ: фотография Головоломка
- Четвертый ключ: головоломка с гоночной машиной
- Открытие подвала и поиск музея
Hello Neighbor 2, продолжение популярного детективного экшена, представляет собой напряженную стелс-головоломку, которая перенесет вас в тыл врага. Вы больше не играете за маленького ребенка, живущего через дорогу. Теперь вы в роли заинтересованного репортера новостей, и ваша обязанность тайно расследовать гнусные секреты вашего сомнительного соседа, которые должны быть спрятаны где-то в его заколоченном доме.
Игра разделен на серию уровней, но не дайте себя обмануть: первый уровень сложен сам по себе, так как игра дает очень мало подсказок. Вот как дожить до конца дня и открыть дверь в подвал.
Учебник
Игра начинается в деревянном сарае. Поверните красную ручку, чтобы войти в основную часть сарая, и обратите внимание на три шестеренки, которые вам нужно найти, чтобы сбежать. Сначала возьмите ключ и откройте замок на синей двери слева от вас.
ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ
|
Синяя шестерня |
В комнате с синей дверью, которую вы открыли. |
|
Зеленая шестерня |
Возьмите лом в углу главной комнаты и бросьте его в стеклянную витрину , содержащую зеленую шестеренку. . |
|
Красная шестеренка |
Используя лом, снимите красную доску возле фургона, поднимитесь по лестнице, затем заберитесь на уступ справа. |
Спрыгните вниз, < strong>поместите последнюю шестеренку в механизм и потяните переключатель , чтобы открыть дверь. Запустится кат-сцена, сигнализирующая об окончании обучения.
Первый ключ: Головоломка кукольного домика
Вернитесь к соседнему дому, перепрыгните через забор сзади, и войдите через дверь со стороны кухни. Избегайте патрулирующего полицейского и ищите в холодильнике ключ к первой загадке. Вам нужно собрать четыре ключа, чтобы попасть в надежно запертый подвал, а первый можно найти, решив загадку кукольного домика.
< h3 id="the-girl-doll">Кукла-девочка
С вашим лом все еще в вашем инвентаре после обучения, вы можете найти первую куклу за красной доской на кухне:
Соседская кукла
Обойдите главный вестибюль и заберитесь на шкаф у стены за вентиляцией. Оказавшись наверху, отодвиньте картину , чтобы вы могли забраться в вентиляционное отверстие и забрать куклу.
Кукла-мальчик
Подойдите к картине под лестницей и взаимодействуйте с ней , чтобы убрать ее с дороги. Затем поверните циферблаты так, чтобы код замка читался как НЕ. Здесь вы также найдете запасной лом.
Поместите всех кукол на соответствующие платформы в кукольном домике на кухне, и вы будете получить первый ключ. Правильное положение соответствовало изображению на холодильнике. Пройдите через дверь рядом с кухней и используйте ее, чтобы открыть первый из четырех замков на двери подвала.
Второй Ключ: безопасная головоломка
Начните собирать пронумерованные строительные блоки разбросаны по первому этажу, чтобы взломать сейф и получить второй ключ от подвала.
|
Красный блок |
В боковой таблице , в углу передней левой комнаты. |
|
Зеленый блок |
Следующая к сейфу в задней комнате левой комнаты. |
|
Синий Блок |
В туалете в ванной. |
|
Апельсиновый блок |
В холодильнике, за тарелкой |
Соберите все блоки и проверьте флаг над сейфом. Цвета флажков соответствуют блоку, каждый из которых указывает порядок, в котором вы вводите числа. Код – 1984.
Возьмите ключ и откройте следующий замок< /strong>.
Как получить ножницы
Ножницы срежут полицейскую ленту, которая не позволяет вам подняться наверх. Они находятся в синем доме на дереве снаружи.
Чтобы попасть в дом на дереве, дважды прыгните на батуте снаружи зеленого дома рядом к нему и используйте этот рычаг, чтобы забраться на крышу дома. Запрыгивайте на низко свисающие ветки и идите прямо к двери домика на дереве.
Загадка домика на дереве
Оказавшись внутри, вам нужно будет решить головоломку, чтобы выбить ножницы из их положения. на рельсах игрушечного поезда.
Взаимодействуйте с рисунком картонной фигуры гладиатора< /strong>, чтобы восстановить отсутствующую руку фигуры. Поместите его на фигурку и заведите обе руки, пока они не окажутся в том же положении, что и на рисунке. Это откроет маленькую дверцу в желудке фигурки. Внутри находится переключатель, необходимый для изменения курса модельного поезда позади вас.
Поместите переключатель в гнездо на столе, и в следующий раз, когда поезд проедет , он подхватит ножницы по пути и принесите их прямо к вам.
Третий ключ: головоломка с фотографиями
Вернитесь в дом и перережьте ленту на своем пути. Затем поднимитесь наверх в главную спальню и начните фото-головоломку. Здесь есть фоторамка с вырванными кусками. Найдите их и верните в рамку.
|
Первая часть < /td> |
На заблокированной полке после того, как вы отрежете полицейскую ленту ножницами. |
|
Вторая часть |
< p>В коридоре, внутри деревянного ящика после взлома его ломом. |
|
Третья часть |
|
|
Четвертая часть |
Запрыгните на шкаф в главной спальне, чтобы получить вес из-за другой паутины. Поднимите его и отнесите обратно в детские комнаты. комнату, бросив его на металлическую пластину, чтобы открыть шкаф. |
Размещение всех частей откроет замок в форме сердца. ключ в ближайшем книжном шкафу.
Четвертый ключ: Головоломка с гоночной машиной
Последний ключ получить проще всего. В главной спальне найдите переключатель среди коробок и поместите его в маленькую ручку рядом с книжным шкафом. Потяните переключатель, и книжный шкаф откроется. Теперь вы можете взять аккумулятор с устройства, которое находится слева от вас, после того, как снова срежете паутину.
< p>Вернитесь к детям' комнате и вставьте аккумулятор в разъем для аккумулятора рядом с игрушечным гоночным автомобилем. Потяните джойстик два раза: сначала отправить машину под кровать и снова вернуть обратно. Когда он вернется, последний ключ будет лежать на нем.
Отпирание подвала и В поисках музея
Теперь, когда вы открыли подвал, спуститесь по лестнице и возьмите газету со стола. . Это вызовет кат-сцену, после которой вы сможете подобрать ключ. Используйте ключ на замке для дверей в подвал прямо над головой. Будет разыграна еще одна короткая кат-сцена, в которой ваш персонаж найдет и поймает бумажный самолетик, на котором нацарапано сообщение: «Помогите мне».
Следуйте по следу бумажных самолетиков на земле, пока не вы увидите большое большое красное здание музея.
Вы также можете проигнорировать тропу и пойти по уличным фонарям в то же место.
Войдите в нее, возьми лопату, и последний ролик приведет к концу первого уровня.