Hollow Knight: Испытание дурака

Узнайте, как превратиться из завоевателя в дурака, из этого руководства по последнему испытанию силы Hollow Knight.

Hollow Knight не испытывает недостатка в смехотворно трудных моментах, которые игроки могут испытать во время своего пребывания в Халлоунесте. От напряженных испытаний, предлагаемых многими боссами, до нелепого платформера Path of Pain, Hollow Knight получает удовольствие, заставляя игроков зарабатывать каждый дюйм прогресса. Хотя есть много претендентов на звание «самого сложного испытания в игре». одна область, которая, безусловно, находится в движении, — это Колизей Дураков.

Испытание дурака — это третье и последнее испытание в Колизее, и поэтому оно является окончательным испытанием силы в бою. Испытание заслужило свое название тем, что не предлагает никакого вознаграждения, кроме денег и прав хвастовства. После завершения мало что стоит между Рыцарем и истинным величием.

Где найти Колизей Дураки

Испытание дурака происходит в Колизее дураков, знаменитой боевой арене, которая возвышается над королевством. Край.

Подготовка к суду над дураком

Игроки, желающие пройти Испытание дурака, должны сначала пройти Испытание воина и Испытание завоевателя. После завершения Рыцарю нужно только предложить свою метку и 800 Geo , чтобы перейти на арену.

Учитывая, что это, безусловно, самое сложное боевое испытание в игре, игроки захотят чтобы их Рыцарь был как можно ближе к полному обновлению. По крайней мере, игроки должны приобрести следующее:

  • Все осколки маски и фрагменты сосудов. Да, можно пройти испытание без полной души и здоровья. Но вы действительно хотите? Возможно нет. Опять же, это называется Суд над дураком.
  • Окончательная форма гвоздя: Чистый гвоздь делает бой намного более управляемым. В Колизее Дураков это может означать разницу между жизнью и смертью.
  • Полностью улучшенные заклинания: Просто иметь все заклинания — это здорово, наличие полностью улучшенных форм позволит Рыцарю представлять гораздо большую угрозу на расстоянии.
  • Все маникюры: Это более важно для определенных стилей игры. Те, кто любит приближаться и наносить как можно больше урона, захотят использовать все три искусства.
  • Отметки для всех чар: По очевидным причинам, чем больше чар может надеть Рыцарь, тем лучше. В базовой игре есть десять слотов, а один дополнительный доступен в загружаемом контенте Grimm Troupe.
  • Все основные предметы инвентаря: Коготь богомола и Крылья монарха, вероятно, будут двумя наиболее часто используемыми, но лучше подождать, пока Рыцарь не приобретет все.

Выбор правильных талисманов:

Эта область гораздо более субъективна. Имея так много доступных шармов, нет ни одного 'лучшего' вариант для чего оборудовать. Есть несколько факторов, которые могут определить, как подходить к этому вопросу, включая доступные отметки и стиль игры. При выборе амулетов следуйте этим общим рекомендациям:

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
  • Получите больше душ: Это должно быть абсолютной отправной точкой. Будь то для лечения или для заклинаний, душа абсолютно необходима. Песнь личинок добавляет души при каждом получении урона. Soul Catcher и Soul Eater увеличивают количество получаемой души при любом попадании гвоздя.
  • Увеличение силы: абсолютно стоит пройти через процесс превращения Хрупкой силы в Несокрушимую силу.. Можно пройти испытание без дополнительной силы, но среднее снижение урона с одного удара по каждому врагу имеет огромное значение во время более людных волн.
  • Увеличение досягаемости: Длинный ноготь и Знак гордости увеличивают диапазон действия гвоздя, позволяя увеличить расстояние между Рыцарь и враг. Это особенно полезно для ударов по врагам под рыцарем.
  • Быстрый фокус: Этот амулет значительно сокращает время заживления. Он практически создан для Испытания дурака, где простоев невероятно мало. Если игроки уверены в своей способности избегать попаданий, три метки, которые использует это очарование, могут быть лучше потрачены в другом месте, но для подавляющего большинства игроков это очарование здесь необходимо.

Пример выбора талисмана (11 меток):

В этом наборе чар есть все для всестороннего рыцаря. чтобы завершить Испытание дурака.

  • Ловец душ (2 отметки)
  • Быстрая фокусировка (3 отметки )
  • Длинный ноготь (2 метки)
  • Нерушимая сила (3 метки)
  • Грубсонг (1 метка)

Дополнительные талисманы стиля игры:

Существует так много вариантов для игроков, которые хотят попробовать что-то немного другое. .

  • Гриммчайлд или Weaversong предлагают Рыцарю помощь в виде атакующих помощников.
  • Щит мечтыобеспечивает плавающий барьер.
  • Игроки, которые используют Nail Art, могут использовать Nailmaster's Glory , чтобы ускорить их зарядку.
  • Dash Slash может помочь игрокам убивать летающих врагов.
  • Использование Камня шамана может значительно усилить силу заклинаний. Это может быть полезно при использовании с врагами выше Рыцаря

Лучший вариант для игроков, которые не уверены, какие чары использовать, — это экспериментировать. То, что работает для одного человека, может совершенно не работать для других.

Борьба с испытанием дурака

Испытание дурака состоит из 17 общих волн, некоторые с несколькими этапами. Каждая смена арены составляет одну волну. Помните, что некоторые этапы инициируются только частично очистка предыдущего этапа. Это означает, что на одном этапе может быть четыре врага, а следующий этап начнется после убийства только двух из них.

Волна 1:

Первый этап : один тяжелый дурак и крепкий дурак. Следите за дальней атакой Крепкого дурака. Убийство одного вызывает стадию 2.

Вторая стадия: два бронированных брызгателя. Они придут быстро, все еще пытаясь убить второго врага с первого этапа.

Третий этап: два Защищенные дураки, один первобытный аспид. Настоящей болью здесь является Аспид. Следите за тремя его снарядами. Экранированные дураки, как правило, медлительны, поэтому если оставить одного в живых в такой ситуации, это даст время на восстановление.

Четвертая стадия: два Крылатых дурака, два < strong>Острые балдуры. Обратите внимание на балдуров, они катаются по земле, и их легко не заметить, когда все на экране.

Волна 2:

Вторая волна начинается с того, что пол превращается в шипы, а две платформы поднимаются.

Только этап: два крепких дурака и один первобытный аспид. Снаряды от каждого врага могут быть очень запутанными. Попытка остаться выше Крепких Дураков с помощью отскакивающих ударов вниз может помочь.

Волна 3:

Волна 3 начинается с того, что потолок падает примерно до 3/4. рост. Остаются две платформы и шипы.

Первый этап: три Battle Obbles, один Крылатый Дурак. Battle Obbles выпускает четыре снаряда под диагональным углом. Рыцарь в безопасности, пока он стоит прямо под ними.

Вторая стадия: две разъяренные Vengefly. Остерегайтесь этих чрезвычайно агрессивных летающих существ. Следите за тем, куда они приземляются после смерти, поскольку их трупы создают мощные взрывы.

Волна 4:

Пол возвращается в нормальное состояние для четвертой волны. Потолок все еще немного опущен.

Только этап: Два тяжелых дурака, шесть колокольчиков. Сначала появятся два тяжелых дурака, а затем шесть белфи. Это взрывающиеся летучие мыши, которые могут выследить рыцаря. Они приходят не сразу, а в быстрой последовательности. Держитесь подальше от пола на протяжении всей волны. Цепляясь за дальнюю левую стену, вы избежите всех взрывов.

Волна 5:

Потолок возвращается к нормальному состоянию для пятой волны.

Только этап: появляются три Death Loodles. Эти враги прыгают в случайных направлениях. Следите за ними, чтобы увидеть, куда они приземлятся.

Волна 6:

Четыре небольшие платформы поднимаются в воздух, чтобы начать шестую волну.

p>

Единственная стадия: появляются еще пять Death Loodles .

Волна 7:

Арена возвращается в нормальное состояние к седьмой волне.

Единственный этап: еще три Death Loodlesвведите.

Волна 8:

Пол снова превращается в ложе из шипов, и четыре платформы поднимаются в одну линию вертикально вверх в центре арена. Здесь этапы восьмой волны перетекают друг в друга, и изменения происходят очень быстро.

Первый этап: два Armored Squit. Используйте платформу над рыцарем для защиты.

Второй этап: два изначальных аспида. Опять же, используйте платформы выше или ниже рыцаря для защиты от снарядов.

Третья стадия: один Изначальный аспид и один Крылатый дурак.

Четвертый этап: здесь действие на мгновение замедляется, и четыре Гарпеда приближаются горизонтально, пытаясь сбить Рыцаря с одного из платформы. Следите за тем, откуда именно идет Гарпед, так как Рыцарь может вовремя переключать платформы, чтобы избежать повреждений.

Пятый этап: Один Крылатый дурак и два бронированных сквита. Постарайтесь вылечиться, как только эти враги исчезнут.

Волна 9:

Арена возвращается в нормальное состояние к девятой волне. Стадии здесь происходят очень быстро, что дает Рыцарю очень мало времени для лечения.

Первая стадия: Один Защищенный Дурак, Тяжелый Дурак и >Изначальный аспид.

Вторая стадия: один предатель-богомол. Это богомол, который не летает. Он способен заряжаться очень быстро. Следите за ним как можно тщательнее.

Третья стадия: один богомол Петра. Это летающий богомол. Он бросает вращающийся снаряд, который действует как бумеранг. Если его избегают, приближаясь к рыцарю, обязательно избегайте, когда он возвращается к богомолу.

Четвертый этап: два богомола Петра, один Богомол-предатель.

Пятая стадия: Один Богомол Петра, Тяжелый Дурак.

Шестая стадия: Два Искателя душ. Эти призрачные враги способны телепортироваться, если Рыцарь слишком долго не атакует. Остерегайтесь Ошибок, которые появляются на земле во время борьбы с твистерами.

Седьмой этап: Воин души и Безумие. Воин может телепортироваться прямо над Рыцарем, падая при мощной атаке. Когда воин атакует, прыгайте и используйте удары вниз для легких ударов. Фоллис, маленькие летающие призраки будут появляться только по одному, но если их убить, они вернутся через несколько секунд.

Волна 10:

Волна 10 начинается с шести небольших платформ, поднимающихся вверх по мере того, как земля снова превращается в шипы.

Только этап: каждый враг появляется один за другим — Смерч Вольта, Смерч Души, Смерч Вольта, Смерч Вольта, Смерч Души. Volt Twister добавляет в арсенал Soul Twister небольшую атаку по площади. Атака следует за Рыцарем, если виден небольшой участок электричества, продолжайте движение.

Волна 11:

Арена возвращается в нормальное состояние.

>

Только этап: один Война душ, один Покоритель душ.

Волна 12:

На двенадцатой волне стены смыкаются, оставляя лишь узкое пространство для борьбы.

< p>Первый этап: один Крылатый дурак, крепкий дурак.

Второй этап: два Малый Мавлек. Это меньший враг, похожий на котел с клыками. Они плюются маленькими снарядами, сделанными из оранжевой инфекции. Следите за тем, куда они приземляются, когда они задерживаются на мгновение.

Третья стадия: еще два малых маулека, один крылатый дурак.

Четвертая стадия: один задумчивый мавлек. По сути, увеличенная версия Mawlek. Этот враг попытается занять как можно больше места, рубя Рыцаря своими когтями, когда тот приблизится. Название игры здесь — терпение. Следите за распространением оранжевой инфекции, похожей на Малый Маулек.

Волна 13:

Стены смыкаются еще больше. Здесь возвращаются Гарпеды. Это почти перерыв. Если Рыцарь сможет занять правильное положение, у него будет несколько моментов на лечение. Garpede легко избежать, если быть внимательным, поэтому просто следите за тем, куда он спускается.

Волна 14:

Стены остаются закрытыми, а пол превращается в шипы. Вся эта волна будет потрачена на то, чтобы цепляться за стены с помощью Когтя богомола. Во всем этом разделе попробуйте использовать несколько отскакивающих вниз косых черт, когда над врагами, и Вопль Бездны, когда внизу. Это один из самых сложных разделов всего судебного процесса. Сосредоточьтесь, и победа будет достигнута.

Первый этап: один Крылатый дурак, два Бронированный сквит.

<р>Вторая стадия: один первобытный аспид, один бронированный сквит.

Третья стадия: один Богомол Петра, один бронированный сквит.

Четвертый этап: четыре боевых оббла. Убийство троих приведет к следующему этапу.

Пятый этап: Два Крылатых дурака.

Волна 15:

Потолок опускается еще ниже, оставляя достаточно места для боя.

Единственная стадия: два Armored Squit. Они приходят один за другим, а не одновременно.

Волна 16:

Потолок и стены возвращаются в нормальное состояние для волны шестнадцать. Пол по-прежнему утыкан тремя небольшими платформами.

Единственный этап: четырнадцать Лудлов смерти появляются одна за другой. Некоторые попадут в шипы и умрут. Если возможно, используйте это время для лечения перед началом семнадцатой волны.

Волна 17:

Арена возвращается в нормальное состояние для последней волны. Эта последняя волна, технически разделенная на этапы, кажется одной длинной цепью врагов.

Первый этап: один большой дурак, крепкий дурак.

< p>Вторая стадия: Богомол-предатель

Третья стадия: Крылатый дурак

Четвертая стадия: Богомол Петра, Экранированный дурак

p>

Пятая стадия: Soul Twister

Шестая стадия: Экранированный дурак

Седьмая стадия: Volt Twister, Heavy Fool

Восьмой этап: два Острых балдура, два бронированных сквита.

Девятый этап: Тяжелый дурак, Крылатый дурак, Защищенный дурак.

Десятый этап: Крепкий дурак

Финальный этап — Босс: Укротитель богов

Между Крепким дураком на десятом этапе и прибытием Бога Укротитель, у Рыцаря будет кратчайшее время на исцеление. Вот где шарм Quick Focus невероятно полезен. Технически God Tamer — это два врага: большой катящийся жук и его наездник. Большой жук будет катиться по арене, отскакивая от стен. Когда он отскакивает, он может отслеживать местоположение рыцаря и приземляться прямо на него. Он также стреляет большим количеством оранжевой инфекционной жидкости, создавая опасные лужи, которые остаются на земле в течение нескольких секунд. Лучшая стратегия — сначала убить наездника, чтобы было легче сосредоточиться на более крупном враге.

Награды за завершение Испытание дурака

Хотя некоторые говорят, что достижение само по себе является наградой, Рыцарь предпочитает холодный, жесткий Гео. К счастью для него, завершение Испытания дурака всегда дает не менее 3000. Это касается всех успешных попыток. За прохождение пробного периода также будет выдано достижение Дурак.

Hollow Knight доступно на PS4, Xbox One, Nintendo Switch. и ПК.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: