Hollow Knight: Trial Of The Fool Гайд

Испытание дурака может оказаться одним из самых сложных дел в Hollow Knight. Это руководство может дать вам шанс побороться.

  • Дополнительные советы amp; Уловки

Третье и последнее испытание в Колизее дураков, Испытание дурака, может быть одной из самых сложных вещей в Hollow Knight. Это натиск сильных врагов и препятствий, с которыми могут столкнуться даже лучшие игроки. Порой, насколько жестким становится этот судебный процесс, бывает на грани несправедливости. Учитывая ничтожную награду, которую вы получаете в конце, возможно, этого даже не стоит делать.

Однако это руководство предназначено для всех дураков, которые осмеливаются попробовать это испытание. Это руководство расскажет вам, чего вам следует ожидать и как выжить. Так что не надо больше валять дурака, давайте попробуем сделать это из «Испытания дурака» одним куском.

Как начать испытание и чего ожидать от его волн

Как Что касается двух других испытаний, есть баннер, по которому вы можете пройти, чтобы поставить свою отметку и начать испытание. Это заставит 800 geo начать его, и вы должны быть готовы к серии очень напряженных встреч.

В «Испытании дурака» есть 17 волн жестокости. Вот схема каждой из этих волн. Да смилуется бог над твоей душой.

Первая волна

«Испытание дурака» начинается довольно безобидно с «Тяжелого дурака» и «Защищенного дурака». Следующими появятся два бронированных сквита, а затем пара экранированных дураков и первобытный аспид. Эта волна завершится двумя крылатыми дураками и двумя острыми балдурами. Ничего особенного, так как любой ветеринар Hollow Knight столкнется с серией подобных врагов раньше. Расставьте приоритеты летающим врагам и освободите пространство между врагами, если вам нужно лечить.

Вторая волна

Платформы поднимутся, и пара Крепких Дураков двинется вперед. с Primal Aspid появится. Не беспокойтесь о дураках, скоро из-под земли выскочат шипы и убьют их. Сосредоточьтесь на аспиде и ждите следующей волны.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Третья волна

Потолок немного опустится, и появятся три боевых объекта и крылатый дурак. Устраните дурака и держитесь подальше от пути Obbles снаряды. После того, как все они будут мертвы, прибудут две яростные мухи. Они не очень крепкие, но после смерти взрываются. Убивайте по одному Vengefly и держитесь подальше от их взрывоопасных трупов.

Четвертая волна

Платформы и шипы опускаются обратно в землю, и появляется пара Heavy Fools. Не вступайте в контакт с ними, так как серия Belflies начнет налетать и взрываться. Скорее всего, они убьют обоих Дураков, так что просто держитесь за стены и смотрите фейерверк.

Пятая волна

Следующие несколько волн включают Death Loodles, которые более смертоносны, чем следует из их глупого названия. Они прыгают по арене и могут довольно быстро прыгнуть на вас со стен. По большей части они довольно медленные, поэтому просто бейте их ногтем, когда они появляются, и старайтесь не попасть в окружение. В начале этой волны вы встретитесь с тремя из них.

Шестая волна

Платформы снова поднимаются, и появляются пять смертельных капризов. Избегайте их атак и быстро уничтожьте их всех.

Седьмая волна

Еще три Лудла смерти. Убивайте их, как только они появятся.

Восьмая волна

Четыре небольших штабелированных платформы поднимаются вместе с шипами. Теперь вы столкнетесь с появлением нескольких летающих врагов. Каждый раз, когда вы убиваете одного, на его место будет приходить другой. Сначала есть два бронированных сквита, затем три первобытных аспида и крылатый дурак. Старайтесь не оставаться в центре этих платформ, так как это хороший способ попасть в ловушку между злодеями.

После того, как все они будут разбиты, четыре Гарпеды будут перемещаться по арене, занимая пространство между каждой из платформ. На самом деле это не враги, так как они не могут быть повреждены. Это просто гигантские препятствия, которых вы должны избегать. Как только вы пройдете один из них, эта платформа должна быть безопасной для вас, чтобы вы могли немного постоять, что даст вам шанс вылечиться, если вам это нужно (и, вероятно, вам это понадобится). ушли, прилетит еще один Крылатый Дурак и пара Бронированных Сквитов.

Девятая волна

Теперь приготовьтесь сразиться с множеством врагов. Волна начинается с троицы, состоящей из Защищенного Дурака, Тяжелого Дурака и Первобытного Аспида. Как только вы убьете одного из них, появится другой враг. Затем вам придется сразиться с Богомолом-предателем, который может доставить боль, так как он быстро движется и имеет прыжковые атаки. Затем появится летающий богомол Петра, который будет стрелять вращающимся клинком, который действует как бумеранг. Затем вы встретите двух Богомолов Петра и Богомола-Предателя, за которым следуют Богомол Петра и Тяжелый Дурак.

Затем все начинает сходить с ума, когда материализуются две Душевные смерти. Они начнут телепортироваться и метать в вас снаряды. После того, как их ударили в воздух, из-под земли выскочат три Ошибки, но они совершенно бесполезны, так что не должно быть проблемой.

Следите за областью над вами, поскольку воин душ будет ворваться и попытаться приземлиться вам на голову. Этот парень будет продолжать телепортироваться и пытаться ударить вас ударами по земле и ударами меча сбоку. Если вы отойдете слишком далеко от него, он тоже будет метать снаряды. Воин души также будет время от времени вызывать призрачную глупость — которая похожа на летающую разновидность ошибочного врага — время от времени, чтобы связываться с вами. Оставайтесь на цыпочках и старайтесь как можно больше уклоняться от атак Soul Warrior.

Десятая волна

Еще больше платформ и шипов выступают из-под земли. Первым врагом будет Volt Twister, который создаст электрические разряды, которые появятся везде, где вы стоите. Помимо этого, он мало что делает, поэтому просто атакуйте его, когда он не вызывает молнии, и избегайте ударов током или приземления на шипы. После его поражения появится Soul Twister, за которым следуют еще два Volt Twister и еще один Soul Twister.

Одиннадцатая волна

Шипы платформы убираются, и вы сразитесь с Душегубом и Воином душ. Сначала убейте Твистера.

Двенадцатая волна

Теперь стены будут приближаться к вам. Поначалу это не кажется таким уж плохим, ведь вам просто нужно сразиться с Крылатым дураком и Крепким дураком. Все быстро начинает накаляться, когда появляются два Малых маулекса. Эти парни могут быть крутыми, поскольку они быстро двигаются и плюют в вас оранжевыми каплями инфекции. Как только они появятся, начните водить их ногтем. После первой пары маулеков появится еще одна пара вместе с крылатым дураком.

Худшая часть этой волны — это конец, когда в бой вступает Задумчивый маулек. Это более крупная и высокая версия Малого Мавлека, у которой есть целый ряд атак. Он плюнет больше шариков, ударит вас когтями, если вы подойдете слишком близко — что может произойти из-за нехватки места — и подпрыгнет в воздухе и попытается приземлиться на вас. Он также выплюнет сразу несколько шаров, от которых почти невозможно увернуться, если вы не проскочите через них с помощью Shade Cloak. Продолжайте стремительно и старайтесь держаться на расстоянии.

Тринадцатая волна

Сначала эта следующая волна кажется действительно несправедливой, поскольку стены полностью закрываются, не оставляя вам места для движения, поскольку Гарпед начинает атаковать вас сверху. К счастью, эта игра не такая уж и дешевая, и стены будут немного втягиваться, чтобы вы могли увернуться от гигантского жука. Затем вам придется уклоняться от нескольких Гарпед, которые падают на вас с потолка. Эта часть волны в значительной степени представляет собой полосу препятствий, где вам просто нужно избегать Гарпед.

Четырнадцатая волна

Добро пожаловать на самую сложную волну во всем испытании и, возможно, в одну из самых сложных битв, чтобы выжить во всей игре. Стены слегка втянутся, и из пола поднимутся шипы. Теперь вам не на чем стоять, так что, надеюсь, вы вылечитесь до этой волны. Единственный способ не приземлиться на шипы — цепляться за стены изо всех сил. А теперь волна летающих врагов.

Теперь вы сразитесь с Крылатым дураком и двумя бронированными сквитами, затем с бронированным сквитом и изначальным аспидом, затем с бронированным сквитом и богомолом Петрой, затем с четырьмя боевыми объектами и, наконец, с парой крылатых дураков. Здесь могут быть очень полезны заклинания, так как вы все равно не сможете лечить, так что вы можете использовать свою душу. Кроме этого, все, что вы можете сделать, это прыгнуть гвоздями по этим врагам. Будьте осторожны, не тратьте свои рывки и двойные прыжки, иначе вы попадете на шипы.

Пятнадцатая волна

Как будто та последняя волна Разве это не был кошмар, потолок теперь опустится, чтобы освободить еще меньше места. Предстоит сразиться только с двумя бронированными сквиттерами, но даже это является проблемой с этим замкнутым пространством.

Шестнадцатая волна

К счастью, стены и потолок отступают, и появляются платформы. Так что по умолчанию эта волна намного проще, чем две предыдущие. Однако вам все равно придется сразиться с 14 Death Loodles одновременно, так что это не похоже на прогулку по парку. Но если вы просто останетесь на платформах и избегаете их атак, большинство этих парней в конечном итоге убьет себя на шипах внизу.

Последняя волна

Все вернулось в норму, больше никаких шипов и платформ. А теперь приготовьтесь сразиться со шведским столом плохих парней.

На протяжении этой волны вы будете встречать врагов в следующем порядке: Тяжелый дурак и Крепкий дурак, Предатель-богомол, Крылатый дурак, Богомол Петра и Защищенный дурак, Обманщик душ, другой Защищенный дурак, Вольт Твистер и Тяжелый дурак, пара бронированных сквайтов и пара острых балдур, группа, состоящая из тяжелого дурака, крылатого дурака и защищенного дурака. , и последний Крепкий Дурак.

Остался один последний враг, с которым нужно разобраться, и если бы вы этого не знали, это битва с боссом. Это Бог Укротитель, воин, который едет в битву верхом на звере, похожем на слизняк. Укротитель богов не так уж и плох, поскольку их атаки в основном связаны с прыжками в воздух, пытаясь ударить вас своим копьем. Настоящая проблема — это чудовище, которое выплевывает несколько оранжевых капель инфекции, а затем сворачивается в клубок, катится к вам, отскакивает от стены и пытается приземлиться на вас. Хотя Укротитель богов — легкая цель, если вы сосредоточите все свои атаки на зверя и убьете его, Укротитель просто сдастся, позволяя вам наконец завершить Испытание дурака.

Дополнительные советы и рекомендации Уловки

.

Это испытание вам следует предпринять ближе к концу игры. Прежде чем вы начнете даже думать о том, чтобы попробовать это испытание, у вас должны быть все улучшения для ногтей и рисунки для ногтей, а также как можно больше осколков масок, фрагментов сосудов, зазубрин и амулетов. Вы хотите как можно больше здоровья и души. У вас также должны быть все доступные способности и заклинания. Как минимум, у вас должны быть крылья монарха и теневой плащ.

Некоторые хорошие чары, которые можно надеть, включают Знак гордости и Длинный гвоздь, поскольку способность поражать врагов, таких как Задумчивый Мавлек, с расстояния, облегчит вашу жизнь. Они также хороши во время 14 и 15 волн, так как дадут вашим атакам в прыжке гвоздь дополнительный диапазон. Quick Focus может помочь вам лечить быстрее, а Hiveblood может пассивно лечить вас, когда у вас нет шанса. Чары, которые помогают собирать душу, такие как Grubsong и Soul Catcher, могут гарантировать, что у вас достаточно души, чтобы исцелять и использовать заклинания. Если вы собираетесь использовать заклинания, используйте Spell Twister, чтобы снизить их стоимость.

Лечите как можно больше во время затишья между волнами. Если вы сохраните в живых врагов, которых легко уклоняете, таких как Shielded Fools и Sharp Baldurs, в конце волны, это задержит прибытие следующей партии злодеев и даст вам достаточно времени для восстановления здоровья. Обязательно вылечите до начала 14 волны, так как у вас не будет возможности, пока шипы будут расти.

Что касается награды, которую вы получите за завершение Испытания Дурака, вы получите около 3000 гео и достижение Дурак. Вот и все. Никаких других предметов или чего-то еще, только немного денег и доказательство того, что вы были достаточно безрассудны, чтобы победить это. Но послушайте, теперь вы среди самых элитных игроков Hollow Knight, и у вас есть достижение, подтверждающее это.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: