Узнайте, как использовать полезные безделушки в DD!
Из-за их немагических свойств игрокам, которые сосредоточены только на достижении своих целей, имеет смысл опустошать свои карманы от безделушек всякий раз, когда они могут. В то время как безделушки в Dungeons &Dungeons; Драконов часто упускают из виду по сравнению с другими предметами, у них все еще есть много целей, о которых вы, возможно, даже не догадываетесь. п>
Что такое безделушки в D&D?
Безделушки — это коллекционные предметы, которые вы можете получить в своей кампании; однако они не могут служить какой-либо прямой цели в самом сюжете. Хотя большинство случайных предметов могут быть связаны с историей, брелоки часто учитываются при добавлении дополнительных деталей и черт персонажу (или NPC, если добавлять безделушки в качестве DM). п>
Имея множество форм и размеров, существует множество примеров безделушек, в том числе:
- Золотая вилка.
- Монета с пулевым отверстием. ли>
- Небольшая книжка-раскладушка, в которой при перелистывании изображена анимированная прыгающая лошадь.
- Большой зуб неизвестного животного. ли> ул>
В Справочнике игрока есть целая таблица, посвященная сотне возможных безделушек, которые вы можете найти. Однако как игроки, так и Мастера Подземелий могут придумывать безделушки самостоятельно. п>
Почему важны безделушки?
Игроки пытаются предотвратить конец света, а Мастера подземелий уже сосредоточились на четырех разных блоках характеристик монстров одновременно, почему в кампании следует рассмотреть возможность использования безделушек?
Безделки могут добавить дополнительный уровень глубины и истории вашему персонажу или миру. Хотя они могут быть не так полезны, как магический предмет или оружие, они могут придать дополнительные черты характера вашим персонажам и миру, в котором они живут. стр>
Как и в реальной жизни, удержание связи или связывание детали чем-то простым, например, осколок стекла, делает нас людьмисильными>. Использование безделушек для определения личностных качеств также является <сильным> отличным способом глубже погрузиться в свой персонаж и мир. п> <п>Важно отметить, что безделушки можно создавать любыми способами, кроме их поиска. Группа может сделать друг для друга браслеты или ожерелья, чтобы укрепить связь между ними, или игрок может собрать цветок из отдаленного места, чтобы запомнить время, которое они там провели. Все это может зависеть от ваших творческих пределов! п>
Использование безделушек в качестве игрока
Возможно, вы этого не осознаете, но персонажи игроков постоянно собирают безделушки, даже если они не указаны. Даже когда создается новый персонаж, выбранный им фон часто с самого начала дает ему одну или две безделушки в инвентаре. п> <стр> Подземелья и усилители; Драконы — это игра, которая естественным образом поощряет и вознаграждает тех, кто исследует и собирает вещи. Многие игроки собирают вещи «на всякий случай», если они им понадобятся. которые все безделушки. п>
Если не считать надежды решить головоломку в будущем, безделушки могут хранить особые воспоминания или убеждения персонажа. Их можно использовать в качестве элементов повествования различными способами. п>
- “Этот мифриловый гвоздь был частью первого корабля, на котором я плавал. К сожалению, «Мёрдока» и его команды больше нет на свете».
- “Для этой костяной рукояти требуется клинок, который может выковать только мой хозяин. Но сначала я должен выполнить свою миссию, прежде чем вернуться к ней».
- “Я не люблю говорить о том дне, когда я его потеряла. У меня есть только это ожерелье, которое он сделал для меня, когда мы были маленькими». ли> ул>
Использование безделушек в качестве мастера подземелий
Хотя безделушки более востребованы и коллекционируются игрокамисильными>, Мастера подземелий все равно могут использовать их разными способами. Следуя той же тенденции, когда безделушки используются в качестве инструментов для повествования, брелки можно использовать для отличного предзнаменования и других сюжетных моментов.
Более того, даже несмотря на то, что брелки обычно не обладают какими-либо магическими чертами или способностямисильными>, они все равно могут быть <сильными>релевантными для основной сюжет, либо как инструмент для доступа к чему-либо, либо как предмет, необходимый для безопасного прохода, либо как другое средство. п>
- “Почему у этого шпиона такое же имя, как у политика, с которым мы только что говорили?”
- ”Эту эмблему необходимо вернуть в деревню, из которой она пришла. Хотя, кажется, в этом нет ничего особенного, люди, похоже, все равно стремятся к нему».
- “Искатели приключений, вы должны вернуть тиару принцессы до начала фестиваля, иначе наш город будет проклят!” ли> ул>