Как покинуть храм морского дна в Dragon's Dogma 2

Вот полное прохождение квеста «Конвергенция» в Dragon's Dogma 2.

входит в серию основных квестов в Баттале, где вы собираете подсказки о силах Пути Богов, артефакта, угрожающего вашему статусу Восставших. К счастью, в ходе этого квеста все становится на свои места.

После событий, связанных с появлением затонувшего храма на морском дне, в соседней пещере одновременно открывается еще один путь, соединяющий обе области. В «Конвергенции» вы исследуете это подземелье, чтобы добраться до храма, где встретите важную фигуру и узнаете о Пути Бога.

Содержание
  1. Как начать квест Конвергенции
  2. Прохождение квеста «Конвергенция»
  3. Как покинуть святилище морского дна Теперь вы можете покинуть храм морского днатак как сейчас делать особо нечего. Однако, если вы вернетесь туда, откуда пришли, вы обнаружите область , кишащая врагами-нежитью. Если вы не планируете вернуться тем же путем, чтобы обыскать области, запертые за дверями, вы также заметите <сильную>сломанную стену после вашего разговор с Ротиасом. <стр> Вот ваш второй билет из Храма Морского Дна, и притом весьма живописный! Вы можете добраться до него, поднимитесь по лестнице, а затем поднимитесь по разрушенной тропе за троном Ротаиса. Помимо входа, вы можете найти сундук <силы>, в котором находится предмет Ferrystone. Пройдите через него, и вы встретите платформу с <сильным>подъёмником , который <сильным> ~работает с использованием недавно полученного Тупого Клинка Погибель Богов. Осмотрите его, и он принесет вас к руинам, выросшим из море в кратчайшие сроки. Поднявшись на лифте, пройдите через <сильную>разрушенную стену, где путь разделяется на две. Тот, что справа, ведет в тупик со скелетами-врагами, которые появляются после разграбления сундука, содержащего Пальто Инкантера, которое вы найдете здесь. Продолжайте нажимать, идя по пути влево, и вы окажетесь в . ~отсек со множеством тюремных камер, в каждой из которых есть сундуки с сокровищами. Однако одна из этих камер заперта, но Самодельный ключ от тюрьмыкоторый открывается, его можно найти прямо впереди, среди обломков рядом с лестницей. После этого поднимитесь по лестнице, и вы доберетесь до Священных земель. Храма Морского Дна. <стр> Не стесняйтесь передохнуть здесь и полюбоваться захватывающим видом, но имейте в виду, что вокруг вас есть вода, и вы можете легко потерять несколько своих неуклюжих пешек из-за рассола . С этого момента путь к выходу довольно прост. От центральной лестницы поднимитесь по лестнице налево, чтобы добраться до наклоненной башни. Поднимитесь по лестнице на вершину этой башни, чтобы <сила>дойти до зубчатой ​​стены, соединяющей другую наклонную башню. Вы также можете найти Осколок Камня Пробуждения внутри сундука, который спрятан за деревянными ящиками здесь. Отправляйтесь к другой башне, где вы сможете взять <сильную>Одежда звездочета из сундука внутри. В этот момент вы можете спрыгнуть с окна башни, и вы окажетесь на тот же участок земли, соединяющий затонувшие руины с Батталом. Он перенесет вас прямо в тот регион Баттала, где вы найдете Амброзия и Драконьих кузниц.

Как начать квест Конвергенции

Конвергенция активируется автоматически после завершения Мерцающих теней. Оракул Луз упоминает о силе, похожей на вашу, исходящей из-под поверхности моря, но это примерно все, что ей известно. Затем она предложит вам разыскать Старейшину Риважа из деревни Харв, который, возможно, сможет восполнить некоторые недостающие части.

После взаимодействия со Старейшиной Риважа он расскажет о <сильном>затонувшем храме, расположенном глубоко посреди моряи сущность, находящуюся внутри него. Вскоре после этого вы обнаружите храм, возвышающийся над морским дном.

Старейшину Риважа можно найти в его обычном месте рядом с Порткристалл к югу от деревни Харв . Если нет, то вполне вероятно, что его каким-то образом убили , и вам придется оживите его Камнем пробуждения посетив Склеп Вермунд в Вернворте .

Вскоре после этого страж выбегает из близлежащей пещеры Штормграда, указывая на только что открытый путь внутри подземелья, которое, по-видимому, <сильное> открывает проход в Святилище Морского Дна.

Даже некоторые из ваших Пешки рекомендуют идти по подземелью . Однако вы могли заметить еще одно участок земли вдалеке, соединяющий Баттал с храмом . Пока проигнорируйте это, так как вы будете использовать его позже.

Прохождение квеста «Конвергенция»

вход в пещеру Штормграда представляет собой дыру в земле, расположенную рядом с <сильным>естественным арочным проходом, ведущим к Порткристалл заканчивается. Это место наводнено <сильными>вооруженными копьями Саурианами, и вы, должно быть, уже были здесь в составе Отбраковки монстровосновной квест, а также Проблема на мысе , чтобы разобраться с этими существами.

Вернувшись в пещеру для выполнения квеста «Конвергенция», вы также встретите Аспиды и гремучие внутри, которые являются более мощными вариантами ящеров, но все они имеют одну и ту же слабость — хвост. Закрывать

Тем не менее, вам нужно продвигаться к югу от пещеры, пока не достигнете слегка освещенная голубым светом область с металлическими воротами. Это те самые ворота, которые забаррикадированы рухнувшими колоннами, но недавний поворот событий заставил их открыться, как показано на изображении выше.

За воротами находится Святилище Морского Дна, которое вы намеревались найти, и путь дальше довольно прост и без дальнейших встреч. Оказавшись внутри святилища, спуститесь по лестнице направо, чтобы добраться до отсека, игнорируя запертую дверь.

Есть много луты можно найти за этой дверью в Храме Морского Дна, но он не откроется сам по себе, если скелетная нежить с другой стороны двери не сделает это за вас. Они появляются в ночное время, и если вы посетите храм в это время, вы сможете получить к нему доступ. Но, тем не менее, они уже появятся, если вы вернетесь в локацию после завершения Конвергенции.

Вы можете найти аналогичная дверь, если вы подниметесь по другой лестнице в комнате, но обе эти двери ведут в один и тот же коридор.

Тем не менее, идите вдоль дверного проема на юг, возьмите Панацея из сундука по пути, и в конце концов вы доберетесь до круглого тронного зала, где вы найдете жуткого -выглядящая тень сидела посередине.

Эта фигура — не что иное, как душа Ротаиса, Восставшего Зверя и основателя королевства Вермунд. Сначала он принимает вас за врага, но остывает, как только понимает, с какой целью вы к нему приблизились.

Спросите его о Godsway, используя любой из вариантов диалога. Затем вы узнаете, что причина, по которой этот брелок способен наделить своего владельца способностями, подобными Воскресшим, заключается в том, что он создан из фрагментов душ прошлых Восставших.

Этот разговор заканчивается тем, что Ротаис передает Затупленный клинок проклятия богов, оружие, которое, хотя и является легендарным по статусу, бессмысленно в его нынешней форме. После этого у вас также будет завершенный Конвергенция, и вы заработаете 4000 XP, а также 15 000. Золото.

Как покинуть святилище морского дна

Теперь вы можете покинуть храм морского днатак как сейчас делать особо нечего. Однако, если вы вернетесь туда, откуда пришли, вы обнаружите область , кишащая врагами-нежитью. Если вы не планируете вернуться тем же путем, чтобы обыскать области, запертые за дверями, вы также заметите <сильную>сломанную стену после вашего разговор с Ротиасом. <стр> Вот ваш второй билет из Храма Морского Дна, и притом весьма живописный! Вы можете добраться до него, поднимитесь по лестнице, а затем поднимитесь по разрушенной тропе за троном Ротаиса. Помимо входа, вы можете найти сундук <силы>, в котором находится предмет Ferrystone.

Пройдите через него, и вы встретите платформу с <сильным>подъёмником , который <сильным> ~работает с использованием недавно полученного Тупого Клинка Погибель Богов. Осмотрите его, и он принесет вас к руинам, выросшим из море в кратчайшие сроки.

Поднявшись на лифте, пройдите через <сильную>разрушенную стену, где путь разделяется на две. Тот, что справа, ведет в тупик со скелетами-врагами, которые появляются после разграбления сундука, содержащего Пальто Инкантера, которое вы найдете здесь.

Продолжайте нажимать, идя по пути влево, и вы окажетесь в . ~отсек со множеством тюремных камер, в каждой из которых есть сундуки с сокровищами. Однако одна из этих камер заперта, но Самодельный ключ от тюрьмыкоторый открывается, его можно найти прямо впереди, среди обломков рядом с лестницей.

После этого поднимитесь по лестнице, и вы доберетесь до Священных земель. Храма Морского Дна. <стр> Не стесняйтесь передохнуть здесь и полюбоваться захватывающим видом, но имейте в виду, что вокруг вас есть вода, и вы можете легко потерять несколько своих неуклюжих пешек из-за рассола .

С этого момента путь к выходу довольно прост. От центральной лестницы поднимитесь по лестнице налево, чтобы добраться до наклоненной башни.

Поднимитесь по лестнице на вершину этой башни, чтобы <сила>дойти до зубчатой ​​стены, соединяющей другую наклонную башню. Вы также можете найти Осколок Камня Пробуждения внутри сундука, который спрятан за деревянными ящиками здесь.

Отправляйтесь к другой башне, где вы сможете взять <сильную>Одежда звездочета из сундука внутри. В этот момент вы можете спрыгнуть с окна башни, и вы окажетесь на тот же участок земли, соединяющий затонувшие руины с Батталом. Он перенесет вас прямо в тот регион Баттала, где вы найдете Амброзия и Драконьих кузниц.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: