Вот полное прохождение квеста «Конвергенция» в Dragon's Dogma 2.
входит в серию основных квестов в Баттале, где вы собираете подсказки о силах Пути Богов, артефакта, угрожающего вашему статусу Восставших. К счастью, в ходе этого квеста все становится на свои места. п>
После событий, связанных с появлением затонувшего храма на морском дне, в соседней пещере одновременно открывается еще один путь, соединяющий обе области. В «Конвергенции» вы исследуете это подземелье, чтобы добраться до храма, где встретите важную фигуру и узнаете о Пути Бога. п>
- Как начать квест Конвергенции
- Прохождение квеста «Конвергенция»
- Как покинуть святилище морского дна ч2> Теперь вы можете покинуть храм морского днатак как сейчас делать особо нечего. Однако, если вы вернетесь туда, откуда пришли, вы обнаружите область , кишащая врагами-нежитьюсильной>. Если вы не планируете вернуться тем же путем, чтобы обыскать области, запертые за дверями, вы также заметите <сильную>сломанную стенусильную> после вашего разговор с Ротиасом. п><стр> Вот ваш второй билет из Храма Морского Дна, и притом весьма живописный! Вы можете добраться до него, поднимитесь по лестнице, а затем поднимитесь по разрушенной тропе за троном Ротаиса. Помимо входа, вы можете найти сундук <силы>, в котором находится предмет Ferrystoneсилы>. п> Пройдите через него, и вы встретите платформу с <сильным>подъёмником сильным>, который <сильным> ~работает с использованием недавно полученного Тупого Клинка Погибель Богов. Осмотрите его, и он принесет вас к руинам, выросшим из море в кратчайшие сроки. п> Поднявшись на лифте, пройдите через <сильную>разрушенную стену, где путь разделяется на две. Тот, что справа, ведет в тупик со скелетами-врагами, которые появляются после разграбления сундука, содержащего Пальто Инкантера, которое вы найдете здесь. п> Продолжайте нажимать, идя по пути влево, и вы окажетесь в . ~отсек со множеством тюремных камер, в каждой из которых есть сундуки с сокровищами. Однако одна из этих камер заперта, но Самодельный ключ от тюрьмыкоторый открывается, его можно найти прямо впереди, среди обломков рядом с лестницей. п> После этого поднимитесь по лестнице, и вы доберетесь до Священных земель. Храма Морского Дна. п> <стр> Не стесняйтесь передохнуть здесь и полюбоваться захватывающим видом, но имейте в виду, что вокруг вас есть вода, и вы можете легко потерять несколько своих неуклюжих пешек из-за рассола . п> С этого момента путь к выходу довольно прост. От центральной лестницы поднимитесь по лестнице налево, чтобы добраться до наклоненной башни. п> Поднимитесь по лестнице на вершину этой башни, чтобы <сила>дойти до зубчатой стены, соединяющей другую наклонную башнюсильность>. Вы также можете найти Осколок Камня Пробуждения внутри сундука, который спрятан за деревянными ящиками здесь. п> Отправляйтесь к другой башне, где вы сможете взять <сильную>Одежда звездочета из сундука внутри. В этот момент вы можете спрыгнуть с окна башни, и вы окажетесь на тот же участок земли, соединяющий затонувшие руины с Батталом. Он перенесет вас прямо в тот регион Баттала, где вы найдете Амброзия и Драконьих кузниц. п>
Как начать квест Конвергенции
Конвергенция активируется автоматически после завершения Мерцающих теней. Оракул Луз упоминает о силе, похожей на вашу, исходящей из-под поверхности моря, но это примерно все, что ей известно. Затем она предложит вам разыскать Старейшину Риважа из деревни Харв, который, возможно, сможет восполнить некоторые недостающие части. п>
После взаимодействия со Старейшиной Риважа он расскажет о <сильном>затонувшем храме, расположенном глубоко посреди морясильном>и сущность, находящуюся внутри него. Вскоре после этого вы обнаружите храм, возвышающийся над морским дном. п>
Старейшину Риважа можно найти в его обычном месте рядом с Порткристалл к югу от деревни Харв . Если нет, то вполне вероятно, что его каким-то образом убили , и вам придется оживите его Камнем пробуждения посетив Склеп Вермунд в Вернворте . п>
Вскоре после этого страж выбегает из близлежащей пещеры Штормграда, указывая на только что открытый путь внутри подземелья, которое, по-видимому, <сильное> открывает проход в Святилище Морского Дна.
Даже некоторые из ваших Пешки рекомендуют идти по подземелью . Однако вы могли заметить еще одно участок земли вдалеке, соединяющий Баттал с храмом . Пока проигнорируйте это, так как вы будете использовать его позже. п>
Прохождение квеста «Конвергенция»
вход в пещеру Штормграда представляет собой дыру в земле, расположенную рядом с <сильным>естественным арочным проходом, ведущим к Порткристалл заканчивается. Это место наводнено <сильными>вооруженными копьями Саурианамисильными>, и вы, должно быть, уже были здесь в составе Отбраковки монстровосновной квест, а также Проблема на мысе , чтобы разобраться с этими существами. п>
Вернувшись в пещеру для выполнения квеста «Конвергенция», вы также встретите Аспиды и гремучие внутри, которые являются более мощными вариантами ящеров, но все они имеют одну и ту же слабость — хвост. п> Закрывать
Тем не менее, вам нужно продвигаться к югу от пещеры, пока не достигнете слегка освещенная голубым светом область с металлическими воротами. Это те самые ворота, которые забаррикадированы рухнувшими колоннамисильными>, но недавний поворот событий заставил их открыться, как показано на изображении выше. п> За воротами находится Святилище Морского Дна, которое вы намеревались найти, и путь дальше довольно прост и без дальнейших встреч. Оказавшись внутри святилища, спуститесь по лестнице направо, чтобы добраться до отсека, игнорируя запертую дверь. п> Есть много луты можно найти за этой дверью в Храме Морского Дна, но он не откроется сам по себе, если скелетная нежить с другой стороны двери не сделает это за вас. Они появляются в ночное время, и если вы посетите храм в это время, вы сможете получить к нему доступ. Но, тем не менее, они уже появятся, если вы вернетесь в локацию после завершения Конвергенции. п> Вы можете найти аналогичная дверь, если вы подниметесь по другой лестницесильной> в комнате, но обе эти двери ведут в один и тот же коридор. п> Тем не менее, идите вдоль дверного проема на юг, возьмите Панацея из сундука по пути, и в конце концов вы доберетесь до круглого тронного зала, где вы найдете жуткого -выглядящая тень сидела посередине. п> Эта фигура — не что иное, как душа Ротаиса, Восставшего Зверя и основателя королевства Вермунд. Сначала он принимает вас за врага, но остывает, как только понимает, с какой целью вы к нему приблизились. п> Спросите его о Godsway, используя любой из вариантов диалога. Затем вы узнаете, что причина, по которой этот брелок способен наделить своего владельца способностями, подобными Воскресшим, заключается в том, что он создан из фрагментов душ прошлых Восставших. п> Этот разговор заканчивается тем, что Ротаис передает Затупленный клинок проклятия богов, оружие, которое, хотя и является легендарным по статусу, бессмысленно в его нынешней форме. После этого у вас также будет завершенный Конвергенция, и вы заработаете 4000 XP, а также 15 000. Золото. п> Теперь вы можете покинуть храм морского днатак как сейчас делать особо нечего. Однако, если вы вернетесь туда, откуда пришли, вы обнаружите область , кишащая врагами-нежитьюсильной>. Если вы не планируете вернуться тем же путем, чтобы обыскать области, запертые за дверями, вы также заметите <сильную>сломанную стенусильную> после вашего разговор с Ротиасом. п> Пройдите через него, и вы встретите платформу с <сильным>подъёмником сильным>, который <сильным> ~работает с использованием недавно полученного Тупого Клинка Погибель Богов Поднявшись на лифте, пройдите через <сильную>разрушенную стену, где путь разделяется на две Продолжайте нажимать, идя по пути влево, и вы окажетесь в . ~отсек со множеством тюремных камер, в каждой из которых есть сундуки с сокровищами. Однако одна из этих камер заперта, но Самодельный ключ от тюрьмыкоторый открывается, его можно найти прямо впереди, среди обломков рядом с лестницей. п> После этого поднимитесь по лестнице, и вы доберетесь до Священных земель. Храма Морского Дна. п> <стр> Не стесняйтесь передохнуть здесь и полюбоваться захватывающим видом, но имейте в виду, что вокруг вас есть вода, и вы можете легко потерять несколько своих неуклюжих пешек из-за рассола . п> С этого момента путь к выходу довольно прост. От центральной лестницы поднимитесь по лестнице налево, чтобы добраться до наклоненной башни. п> Поднимитесь по лестнице на вершину этой башни, чтобы <сила>дойти до зубчатой стены, соединяющей другую наклонную башнюсильность>. Вы также можете найти Осколок Камня Пробуждения внутри сундука, который спрятан за деревянными ящиками здесь. п> Отправляйтесь к другой башне, где вы сможете взять <сильную>Одежда звездочета из сундука внутриКак покинуть святилище морского дна ч2>