Как работает склонность к DND?

Падайте со стилем, изучая состояние лежания в DD. это хорошая идея. Тем не менее, бывают ситуации, когда падения на землю избежать невозможно (к сожалению, как и в реальной жизни). При падении на землю в бою ваш персонаж DD находится в состоянии лежа.

Падение ничком не означает, что вы полностью выбываете из боя, но это может на некоторое время поставить вас в тактическое невыгодное положение. Это состояние влияет на все: от движения до бросков атаки. Падение ничком может привести к серьезной заминке, особенно если вас окружают враги. Давайте исследуем состояние лежания в DD.

Что такое состояние склонности?

Склон — это интересное состояние в бою в DD, которое имитирует последствия падения на землю. Есть три основных компонента состояния лежа:

  • <сильно>Движение: Когда вы лежите лежа, ваш единственный вариант движения –<сильно> ползти (из-за дополнительной стоимости передвижения ваша скорость уменьшается вдвое). Альтернативно, вы можете встать, что стоит половину вашей скорости передвижения в этом раунде.
  • Атака: У вас недостаток при атаке перекатывается лежа.
  • Защита: Атака бросает против вас имеет <сильное>преимущество , если атакующий в пределах пяти футов< /сильный>. Атаки с расстояния на расстоянии более пяти футов имеют недостаток.

    Последнее правило делает склонность интересным тактическим выбором. Классы дальнего боя и заклинатели , желающие держаться на расстоянии от врагов, могут найти полезность для механики лежания.

    Например, разбойник-лучник мог атака в свой ход а потом склонен к падению к свернуть ущерб от ответный огонь противника . В свой следующий ход они могут встать, выстрелить и упасть в положение лежа за один ход (при условии, что им не нужно никуда двигаться).

    Как существа становятся склонными?

    Персонаж или существо может упасть ничком несколькими способами. Вы можете толкнуть врага в качестве атаки, если он не более чем на один размер больше вас. (Для персонажей с несколькими атаками толчок представляет собой одну атаку.)

    Вы делаете <сильную>Силу (Атлетика) <сильную>проверку оспариваемую существо's Сила (Атлетика) или Ловкость (Акробатика). Если противник проваливает проверку, он падает ничком или отбрасывается на пять футов (вы должны сообщить, что вы собираетесь сделать, прежде чем перекатиться).

    Заклинания типа Ужасный смех Таши, Громовой удар и Земной тремор (и это лишь некоторые из них) могут сбить врагов с ног.

    Аналогично, такие способности, как Trip Attack Мастера Боя или Монаха ~Техника открытой руки может сбить врагов с ног. Друиды , атакующие в форме волка , также имеют шанс сбить врагов с ног.

    Зачем сбивать существо с ног?

    Сбив врага с ног в нужное время в порядке инициативы, можно добиться нескольких целей. Во-первых, он может прерывать магических пользователей, концентрирующихся на заклинании или собирающихся его произнести. Во-вторых, сбив врага с ног, можно дать членам вашего отряда преимущество при следующих атаках по цели (в зависимости от порядка инициативы и близости к врагу).

    Если у вашего персонажа есть Дополнительные атакифункция, вы можете использовать свою <сильную> первую атаку, чтобы сбить цель <сильной> с ног. В случае успеха последующие атаки имеют <сильное>преимущество.

    В-третьих, как только существо находится в состоянии лежания, вы можете использовать Борьба, чтобы снизить его <сильную> скорость движения до нуля. Это означает, что существо не может встать в свой ход, что ограничивает его возможности и ослабляет его следующий раунд действий. <п> Летающие существа так же может быть сбит с ног , хотя у вас могут возникнуть трудности с их толканием. боец Мастер боя могут использовать свои Трип-атака с лук сбивать летающих врагов с ног. Существо, скорее всего, получит урон от падения, когда оно упадет с воздуха.

    Почему стоит пойти лежа?

    В отличие от большинства других состояний в DD, положение лежа имеет некоторую тактическую полезность. Если враги атакуют вас с расстояния, падение с ног накладывает недостаток на их броски атаки. Уклонение лежа не требует затрат на движение, в отличие от повторного вставания.

    Механика склонения средних заклинателей и персонажей дальнего боя в конце своего хода может сбить с ног до предела возврата огонь от врагов. Конечно, вставание в начале следующего хода будет стоить им половины скорости передвижения, но зачастую это того стоит.

    Будучи DM, вы можете предотвратить твой игроков от использование преимущества склонный состояние при атаке врагов ближнего боя на них, когда они склонны. <стр> Никто не хочет оставаться на земле, когда в радиусе пяти футов находится враг, особенно если этот враг пытается схватиться с ним при каждой возможности.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: