Падайте со стилем, изучая состояние лежания в DD. п>это хорошая идея. Тем не менее, бывают ситуации, когда падения на землю избежать невозможно (к сожалению, как и в реальной жизни). При падении на землю в бою ваш персонаж DD находится в состоянии лежа. п>
Падение ничком не означает, что вы полностью выбываете из боя, но это может на некоторое время поставить вас в тактическое невыгодное положение. Это состояние влияет на все: от движения до бросков атаки. Падение ничком может привести к серьезной заминке, особенно если вас окружают враги. Давайте исследуем состояние лежания в DD. п>
Что такое состояние склонности?
Склон — это интересное состояние в бою в DD, которое имитирует последствия падения на землю. Есть три основных компонента состояния лежа:
- <сильно>Движение: сильно>Когда вы лежите лежа, ваш единственный вариант движения –<сильно> ползти (из-за дополнительной стоимости передвижения ваша скорость уменьшается вдвое). Альтернативно, вы можете встать, что стоит половину вашей скорости передвижениясильной> в этом раунде.
- Атака: У вас недостаток при атаке перекатывается лежа.
- Защита: Атака бросает против вас имеет <сильное>преимущество , если атакующий в пределах пяти футов< /сильный>. Атаки с расстояния на расстоянии более пяти футов имеют недостаток. ли> ул>
Последнее правило делает склонность интересным тактическим выбором. Классы дальнего боя и заклинатели , желающие держаться на расстоянии от врагов, могут найти полезность для механики лежания. п>
Например, разбойник-лучник мог атака в свой ход а потом склонен к падению к свернуть ущерб от ответный огонь противника . В свой следующий ход они могут встать, выстрелить и упасть в положение лежа за один ход (при условии, что им не нужно никуда двигаться). п>
Как существа становятся склонными?
Персонаж или существо может упасть ничком несколькими способами. Вы можете толкнуть врага в качестве атаки, если он не более чем на один размер больше вас. (Для персонажей с несколькими атаками толчок представляет собой одну атаку.)
Вы делаете <сильную>Силу сильную>(Атлетика) <сильную>проверку сильную>оспариваемую существо's Сила (Атлетика) или Ловкость (Акробатика). Если противник проваливает проверку, он падает ничком или отбрасывается на пять футов (вы должны сообщить, что вы собираетесь сделать, прежде чем перекатиться). п>
Заклинания типа Ужасный смех Таши, Громовой удар и Земной тремор (и это лишь некоторые из них) могут сбить врагов с ног. п>
Аналогично, такие способности, как Trip Attack Мастера Боя или Монаха ~Техника открытой руки может сбить врагов с ног. Друиды , атакующие в форме волка , также имеют шанс сбить врагов с ног. п>
Зачем сбивать существо с ног?
Сбив врага с ног в нужное время в порядке инициативы, можно добиться нескольких целей. Во-первых, он может прерывать магических пользователей, концентрирующихся на заклинании или собирающихся его произнести. Во-вторых, сбив врага с ног, можно дать сильному>членам вашего отряда преимущество при следующих атаках по цели (в зависимости от порядка инициативы и близости к врагу). п>
Если у вашего персонажа есть Дополнительные атакифункция, вы можете использовать свою <сильную> первую атакусильную>, чтобы сбить цель <сильной> с ногсильной>. В случае успеха последующие атаки имеют <сильное>преимуществосильное>. п>
В-третьих, как только существо находится в состоянии лежания, вы можете использовать Борьба, чтобы снизить его <сильную> скорость движения до нуля
. Это означает, что существо не может встать в свой ход, что ограничивает его возможности и ослабляет его следующий раунд действий. п> <п> Летающие существа так же может быть сбит с ног , хотя у вас могут возникнуть трудности с их толканием. боец Мастер боя могут использовать свои Трип-атака с лук сбивать летающих врагов с ног. Существо, скорее всего, получит урон от падения, когда оно упадет с воздуха. п>Почему стоит пойти лежа?
В отличие от большинства других состояний в DD, положение лежа имеет некоторую тактическую полезность. Если враги атакуют вас с расстояния, падение с ног накладывает недостаток на их броски атаки. Уклонение лежа не требует затрат на движение, в отличие от повторного вставания. п>
Механика склонения средних заклинателей и персонажей дальнего боя в конце своего хода может сбить с ног до предела возврата огонь от врагов. Конечно, вставание в начале следующего хода будет стоить им половины скорости передвижения, но зачастую это того стоит. п>
Будучи DM, вы можете предотвратить твой игроков от использование преимущества склонный состояние при атаке врагов ближнего боя на них, когда они склонны. п> <стр> Никто не хочет оставаться на земле, когда в радиусе пяти футов находится враг, особенно если этот враг пытается схватиться с ним при каждой возможности. п>