Как работают заряды молнии в Baldur's Gate 3?

Увеличьте свои заряды молнии в Baldur's Gate 3, чтобы шокировать своих врагов!

How Do Lightning Charges Work In Baldur's Gate 3?

позволяют пользователю накапливать заряды молнии — модификатор, увеличивающий силу атаки. Если персонаж накопит достаточно зарядов за один раз, он сможет усилить свою следующую атаку дополнительным уроном.

<стр> Читайте дальше, чтобы узнать все, что вам нужно знать о зарядах молнии: от того, как они работают, до предметов, которые позволяют их накапливать. При правильном снаряжении вы сможете надежно использовать силу электричества в бою, что даст вам фантастическое преимущество во время путешествия!

Обновлено 11 марта 2024 г. Мэттом Арнольдом: Мы проверили наличие новых способностей на магические предметы, дающие заряды молнии, и обновил наш список последними версиями.

Что такое заряды молнии?

Заряды молнии обычно <сильные> передаются магическими предметами персонажу, у которого они есть. Условия получения зарядов молнии различаются в зависимости от предмета, но они <сильные> всегда работают одинаково независимо от того, как они были получены.

Пока у персонажа есть один или несколько зарядов молнии, он <сильный>добавляет один ко всем своим броскам атаки и всякий раз, когда он наносит урон любым значит, <сильный>они наносят один урон молниейв дополнение к обычному урону от эффекта.

Бонус от зарядов молнии <сильный> не зависит от количества зарядов, имеющихся у персонажа в данный момент. Персонаж с тремя зарядами молнии по-прежнему получает только бонус +1 к броскам атаки и урону.

Заряды молнии распадаются со скоростью <сильный>один заряд за ход. Когда персонаж теряет последний заряд молнии, он больше не получает выгоды от их эффектов. пока они не получат больше.

Если персонаж наносит урон, пока у него есть <сильный>пять или более зарядов молнии, заряды немедленно расходуются, и срабатывающий эффект наносит <сильный >1d8 Урон от молнии сверх обычного значения. Вы не можете выбрать, применять ли этот эффект; это <сильный>происходит автоматическикак только требования будут выполнены.

Какое оборудование дает заряды молнии?

Ниже приведены все магические предметы, которые мы нашли в Baldur&s Gate 3, которые дают заряды молнии своим пользователям или дают преимущества персонажам, у которых есть заряды молнии из другого источника. .

Предмет

Rarity

Эффекты

< td >

Ботинки

Андрей Кольский/ автор статьи

Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Слот для оборудования

< p>Взрывной кулон

Амулет <тд ><п>Необычный

  • Позволяет владельцу использовать бонусное действие Lightning Charge один раз за длительный отдых.
    • При активации Lightning Blast заставляет следующее заклинание или заклинание молнии пользователя поглотить все его заряды молнии и <сильный>нанести дополнительный урон от молнии равно количеству потраченных зарядов.

Стрелок

Оружие дальнего боя (2H)

Редкий

  • Длинный лук, колющий урон 1d8+2.
  • Владелец <сильный> получает два заряда молниивсякий раз, когда они наносят урон с помощью Joltshooter.

<сильный>Веселый жилет

Грудь <тд ><п>Необычный

  • Средняя броня, AC 13.
  • Если у владельца есть один или несколько зарядов молнии, любые атакующие, которые наносят им урон, должны совершить спасбросок Ловкости, иначе они станут <сильными>шоковыми.
    • Потрясенные существа не могут использовать Реакции, и имеете Невыгодное положение при бросках, основанных на Ловкости.

<сильный>Несущий жизнь

Голова

Необычный< /p>

  • Каждый раз, когда носитель получает заряды молнии из любого источника, они<сильны> также получает 3 временных хита.
  • Все временные хиты, полученные от Несущего жизнь <сильного>немедленно исчезает, если у владельца нет зарядов молнии.

Маркохешкир

Посох

Легендарный

  • +1 бонус к спасброскам заклинаний и броскам атаки заклинаниями.
  • Пользователь может использовать Благосклонность Керески, которая имеет случайный эффект. Один из возможных эффектов дает вам заряд молнии, но на него не следует полагаться.

<сильный>Стена Искры

Кольцо

Необычное

  • Сопротивление урону от молнии.
  • Владелец <сильного> не может получить удар током (например, стоя в наэлектризованной воде).

<сильный>Защита Искростена

Одежда

Необычный

  • AC 10.
  • Пока у владельца есть один или несколько зарядов молнии, он получает <сильный>+1 к своим спасброскам и к AC.

<сильный>Настоящая искрящаяся стена

Щит< /p>

Необычный

<ул><ли> Щит, +3 AC.
  • Владелец может <сильный> потратить три заряда молнии, чтобы активировать Ауру молнии, нанося 1d6 урона молнией ближайшим врагам и применяя к ним Jolted.
    • Сотрясенные существа получают 1d4 урона от молнии каждый ход и не могут использовать Реакции. <ли>Враги, покинувшие ауру, больше не подвергаются сотрясению, а враги, попавшие в ауру, не подвергаются сотрясению, если эффект не активируется снова.
  • <сильный>Сверкающие руки

    Перчатки <тд ><п>Необычные

    • Каждый раз, когда владелец поражает цель безоружной атакой, он <сильный>получает два заряда молнии.
    • Если у владельца есть заряды молнии и он атакует цель, которая носит металлическую броню или представляет собой конструкцию, сделанную из металла, атака получает преимущество.

    <сильный>Очки искр

    Оружие ближнего боя (1H или 2H)

    Редкое

    • Трезубец, 1d6 колющего урона (одноручное оружие) или 1d8 колющего урона (двуручное)
    • <ли> Владелец <сильный>получает два заряда молнии всякий раз, когда они наносят урон с помощью искрящихся точек.

    <сильный>Быстрый Легкий Ног

    Сапоги <тд ><п>Редкие

    • Средняя броня.
    • Владелец получает +1 к проверкам Атлетики.
    • Каждый раз, когда владелец использует действие, дающее дополнительное движение, например Рывок, <сильный>он получает три заряда молнии.
    < p><сильный>Искра

    Оружие ближнего боя (1H или 2H)

    Редкое

    • Посох, дробящий урон 1d6 (одноручное оружие) или дробящий урон 1d8 (двуручное оружие).
    • Владелец <сильный> получает два заряда молнии каждый раз, когда он наносит урон заклинанием или заговором.< ul>
    • Если заклинание или заговор наносят урон нескольким врагам, владелец получает два заряда молнии <сильный>за каждого поврежденного врага.

    Искра

    Редкие

    • Если носящий стоит в воде, вода становится наэлектризованной.
      • Этот эффект проявляется только во время боя.
      • Наэлектризованная вода наносит 1d4 урона молнией всем существам, находящимся в ней, и они становятся <сильными>шоковыми.
      • Обратите внимание, что этот урон будет применен к владельцу водных искр, если у него нет иммунитета к другому эффекту.
    • Если владелец начинает свой ход на любой электрифицированной поверхности, он <сильный >получите два заряда молнии.