Как управлять колодой «Мистер Хаус, президент и генеральный директор» в MTG

Все знают, что Палата всегда побеждает.

Командирская колода тоже. Мистер Хаус, возглавляющий армию роботов и финансируемый растущим хранилищем, полным сокровищ, — это сила, с которой вы будете счастливы сражаться.

Игра с мистером Хаусом, полагающаяся на броски кубиков и роботов-слуг, может оказаться рискованной, но лучше иметь его на своей стороне, чем играть против него. В конце концов, всем известно, что Палата представителей всегда побеждает.

О мистере Хаусе, президенте и генеральном директоре как командире

<п> Мистер. Хаус пережил Великую Войну, событие, которое он предсказал с точностью до дня. Вооруженный этим предвидением, он подключил свой мозг к суперкомпьютеру, чтобы контролировать оборону Лас-Вегаса. В основном он добился успеха и прожил достаточно долго, чтобы десятилетия спустя наблюдать за ростом и развитием Нью-Вегаса. <п> Мистер. Хаус, Президент и Генеральный директор — командир Марду (красный/белый/черный), доступный в предварительной колоде Hail, Caesar Fallout .в качестве второго командира. Несмотря на то, что колода «Да здравствует Цезарь» была раскрыта рано и привела к безудержным слухам о том, что он будет главой колоды, бросающей кости, колода «Да здравствует Цезарь» почти не поддерживает мистера Хауса, президента и генерального директора, что заставляет некоторых игроков полагать, что он должен был быть главой «пропавшего без вести»; заранее построенная колода.

Как легендарный артефакт 0/4, человек, мистер Хаус, президент и генеральный директор не будут часто нападать, но это нормально. Вместо этого он будет сзади, счастливо управляя казино, которое является вашей колодой. Каждый раз, когда вы выбрасываете четверку или больше, он дает вам жетон робота бесцветного артефакта 3/3, и каждый раз, когда вы выбрасываете шестерку или выше, он добавляет в сокровище. Самое интересное, что мистеру Хаусу, президенту и генеральному директору, все равно, какой кубик вы используете: d20 принесет вам робота в 85 процентах случаев и жетон сокровища три. -четверти времениты катишь его.

Помимо награды за то, что вы играете по-крупному, Мистер Хаус, президент и генеральный директор, также дает вам активируемую способность броска кубиков, доступную всякий раз, когда вы можете сэкономить четыре маны и нажать на него. Эта способность потребует от вас бросить один шестигранный кубик (d6) плюс еще один d6 за каждую ману, полученную от Сокровища, чтобы заплатить за нее. Это позволяет вам бросить до пяти кубиков, что дает вам хороший шанс получить хотя бы пару жетонов роботов.

Сборка колоды

Бросок кубиков не был часто встречающейся механикой в ​​Magic: the Gathering, в основном появляющейся в веселых, но нелегальных «Un-sets». Однако три набора , выпущенные за несколько лет до кроссовера Fallout Universes Beyond, содержали значительные взаимодействия с бросками кубиков: Adventures in the Forgotten Realms, Commander Legends: Battle. для Baldur’s Gate и Unfinity.

Сосредоточив свою сборку на механике броска кубиков, вы можете<сильно> гарантировать, что вы создаете жетоны роботов и сокровищ последовательно. Соедините это с некоторыми эффектами, которые усиливают ваших роботов или обеспечивают положительное взаимодействие с растущим запасом артефактов, и вы быстро продемонстрируете, почему мистер Хаус так долго контролировал Нью-Вегас.

Рампа

Закрывать

У Марду не так много традиционных вариантов рампы маны, но есть несколько камней маны, которые также дают возможность бросить кости, что идеально подходит для мистера Хауса. уникальный стиль игрового процесса.

Vexing Puzzlebox — это стандартный камень за три маны, который позволяет получить одну ману любого цвета, а затем заставляет вас бросить d20. Каждый раз, когда вы бросаете кубик, включая кубик d20, вы кладете столько жетонов заряда на Vexing Puzzlebox. Затем вы можете нажать «Досадная головоломка», удалить 100 жетонов, найти в своей библиотеке любую карту артефакта и сразу ввести ее в игру. Как отдельная карта, Vexing Puzzlebox хорош, но с колодой, наполненной кубиками для бросков, , он может быстро превратиться в повторяющегося наставника по артефактам.

Удача Пупс — еще один артефакт стоимостью три маны, который поворачивается для получения маны любого цвета, но его также можно повернуть, чтобы бросить d6, равное количеству Пупсов, находящихся под вашим контролем. За каждый четный результат вы получаете повернутый жетон сокровища, и если вам удастся выбросить семь шестерок, вы выиграете игру. Всего доступно семь Пупсов, но вам, вероятно, не следует включать все шесть.

Вероятность выпадения шести костей на семи кубиках одновременно составляет 1 к 279 936. Не полагайтесь на это как на условие победы. <п>Ebony Fly — гораздо более практичный камень за две маны, но он вступает в игру повернутым и его можно повернуть только за одну бесцветную ману. Однако у него есть еще две полезные способности: вы можете заплатить четыре маны, чтобы бросить d6, а затем превратить его в летающее насекомое X/X , где X — это результат вашего броска, и когда оно атакует, другое атакующее существо летает. Это наиболее полезно в качестве источника маны: поскольку вам не нужно поворачивать его, чтобы превратить в существо, вы можете продолжать платить четыре за бросок, пока у вас есть мана доступен. Закрывать

Если вы строите свою колоду так, чтобы отдавать предпочтение взаимодействию с артефактами, есть пара хороших чар, которые могут принести вам большую сумму денег.

Удушающая десятина даст вам один жетон сокровищ каждый раз, когда противник берет карту, если только он не заплатит две обычные маны. Это оставляет им выбор, и чаще всего вы будете получать пару жетонов сокровищ каждый раунд. <стр> Проклятие изобилия побуждает ваших противников атаковать друг друга, награждая их золотыми жетонами каждый раз, когда они атакуют игрока с помощью Проклятия. Самое приятное то, что каждый раз, когда они это делают, вы также получаете Золотой жетон.

Золото превосходит Сокровище, потому что его не нужно поворачивать, когда вы жертвуете им ради маны.

Мешочек с компонентами — это еще один камень маны, но для этого вам нужно коснуться его, чтобы сначала бросить d20, чтобы получить жетоны компонентов. Вы можете использовать ее только для получения маны, удаляя жетоны компонентов, но как только колода начнет действовать, эта карта станет скорее предлогом для броска d20, чем источником маны.

Ваши жетоны сокровищ стоят всего одну ману каждый, так как вам нужно пожертвовать ими, чтобы получить от них что-нибудь. Вдохновляющая скульптура может помочь вашему Сокровищу пойти дальше, позволяя вам использовать артефакты, не являющиеся существами, для оплаты основной части заклинаний, не являющихся артефактами. Золотые жетоны здесь особенно полезны, так как их можно повернуть, чтобы заплатить бесцветную ману, а затем пожертвовать за цветную ману.

Нарисовать

Закрывать

Мистеру Хаусу доступны все классические эффекты черного рисования, от «Шепота Ночи» до Фирексийского Алтаря. Включите столько из них, сколько захотите, но рассмотрите и более уникальные варианты. <п>Если вы уже включили Пупса Удачи, вам следует рассмотреть возможность включения Пупса Интеллекта и Пупса Восприятия. Пупс с интеллектом вытянет вам карты, равные количеству Пупсов, находящихся под вашим контролем, за пять маны, а Пупс с восприятием позволит вам посмотреть на X верхних карт вашей колоды, где X — количество Пупсов под вашим контролем, и бесплатно разыграть заклинание со значением маны три или меньше из этих карт. <стр> Пупс Восприятия игнорирует время заклинаний, поэтому вы можете разыгрывать волшебство, существ и другие «медленные» способности. заклинания на ваших оппонентов' поворачивается.

Наконец, Матрица Симметрии позволяет вам платите одну обычную ману, чтобы взять карту каждый раз, когда под вашим контролем вступает в игру существо с одинаковой силой и выносливостью. Многие существа уже обладают одинаковой силой и выносливостью, но продолжающееся производство мистера Хауса, президента и генерального директора роботов 3/3, гарантирует, что у вас будет масса возможностей для рисования.

Бросай кости

Закрывать

Когда преимущество по мане и картам обеспечено, пора переходить к играм. Вам нужно держать свои кости под рукой, потому что вам придется бросать их весь день. <п>Колода многих вещей в Magic гораздо более снисходительна, чем в DD: единственным недостатком является то, что вам придется сбросить свою руку, если вы выкинете ноль или меньше на d20 после вычитания количества карт. в твоей руке. Если вы готовы пойти на такой риск, он вернет карты из вашего кладбища в вашу руку, вытянет вам карты или реанимирует существа противника, которого он должен защищать, потому что этот игрок проиграет, если его существо умрет. Если вы держите в руке что-то, чтобы принести в жертву это существо, например, Деревенские обряды, вы можете гарантировать, что хотя бы один игрок падет раньше вас.

Колода многих вещей лучше, если у вас в руке меньше карт, поэтому не бойтесь использовать ее каждый ход, когда у вас осталось всего несколько карт.

Обычно мы не рекомендуем Planeswalker-ов, так как они обычно приходят с огромными целями и удаляются до того, как они успевают начать игру, но никто не посмеет атаковать Комету, Звездный Щенок. Комета вступает в игру с пятью уровнями лояльности и имеет только одну способность лояльности, которая не дает никакой лояльности. <п>Эта способность позволяет вам бросить d6, и результат выбирает один из четырех полезных эффектов: создание белок, которых можно преследовать, выкапывание заклинания на вашем кладбище, укус игрока или существа или получение еще пары бросков. Среднее изменение лояльности равно нулю, поэтому Comet можно играть весь день, пока ваши оппоненты не будут заниматься ненужным насилием над животными.

Монокса, Midway Manager получает новые способности с ключевыми словами всякий раз, когда вы выбрасываете четверку, пятерку или шестерку, и позволяет вам бросать d6 за шесть маны. Если она подберет угрозу и Цепь жизни, выкинув шесть или больше, она сможет достаточно безопасно атаковать и получить небольшой прирост жизней. Если вы бросаете d20, это будет обычным явлением, но ее активируемая способность также является хорошим расходом маны, , когда она почти твоя очередь, и у тебя много нетронутых земель. Закрывать <п>Настоящими сильными бойцами являются Древние Драконы. Это дорогие варианты, но каждый из них привносит в колоду что-то огромное, бросая d20 для получения положительного эффекта каждый раз, когда они наносят боевой урон игроку. Древний Золотой Дракон создает 1d20 жетонов летающих синих фей 1/1, Древний Медный Дракон реанимирует существ с любого кладбища общей стоимостью 1d20 маны, а Древний Медный Дракон создает 1d20 жетонов Сокровищ.

Дом всегда выигрывает

Закрывать

Казино получают прибыль, потому что шансы в их пользу. Даже в рулетке ваши шансы на победу чуть меньше 50/50. Это называется «преимущество казино». и вы хотите включить несколько карт, чтобы манипулировать шансами и дать мистеру Хаусу необходимое преимущество.

Ночная смена живых мертвецов позволяет вам заплатить одну жизнь, чтобы увеличить или уменьшить результат любого броска кубика на одну после просмотра результата . Вы можете использовать это, чтобы увеличить или уменьшить желаемый результат, что даст вам немного больше шансов на любой конкретный результат, который вы хотите.

Уилл, Клинок Границ и Класс Варвара позволяют вам бросить один дополнительный кубик каждый раз, когда вы бросаете, а затем игнорировать самый низкий результат. Это добавляет в игру эффект «Другого большого пальца Крака» легальным способом, позволяя вам получить небольшую дополнительную страховку за каждый бросок, когда один из этих эффектов находится на поле. Каждый из них также получает бонусный эффект за каждый бросок: Уилл получает жетон +1/+1 за каждый бросок, а Класс Варвара дает существу +2/+0 и Угрозу.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: