В Mass Effect Legendary Edition инженер — технический специалист, который может контролировать бой, взламывая врага и исцеляя отряд.
Через Mass Effect В трилогии игроки могут выбрать класс для своего уникального командира Шепарда из одного из шести вариантов. В Mass Effect есть шесть классов, сочетающих боевые, биотические и технические способности оружия. Три класса: солдат, адепт и инженер — это классы чистого боя, биотики и техники соответственно. Остальные три, Vanguard, Sentinel и Infiltrator, объединяют способности двух классов, чтобы дать Шепарду больше возможностей для ведения боя. Класс Инженер является чисто техническим классом специализации и может быть построен для поддержки отряда. Инженеры в Mass Effect Legendary Edition обычно не первые, кто вступает в бой и вступает в бой с врагами, но они могут контролировать битву и защищать более сильных членов отряда.
Как и класс Infiltrator. в Mass Effect Legendary Edition , Инженеры стараются изо всех сил работать на расстоянии. В основном они используют пистолеты, а позже — SMG и тяжелое оружие, но они также могут хорошо справиться со штурмовыми и снайперскими винтовками в своей основной экипировке. Инженеры сияют, когда снимают оборону противника, останавливают способность врага использовать технические или биотические способности, а также выводят из строя или отвлекают врагов от поражения других членов отряда. Создавая Шепарда в качестве инженера в трилогии Mass Effect , игроки должны убедиться, что увеличили защиту от урона, расставить приоритеты по апгрейдам технических способностей, выбрать бонусные способности, чтобы дополнить слабые места, и выбрать лучшее снаряжение и товарищей по отряду для завершения. их команда для любой ситуации.
Как определить способности инженера в Mass Effect Legendary Edition
Инженеры из трилогии Mass Effect будут иметь доступ к большинству одинаковых способностей с некоторыми незначительными отличиями. В Mass Effect 2 и Mass Effect 3 после достижения уровня 4 способности игроки могут выбрать мощные улучшения для каждого из них в зависимости от их предпочтительного стиля боя.
Инженеры оснащены омни-инструментом, но обычно не биотическими имплантатами. Это несколько ограничит их варианты бонусной мощности, поскольку биотические бонусные способности не будут такими мощными без какого-либо биотического усилителя. Однако у инженеров также есть возможность усилить свое оружие боеприпасами при выборе дополнительной силы, чтобы стать еще более разносторонним в бою.
Способности инженера в Mass Effect
- Базовая броня : увеличивает уменьшение урона и укрепление; Разблокирует способность Shield Boost.
- Shield Boost : восстанавливает щиты со временем, даже под огнем.
- Расшифровка : открывает способность взлома что перегружает оружие противника и не дает ему стрелять; упрощает разблокировку дверей и контейнеров.
- Взлом : Обращает синтетических врагов друг на друга; сокращает время перезарядки технических способностей.
- Электроника : открывает способность к перегрузке; Позволяет Шепарду открывать ящики, собирать зонды и ремонтировать Мако; помогает уничтожить вражеские щиты и обеспечивает Щепард бонусом.
- Перегрузка : наносит урон и снимает щиты; Может использоваться на топливных баках и других контейнерах для большего ущерба окружающей среде.
- Первая помощь : Увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого Меди-гелем; требуется только достаточно очков, чтобы разблокировать Лекарство, чтобы быть эффективным.
- Лекарство : открывает способность Нейронный шок; Уменьшает время восстановления medi-gel; наиболее полезен со специализацией «Медик».
- Нейронный шок : вызывает паралич и наносит токсический урон органическим врагам.
- Инженер : увеличивает технический охрана; Уменьшает время перезарядки технических способностей.
- Обучение призраков : Увеличивает здоровье, добавляет способность Единства оживлять членов отряда и обеспечивает бонус к урону, длительности силы и точности.
Предлагаемые дополнительные способности:
- Бросок : отбрасывает врагов, не позволяя им стрелять и делая их уязвимыми; более тяжелые враги требуют большей силы, что требует больше очков навыков для этой способности.
- Барьер : добавляет дополнительные щиты поверх тех, что добавлены с помощью базовой брони.
< p>
Способности инженера в Mass Effect 2
- Overload б>: Выключает вражеские щиты; Наносит урон синтетическим врагам; Может перегреть оружие противника на более высоких уровнях; Может использоваться на топливных баках и других контейнерах для большего ущерба окружающей среде.
- Сжигание : прожигает броню; Безвозвратно останавливает восстановление здоровья небронированной органики; Заставляет небронированных организмов паниковать и кричать.
- Cryo Blast : замораживает цель через несколько секунд после удара; Замороженные цели получают двойной урон.
- Боевой дрон : Коронная способность инженера, которая порождает дрон, который атакует и привлекает огонь врага; Вытесняет врагов из укрытия; Особенно полезно против Harbinger.
- Взлом искусственного интеллекта : обращает синтетического врага против его союзников, заставляя других врагов атаковать его.
- Tech Mastery : Увеличивает здоровье Шепард и очки Идеала/Отступника и уменьшает время перезарядки энергии; эволюционирует в Механика или Разрушителя.
Предлагаемые дополнительные умения:
- Бронебойные боеприпасы : увеличивает урон, наносимый броне и здоровью
- Варп-боеприпасы : Прорезает биотические барьеры; Увеличивает урон по целям, на которые действуют биотические способности, такие как притяжение или сингулярность.
- Доминирование : обращает органических врагов против своих союзников.
- Светошумовая граната : Дезориентирует врагов, перегревает оружие и нарушает технические и биотические способности контроля толпы.
- Стазис : оглушает врагов и на мгновение выводит их из боя; Полезно даже для больших целей, таких как Scions и роботы YMIR.
Способности инженера в Mass Effect 3
- Испепеление : Прожигает броню; Безвозвратно останавливает восстановление здоровья небронированной органики; Заставляет небронированных организмов паниковать и кричать.
- Cryo Blast : замораживает цель через несколько секунд после удара; Можно взорвать с помощью других биотических способностей отряда.
- Перегрузка : отключает вражеские барьеры и щиты; Наносит урон синтетическим врагам; Может прыгать между врагами на более высоких уровнях; Может использоваться на топливных баках и других контейнерах для большего ущерба окружающей среде.
- Боевой дрон : Коронная способность инженера, которая порождает дрон, который атакует и привлекает огонь врага; Вытесняет врагов из укрытия; Ошеломляет атакованного врага.
- Сторожевая турель : развертывает турель с тяжелым вооружением, чтобы наносить урон врагам, находящимся за укрытием.
- Диверсия : наносит урон синтетическим врагам; взламывает синтетику, чтобы сражаться в качестве союзников, нанося урон и отвлекая внимание; может использоваться против защищенных врагов.
- Фитнес : увеличивает здоровье Шепарда, щиты и урон в ближнем бою; Увеличивает здоровье и щиты товарищей по отряду.
- Техническое мастерство : Увеличивает урон от оружия и силы Шепарда, репутацию и грузоподъемность.
Предлагаемые дополнительные умения:
- Матрица защиты : усиливает Броня Шепарда, но снижает потребление энергии на 60%.
- Доминирование : обращает органических врагов против своих союзников.
- Бронебойные боеприпасы : Увеличивает урон броне и здоровью.
- Резня : наносит большой урон броне и щитам с большого расстояния; Полезно в сочетании с Overload
- Warp Ammo : пробивает биотические преграды; увеличивает урон по целям, затронутым биотическими способностями, такими как Pull
- Inferno Grenade : поджигает нескольких врагов, чтобы вывести их из укрытия и вызвать панику; Прожигает броню; Может превратиться в AOE-атаку.
В Mass Effect 1 игроки должны отдавать приоритет инвестирование очков в Charm или Intimidate для усиления их очков Paragon или Renegade. Они открывают специальные параметры диалога. Более высокие показатели Charm дают бонусы к первой помощи и времени восстановления силы, в то время как более высокие показатели Intimidate увеличивают силу и урон от оружия.
В Mass Effect 2 и Mass Effect 3 , игроки должны уделять первоочередное внимание максимальному развитию способности Tech Mastery. Это позволяет Шепарду выбирать специализацию между Механиком и Разрушителем. Механик добавляет более высокие бонусы к очкам Совершенного/Отступника, увеличивает здоровье, увеличивает продолжительность действия и уменьшает время перезарядки энергии. Разрушитель увеличивает урон от оружия и мощности, а также уменьшает время перезарядки энергии. В Mass Effect 3 , Tech Mastery сразу же значительно увеличивает урон от оружия и силы, репутацию и грузоподъемность.
Как выбрать снаряжение инженера и членов отряда в Mass Effect Legendary Edition
Инженеры начинают с пистолетов в Mass Effect 1 и обычно начинаются с тяжелых пистолетов, SMG и тяжелого оружия в Mass Effect 2 и Mass Effect 3 . Многие фанаты, выбравшие инженера, предпочитают использовать штурмовые винтовки или снайперские винтовки в качестве бонусного оружия. И то, и другое полезно на расстоянии, на котором инженеры, скорее всего, проводят большую часть своего времени. Дробовики могут работать при определенных стилях игры инженера, особенно если игроки склонны подходить близко или часто оказываются атакованными врагами, но обычно они не являются предпочтительными.
Подобно Стражам, Адептам и Инфильтраторам, Шепард должен покупать или исследовать улучшения брони, которые увеличивают силовой урон, улучшают живучесть и снижают скорость перезарядки энергии. Хорошие варианты включают:
- комплект брони кровавого дракона
- комплект брони адского
- броню пустельги
- щитовой ремень
- Нагрудник конденсатора
- Сторожевой интерфейс
- Козырек архонта
- Козырек Умбры
- Наплечники из розенковских материалов
- Касса Конструкторский набор
Кроме того, лучшее Mass Effect: Legendary Edition Соратники, которых может взять с собой инженер Шепард, восполнят некоторые из своих слабых мест, особенно в оружии, боевых и биотических способностях. Соратники, которые могут нанести большой урон оружием, такие как Гаррус, Рекс, Тейн, Заид, Грант, Легион, Джеймс, Эшли и Джейкоб, являются эффективными вариантами. Джек, Самара, Джавик и Лиара также являются хорошим выбором для столь необходимой биотической поддержки. В идеале сбалансированная группа для инженера Шепарда должна состоять из сильного боевого оперативника и специалиста по биотике. Наличие другого технического специалиста менее эффективно, но может работать в определенных ситуациях. Хорошим примером может быть борьба с Человеком-Жнецом в Mass Effect 2 , чтобы иметь несколько боевых дронов, которые могут отвлекать Коллекционеров и удерживать их от боя достаточно долго, чтобы отряд смог продвинуться вперед. на босса.
Mass Effect: Legendary Edition доступен для ПК, PlayStation 4 и Xbox One с обратной совместимостью для PlayStation 5 и Xbox Серия X/S.