Лучшие мини-игры, в которые можно играть в таверне в DND

Узнайте, как играть в мини-игры в тавернах DD!

Учитывая такой широкий размах, неудивительно, что игроки и DM на протяжении десятилетий создают внутриигровые мини-игры DD. Будь то азартные игры в тавернах, выпивка с неигровыми персонажами или развлечение во время простоя, мини-игры могут стать отличным способом разнообразить темп сеанса. Мы собрали несколько игр, которые вдохновят вас, а также ресурсы для забавных мини-игр.

Советы по мини-играм в таверне в DD

Жизнь не всегда справедливаКаждый из нас рождается со своим набором сильных и слабых сторон, поэтому мы проживаем жизнь, используя свои сильные стороны и помогая тем, у кого нет наших талантов. Не бойтесь включать игроков' оценки способностей как факторы в мини-играх; если вы все перепутаете, ваши игроки получат шанс проявить себя.

Харизма должна играть роль в играх, включающих <сильную>обман, < сильная>Конституция должна влиять на <сильную>еду и питье на соревнованиях, а Сила, естественно, работает для тестов на силу. Игроки могут добавлять свои обычные бонусы к броскам, включающим соответствующие показатели способностей, и предоставлять бонусы или преимущества игрокам, которые ролевые игры их участие способствует захватывающей игре. <п>Существуют тысячи способов мини-геймификации оборудования DD's. Главное, чтобы оно было простым, ярким, тематически соответствующим и веселым.

Мини-игра Roman Tali Dice для DD

Тали — простая игра в кости, в которую римские солдаты играли костяшками пальцев; это азартная игра, в которой используются четырехгранные кубики , которые легко заменить на D&#39; усилитель Ds d4. Каждый игрок делает согласованную ставку в банк и соглашается заплатить дополнительную суммуесли выпадетчетыре единицы (худшая возможная рука).

Каждая рука в Тали была названа <сильной> в честь римского бога, монеты или существа в Империи. Для развлечения мы изменили названия на более подходящие для Forgotten Realms; вы можете поменять их на любых богов, божеств, объектов или правителей, которые имеют смысл в вашей игровой обстановке.

Чтобы начать игру, каждый бросает d4, причем наибольшее число начинается с первого. Прервите любые связи с помощью еще одного раунда бросков d4, и каждый игрок бросает четыре d4; бросок имеет четыре возможных результата подсчета очков в порядке убывания от лучшего к худшему, и лучшая рука выигрывает банк, поэтому, если вы не выпали ни одной из следующих комбинаций, бросьте еще раз:

<п> Рука

<й прицел=столб>

Результат

Игра с выпивкой в ​​таверне для DD

Игроки часто хотят купить эль, вино или спиртные напитки после тяжелого дня приключений, и некоторые игроки (и NPC) всегда хотят превратить свое выпивку во что-то более <сильное>конкурентоспособное. Как и в реальной жизни, употребление <крепкого> алкоголя в DD должно стать проверкой вашего Конституция, и каждая последующая выпивка <крепкий> позволяет пройти тест на Конституцию <крепкий> в геометрической прогрессии. сложнее, так что удача всегда играет решающую роль при выпивке.

Пьяная игра в DD — это всего лишь серия d20 проверок Телосложения с проверкой класс сложности (DC) увеличивается каждый раз, и как DM вы можете установить это число. Если группа пьет что-то относительно легкое по содержанию алкоголя, вы можете начать с довольно низкого DC или начать с более высокого DC, если они пьют крепкие напитки, например виски Dragon Fire. <п>Если на столе достаточно кубиков, выкладывайте по одному на каждый выстрел, который должен сделать игрок. Каждый игрок может по очереди сделать пять «выстрелов», разыгрывая свою реакцию в зависимости от результатов кубиков.

Азартные игры в тавернах DD

Бой в яме, гладиаторский бой, бои животных и спортивные соревнованияраспространены в тавернах, посвященных видеоиграм и ролевым играм. Привести их в настольную игру относительно просто, и когда ваши игроки исследуют таверну, опишите затонувшую, запертую в клетку или решетчатую зону с пропитанными кровью опилками, кричащими игроками и букмекерскими конторами.

Если в вашем бою в яме участвуют гуманоиды, вы должны создать некоторых персонажей (или вы можете использовать NPC из других модулей). Если в сражениях участвуют монстры или существа, выберите нужных вам монстров из Руководства Мастера Подземелий (DMG ).

Прежде чем игроки сделают ставки, вы должны позволить им наблюдать за сражающимися, существа и тренеры. Вам не нужно давать игрокам краткое изложение характеристик NPC или существ, но давать им подсказки и идеи полезно; объясните, какое оружие и доспехи будет носить каждый боец ​​в гладиаторской ситуации, чтобы установленные вами шансы отражали вероятный исход.

Отговаривайте игроков от метаигр (используя информацию, которую они имеют как игроки, которую их персонаж не знает). Некоторые из них могут знать блоки характеристик каждого монстра в бою на яме. Персонажи должны использовать только те внутриигровые знания, которыми они обладают, чтобы влиять на свои решения.

Решая эти бои один на один, используя те же правила, что и стандартный бой; используйте мини, если они у вас есть, и здесь нет необходимости прятать свои броски за экраном DM. После того, как игроки сделают свои ставки, вы даже можете раскрыть показатели способностей, очки жизни и потенциальный урон каждого бойца. <п> боевой часть опционально . Вы можете выбрать более Установка типа Дворца Джаббы . Преступников или других несчастных можно бросить в яму с отвратительным монстром. Ставки можно делать на сколько раундов борьбы с человеком выживает .

Ресурсы для мини-игр в тавернах в DD

<стр> Подземелья и усилители; Драконы существуют уже давно; как и следовало ожидать, существует множество ресурсов для игроков и DM, которые хотят включить мини-игры в свои кампании. Есть целые книги, посвященные тавернным мини-играм и азартным развлечениям, но есть и такое же количество бесплатных ресурсов.

Суне (Богиня красоты)

Суне — лучшая рука в игре. Это означает, что вы выбрасываете по одному каждого значения (1,2,3,4). Если два или более игроков выбрасывают Суне, они бросают еще раз, чтобы разрешить ничью.

Медный пенни

Медный пенни – это вторая лучшая рука. Он состоит из четырех и трех других неидентичных чисел. Если два игрока бросают медные монеты, побеждает тот, у кого общее числовое значение выше.

Гарпия

Гарпия — это бросок с четырьмя одинаковыми числами, кроме одного (2,2,2,2/3,3,3,3/4,4,4,4). Это третья лучшая рука .

Адская гончая:

Адская гончая — это бросок из четырех единиц (1,1,1,1). Это самая низкая рука в игре, и для нее требуется анте в банк.