Magic: The Gathering — ограниченные архетипы Dominaria United, объяснение

Приступайте к драфту Magic: The Gathering Dominaria United и будьте готовы дать бой фирексийцам.

  • Белый/Синий: Flying Tempo
  • Синий/Черный: контроль
  • Черный/красный: безрассудная агрессия < /li>
  • Красный/Зеленый: подземелье Stompy
  • Зеленый/белый: токены подземельеа
  • Белый/Черный: Жертвоприношение существа
  • Синий/Красный: Агрессивные заклинания
  • Черный/Зеленый: Средний уровень подземельеа
  • Красный/Белый: Токены агрессивны < /li>
  • Зеленый/Синий: Kicker Ramp

Dominaria United возвращает нас к Magic: The Gatheringдревнейший мир, Доминария. Полный легендарных существ, возвращающихся механик и важных сюжетных событий, это один из самых сложных и глубоких легальных для Стандартного выпуска выпусков, которые мы получили за долгое время.

Благодаря пятицветной теме драфта «Доминарии Юнайтед» сложнее, чем в предыдущих выпусках. Хотя вы по-прежнему будете использовать двухцветные колоды в ограниченном количестве, вам также настоятельно рекомендуется использовать три, четыре или, возможно, даже пять цветов, когда это необходимо. Вот все, что вам нужно знать об архетипах Dominaria United.

ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ

Содержание
  1. Одноцветные строительные блоки
  2. Blue/Black: Control
  3. Черный/Красный: безрассудная агрессия
  4. Red/Green: Domain Stompy
  5. Зеленый/белый: токены подземельеа
  6. Белый/Черный: Жертвоприношение существа
  7. Blue/Red: Агрессивные заклинания< /h2>Electrostatic Infantry by Kekai Kotaki
    В настоящей сине-красной манере Иззетов эта колода предназначена для разыгрывания как можно большего количества мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Однако вместо того, чтобы играть за обычного заклинателя, этот архетип заимствует у красных агрессивный инструментарий, чтобы вы могли атаковать существо, разыгрывать заклинания, чтобы они били сильнее, а затем получать еще больше пользы от разыгрывания стольких вещей. Целью игры является постепенный рост таких существ, как Усилитель Гиту, Надменный джинн и электростатическая пехотавсе становится больше, чем больше мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства вы используете. Он не такой быстрый, как другие форматы. Доблестные колоды, но пока вы сочетаете некоторые элементы контроля света с боевыми приемами, такими как Яростный рев и Вливание Flowstone, вы будете наносить большой урон, который трудно чтобы ваш противник мог обойти это. Хотя Наджал, Бегущий за Бурейявляется отличной картой для этой колоды благодаря своей способности копировать мгновенные заклинания и волшебство и позволяет вам разыгрывать последнее с мгновенной скоростью, настоящим указателем для Spells Aggro является Балмор, капитан боевого мага. Balmor распространяет баффы заклинаний на всех ваших существ, позволяя вам играть более агрессивно или даже усиливая усиления, которые уже получают такие усилители, как Ghitu Amplifier. Черный/зеленый: средний подземельеBortuk Bonerattle by Justin & Alexis Hernandez Черно-зеленый Domain Midrange, по сути, противоположен бело-синему Flying Tempo. В то время как темповые колоды хотят мешать вашему противнику, мидрейндж колоды с удовольствием принимают все, что встречается на их пути, и просто восстанавливают и восстанавливают до тех пор, пока у вашего противника не кончится газ. Чтобы победить противника, вам понадобятся существа, которые могут либо выдержать поражение, либо вернуться в игру после того, как их убили. Призывник Культа — фантастический пример этого, разыгрывание которого стоит всего одну черную ману и имеет способность, которая возвращает его на поле битвы, если в этом ходу погиб не-Скелет под вашим контролем. Также широко используйте методы рекурсии кладбища, такие как Urborg Repossession, Eerie Soultender и Llanowar Greenwidow. Однако дело не только в возвращении вещей к жизни. Наличие полного кладбища может быть полезным и в других отношениях, например, сила Uurg, Spawn of Turg’s равна количеству земель на вашем кладбище, а Writhing Necromass равна 5 /5 всего за одну ману, если у вас также достаточно существ. Вы не стремитесь победить. Это значит играть в обороне, сдерживаться и ждать, пока ваш противник устанет, прежде чем перейти к убийству. Наращивание количества подземелий жизненно важно для существа-указателя, Bortuk Bonerattle, так как чем больше типов земель у вас есть в игре, тем больше существ вы можете вернуть с помощью Bortuk. Красный/белый: токены агрессивныТори Д'Авенант, Фьюри Райдер, Анна Подедворна У нас было много жетонов, и у нас были жертвенные жетоны, так что вполне логично, что Борос (красно-белый) сделал ставку на то, что у него получается лучше всего: разгром. Цель здесь нужно создать как можно больше существ, прежде чем активно использовать механику вербовки набора, чтобы усилить атакующих и нанести огромный урон. Тем не менее, он не требует настройки других тем жетонов, с удивительно низкой кривой маны и такими картами, как Неистовый рев, Рундвельт Ордемастер,и Объедините усилия, чтобы вы могли одновременно стать широким и высоким. Благодаря красному цвету этот архетип имеет доступ к тому, чего нет ни в одной из других колод с жетонами: Гоблины. Наряду с вышеупомянутым Рундвельтом Хордмейстером вы можете использовать Squee, Dobious Monarch, чтобы продолжать печатать больше гоблинов. Вы также можете получить орнитоптеров, которые превращаются в большие угрозы с помощью Yotia Declares War, и даже драконов с помощью Война Старших Драконов.Наконец, вы также получаете доступ к еще большему количеству солдат с помощью Баира, аргиванского рекрутера – генератор токенов, который очень хорошо вписывается во все действия, которые вы собираетесь выполнять. Чтобы сделать ваших расходуемых нападающих еще более смертоносными, широко используйте эту колоду’ указатель, Тори Д’Авенант, Неистовый гонщик. Замахнуться с большинством ваших существ будет невероятно легко с Тори, благодаря тому, что все атакующие получают +1/+1, красные существа протаптывают и разворачивают всех белых для формы псевдобдительности. Зеленый/Синий: Kicker RampBog Badger от Сэма Берли Последний архетип Dominaria United играет с одной из своих старых механик — кикером. Все любят кикер – он мощный, простой для понимания и очень гибкий в игре. В этом наборе это также потенциально смертельно опасно. Как и в колодах Domain, эта колода побуждает вас использовать более двух цветов, чтобы окупить все эти кикеры. расходы. От Болотного барсука, как от зелено-черного финишера, который создает угрозу для всех ваших существ до конца хода, есть много чего, Эльфийский Гайдромант делает токен копии любого существа под вашим контролем, Водалиан Певец Мысли получает контроль над существами вашего оппонента и Совместное Исследование помогает вам еще больше усилиться земля. Помимо сложности в настройке базы маны, это один из самых прямолинейные архетипы, поскольку вы просто топите своих противников ценностью. Чтобы помочь, указатель этого архетипа — Татойва, Хранительница Приливов – друид-мерфолк, который берет все те земли, которые вы играете, чтобы разыгрывать кикеры и превращать их в 3/3 элементальных существ. Она не имеет прямого отношения к кикеру, как некоторые другие указатели с их основной механикой, но когда вы теряете больше маны, чем ваш оппонент на заклинаниях, вы будете рады иметь под рукой несколько существ, которыми можно блокировать откат. < /сильный>
  8. Черный/зеленый: средний подземелье
  9. Красный/белый: токены агрессивны
  10. Зеленый/Синий: Kicker Ramp

Одноцветные строительные блоки

Magic: The Gathering – объяснение некоторых архетипов Dominaria United

Forest by Magali Villeneuve < р>В то время как в большинстве наборов используется десять различных черновых архетипов (например, пять трехцветных и пять двухцветных в New Capenna), десять двухцветных тем Dominaria United на самом деле представляют собой комбинацию пяти основных одноцветных идентичностей.
  • Белый: Широкие возможности и генерация токенов.
  • Синий: Мгновенное и Волшебное значение.
  • Черный: Смерть имеет значение (удаление существ, жертвоприношение и рекурсия на кладбище).
  • Красный: Агро и прямой урон.
  • Зеленый: увеличение подземельеа и маны.

Все эти базовые, основополагающие архетипы могут прекрасно сочетаться друг с другом, образуя десять официальных архетипов, или могут быть объединены по-разному по мере необходимости. Другими словами, Dominaria United призывает вас отказаться от обычного чернового совета и придерживаться не более двух цветов. Выберите два основных цвета для своей колоды, но затем не бойтесь добавлять дополнительные цвета по мере необходимости.

Например, бело-зеленая колода фокусируется на использовании подземельеа для производства большого количества жетонов, но добавьте туда черный цвет, и вы получите основанную на подземельее и работающую колоду Sacrifice, основанную на токенах.

< h2 id="white-blue-flying-tempo"> Белый/Синий: Flying TempoCoalition Skyknight, автор Аарон Миллер

Архетип Азориус (бело-синий) в Dominaria United полностью контролирует темп игры , прежде чем вступить в бой с летающими жетонами для очистки.

В игре много летающих существ. на выбор: Небесный рыцарь Коалиции, имеющий доступ к призыву для нанесения большого урона, или Грифон-Защитник, который становится сильнее с каждым другим существом, которое выходит на поле битвы в этот ход. Более масштабные и эффектные пьесы включают в себя такие вещи, как Осквернитель снов и Джинн из фонтана., которые дают вам доступ к полезным инструментам управления или преимуществам карты, чтобы не отставать от темпа.

Суть темпа в том, чтобы опережать противника, а это значит, что вам нужно разыгрывать заклинания, которые могут либо замедлить его, либо ускорить вас. Такие вещи, как Задержка на время, — отличный способ удерживать существ противника взаперти, а Фазирование Жалфира может защитить вашу доску и уничтожить их. Толарианский гейзер это тоже здорово, так как отбрасывает существ обратно в руку контролирующего их игрока, давая вам возможность взять карту и дополнительную жизнь, если оно было выкинуто.

Легендарным указателем для этого архетипа является Тура Кеннеруд, Skyknight, что делает больше (к сожалению, не летающих) фишек существ с каждым разыгранным вами мгновенным заклинанием и волшебством.

Blue/Black: Control

Cut Down by Dominik Mayer

В то время как белые и синие пытаются задержать противника на достаточно долгое время, чтобы создать свою стаю летунов, Димир (синий/черный) ориентирован на гораздо более жесткую форму контроля, в которой вы отбиваете заклинания, уничтожаете существ и отбираете ресурсы у противника, чтобы полностью остановить его план игры.

Этот набор полон способов сорвать вашего оппонента. Противодействуйте их заклинаниям с помощью Рассеивание сущности, Презрение Эртаи и Отражение, удаляйте существ с помощью Вихря Роны. , Осколки костей и Погасите свет; и сорвать их раздачу с помощью Человека-ворона, Воровства и Страшного возвращения косичек.

Конечно, самым важным для этого архетипа является Шеолдред, Апокалипсис. Он вознаграждает вас за взятие карт и наказывает вашего противника за попытку продвинуться вперед. Пока вы можете поддерживать преимущество по картам с помощью заклинаний, таких как Толарианский гейзер, Временное вмешательство и Серебряный контроль, вы сможете продержитесь достаточно долго, чтобы ваш противник убил себя с помощью взятия карт.

Во главе этого архетипа стоит легендарный указатель Рона, верная Шеолдред. Легендарный Димир (синий/черный), который заставляет ваших противников терять жизнь с каждым вашим мгновенным заклинанием или заклинанием волшебства, от которого также невероятно трудно избавиться благодаря его способности возвращаться с кладбища.

Черный/Красный: безрассудная агрессия

Balduvian Berserker от Cristi Balanescu

Обычно Rakdos (красный/черный) имеет какую-то тему жертвоприношения, но на этот раз все дело в просто вмешиваться и надеяться, что ваш противник сделает всю работу за вас. Имея множество смертельных триггеров, поспешных существ и вещей, которые ваш противник, возможно, не особенно хочет блокировать, вы можете продолжать бить его по лицу и наказывать за несколько попыток остановить это.

Во-первых, вам понадобятся перманенты с хорошими триггерами смерти. Сюда входят такие вещи, как Фирексийский вивисектор, который позволяет вам просматривать и фильтровать свою колоду в поисках следующего крупного игрока. Sengir Connoisseur может поддерживать давление, постоянно увеличиваясь с каждым ходом. Также обратите внимание на Балдувианского берсерка и Гоблина-брызга., у которых есть триггеры смерти, которые могут удалить существ (или, в случае Balduvian Berserker’, потенциально полностью вывести вашего противника из игры).

Вашим указателем для этого архетипа является Гарна, Кровавый Кулак Келда. Вытягивание карт и нанесение урона всякий раз, когда атакующее существо под вашим контролем умирает, — отличный способ отговорить оппонента от блокирования.

Red/Green: Domain Stompy

Radha, Coalition Warlord by Randy Vargas

Первый архетип Dominaria United, который сильно побуждает вас играть за пределами базовой пары цветов — красно-зеленый подземелье Stompy. Цель здесь состоит в том, чтобы сразиться с большими существами, которые опираются на механику подземельеа Dominaria United, которая масштабирует эффекты в зависимости от того, сколько основных типов земель вы контролируете.

Хотя расширение до больших существ является частью стратегии, вы, скорее всего, будете играть более дешевыми, меньшими существами и вместо этого усиливать их, используя подземелье. Например, Nishoba Brawler является ключевой частью архетипа, стоит всего две маны, но вырастает до 5/3, когда вы максимизируете свой подземелье. У вас также есть немного более дорогой Territorial Maro, который может стать потрясающим 10/10, и Sunbathing Rootwalla, активируемая способность которого может стать до 7/7. .

Однако ключевой частью этой стратегии являются ваши земли. Чтобы подземелье был наиболее эффективным, вам нужно иметь под своим контролем Равнины, Острова, Болота, Горы и Леса. К счастью, «Объединенная Доминария» представляет десять новых двойных земель с двумя базовыми типами земель, которые, между красным и зеленым в качестве основных цветов, могут позволить вам максимально увеличить владения всего в трех землях. Расширьте возможности с помощью Slimefoot’s Survey и убедитесь, что вы попадаете в свои земли с помощью Sprouting Goblin, и вы будете заполнять свой подземелье как можно быстрее.

Для этого архетипа вашим указателем является Радха, полководец коалиции. Это достаточно простая способность, которая может усилить другое существо на количество ваших подземелий всякий раз, когда Радха поворачивается. В этой колоде она, скорее всего, будет задействована в бою, но если вы сможете найти другие способы (например, заручиться поддержкой, которых много, если есть как красный, так и зеленый), вы можете усилить несколько вещей, прежде чем ваш противник сможет избавиться от Радхи.

Зеленый/белый: токены подземельеа

Зар Оджанен, Scion of Efrava by Justine Cruz

Белый и зеленый — самые распространенные цвета в Dominaria United, а зеленый использует механику подземельеа, чтобы помочь белому производить много жетонов существ, что является фантастическим способом заполнить доску.

Самые распространенные жетоны, с которыми вы будете играть, — это Солдаты, такие карты, как Непоколебимое подкрепление , Captain’s Call, Scout the Wilderness и Argivian Cavalier. Однако это касается не только Солдат: Миграция стад дает до пяти жетонов зверей 3/3 в зависимости от количества ваших подземелий, а Соглашение о семенах погоды создает сапролингов.

После этого вам нужно будет использовать подземелье, чтобы усилить принудительное. Такие вещи, как Мощь Геи, могут работать как отличные боевые приемы, когда вы атакуете с неблокируемым количеством жетонов, но в основном вы будете полагаться на таких, как Король Дариен XLVIII; Зар Оджанен, наследник Эфравы и доблестный ветеранчтобы сделать ваши жетоны больше на более постоянной основе.

При драфте белого/зеленого вам понадобится Королева Алленал из Руадаха. Фантастический момент для вашего копья, она не только увеличивает количество ваших жетонов, добавляя еще одного солдата 1/1, чтобы подсластить сделку, она также может нанести массажный урон самостоятельно, как только вы создадите респектабельный стол.

Белый/Черный: Жертвоприношение существа

Braids, Arisen Nightmare by Heonhwa Choe

Переходя к вражеским цветовым парам, следующие пять архетипов объединяют элементы, которые мы уже видели в новых конфигурациях. В Dominaria United белые и черные возвращаются к своим корням и делают доброе дело. разработал стратегию аристократов. Комбинируя генерацию токенов белых с триггерами смерти черных, вы можете создавать и убивать существ для получения прибыли.

Эта стратегия, предложенная Эласом Иль-Кором, Садистским Пилигримом, не столько связана с тем, чтобы действовать и надеяться, что все умрет. чем черный/красный, и больше в том, чтобы смерть произошла для вас самих. Используя инструменты генерации токенов белого цвета (Captain’s Call, Resolute Reinforcements и др.) вместе с чем-то вроде Aron, Benalia’s Ruin, Bone Shards, Страшное возвращение Косичек и, конечно же, Косички, Восставший кошмар, чтобы убить их, вы будете активировать Elas достаточно, чтобы потенциально сократить жизнь вашего противника до нуля.

Убедитесь, что вы все еще используете эти триггеры смерти из красно-черной колоды, чтобы принести все ваши жертвы еще больше. Пожертвовать токеном — это хорошо, но пожертвовать чем-то вроде Splatter Goblin может быть еще лучше.

Blue/Red: Агрессивные заклинания< /h2>Electrostatic Infantry by Kekai Kotaki

В настоящей сине-красной манере Иззетов эта колода предназначена для разыгрывания как можно большего количества мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Однако вместо того, чтобы играть за обычного заклинателя, этот архетип заимствует у красных агрессивный инструментарий, чтобы вы могли атаковать существо, разыгрывать заклинания, чтобы они били сильнее, а затем получать еще больше пользы от разыгрывания стольких вещей.

Целью игры является постепенный рост таких существ, как Усилитель Гиту, Надменный джинн и электростатическая пехотавсе становится больше, чем больше мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства вы используете. Он не такой быстрый, как другие форматы. Доблестные колоды, но пока вы сочетаете некоторые элементы контроля света с боевыми приемами, такими как Яростный рев и Вливание Flowstone, вы будете наносить большой урон, который трудно чтобы ваш противник мог обойти это.

Хотя Наджал, Бегущий за Бурейявляется отличной картой для этой колоды благодаря своей способности копировать мгновенные заклинания и волшебство и позволяет вам разыгрывать последнее с мгновенной скоростью, настоящим указателем для Spells Aggro является Балмор, капитан боевого мага. Balmor распространяет баффы заклинаний на всех ваших существ, позволяя вам играть более агрессивно или даже усиливая усиления, которые уже получают такие усилители, как Ghitu Amplifier.

Черный/зеленый: средний подземелье

Bortuk Bonerattle by Justin & Alexis Hernandez

Черно-зеленый Domain Midrange, по сути, противоположен бело-синему Flying Tempo. В то время как темповые колоды хотят мешать вашему противнику, мидрейндж колоды с удовольствием принимают все, что встречается на их пути, и просто восстанавливают и восстанавливают до тех пор, пока у вашего противника не кончится газ.

Чтобы победить противника, вам понадобятся существа, которые могут либо выдержать поражение, либо вернуться в игру после того, как их убили. Призывник Культа — фантастический пример этого, разыгрывание которого стоит всего одну черную ману и имеет способность, которая возвращает его на поле битвы, если в этом ходу погиб не-Скелет под вашим контролем. Также широко используйте методы рекурсии кладбища, такие как Urborg Repossession, Eerie Soultender и Llanowar Greenwidow.

Однако дело не только в возвращении вещей к жизни. Наличие полного кладбища может быть полезным и в других отношениях, например, сила Uurg, Spawn of Turg’s равна количеству земель на вашем кладбище, а Writhing Necromass равна 5 /5 всего за одну ману, если у вас также достаточно существ.

Вы не стремитесь победить. Это значит играть в обороне, сдерживаться и ждать, пока ваш противник устанет, прежде чем перейти к убийству. Наращивание количества подземелий жизненно важно для существа-указателя, Bortuk Bonerattle, так как чем больше типов земель у вас есть в игре, тем больше существ вы можете вернуть с помощью Bortuk.

Красный/белый: токены агрессивны

Тори Д'Авенант, Фьюри Райдер, Анна Подедворна

У нас было много жетонов, и у нас были жертвенные жетоны, так что вполне логично, что Борос (красно-белый) сделал ставку на то, что у него получается лучше всего: разгром.

Цель здесь нужно создать как можно больше существ, прежде чем активно использовать механику вербовки набора, чтобы усилить атакующих и нанести огромный урон. Тем не менее, он не требует настройки других тем жетонов, с удивительно низкой кривой маны и такими картами, как Неистовый рев, Рундвельт Ордемастер, и Объедините усилия, чтобы вы могли одновременно стать широким и высоким.

Благодаря красному цвету этот архетип имеет доступ к тому, чего нет ни в одной из других колод с жетонами: Гоблины. Наряду с вышеупомянутым Рундвельтом Хордмейстером вы можете использовать Squee, Dobious Monarch, чтобы продолжать печатать больше гоблинов. Вы также можете получить орнитоптеров, которые превращаются в большие угрозы с помощью Yotia Declares War, и даже драконов с помощью Война Старших Драконов. Наконец, вы также получаете доступ к еще большему количеству солдат с помощью Баира, аргиванского рекрутера – генератор токенов, который очень хорошо вписывается во все действия, которые вы собираетесь выполнять.

Чтобы сделать ваших расходуемых нападающих еще более смертоносными, широко используйте эту колоду’ указатель, Тори Д’Авенант, Неистовый гонщик. Замахнуться с большинством ваших существ будет невероятно легко с Тори, благодаря тому, что все атакующие получают +1/+1, красные существа протаптывают и разворачивают всех белых для формы псевдобдительности.

Зеленый/Синий: Kicker Ramp

Bog Badger от Сэма Берли

Последний архетип Dominaria United играет с одной из своих старых механик — кикером. Все любят кикер – он мощный, простой для понимания и очень гибкий в игре. В этом наборе это также потенциально смертельно опасно.

Как и в колодах Domain, эта колода побуждает вас использовать более двух цветов, чтобы окупить все эти кикеры. расходы. От Болотного барсука, как от зелено-черного финишера, который создает угрозу для всех ваших существ до конца хода, есть много чего, Эльфийский Гайдромант делает токен копии любого существа под вашим контролем, Водалиан Певец Мысли получает контроль над существами вашего оппонента и Совместное Исследование помогает вам еще больше усилиться земля.

Помимо сложности в настройке базы маны, это один из самых прямолинейные архетипы, поскольку вы просто топите своих противников ценностью. Чтобы помочь, указатель этого архетипа — Татойва, Хранительница Приливов – друид-мерфолк, который берет все те земли, которые вы играете, чтобы разыгрывать кикеры и превращать их в 3/3 элементальных существ.

Она не имеет прямого отношения к кикеру, как некоторые другие указатели с их основной механикой, но когда вы теряете больше маны, чем ваш оппонент на заклинаниях, вы будете рады иметь под рукой несколько существ, которыми можно блокировать откат.

< /сильный>

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: