Minecraft: как найти и открыть секретную дверь из красного камня древнего города

Мэтью Пентлтон Опубликовано 7 минут назад

В Древнем городе есть кое-что интересное для вас!

  • Как найти секретную дверь из красного камня< /li>
  • Как открыть секретную дверь из красного камня
  • Что внутри секретной комнаты из красного камня?

Глубокий темный биом Minecraft и древние города он содержит множество редких и ценных сокровищ. Эксклюзивные чары и музыкальные диски, а также полезный компас восстановления можно найти в стенах таинственных подземных поселений.

Древние города хранят и более любопытную тайну. , Однако. Под порталообразным сооружением в центре города, запертым за потайной дверью, находитсяпотайная комната, заполненная приспособлениями из красного камня, чтобы продемонстрировать игрокам техническую механику. Если вы хотите сами найти и исследовать эту секретную комнату, вот все, что вам нужно знать.

ВИДЕО ДЛЯ ИГРОВЫХ ДЕНЬ

Содержание
  1. Что такое секретная комната Redstone?
  2. Как найти секретную дверь из красного камня< /h2> Комната из красного камня скрыта потайной дверью, в которой используются поршни, чтобы слиться с ней. со стеной. К счастью, найти дверь не так уж сложно, если вы знаете, где искать. Подойдите к портальной конструкции со стороны алтаря и спрыгните в траншею между двумя стенами. Встаньте перед самым центром портала, под мостом к алтарю, и вы увидитеуглубление в стене. Здесь находится потайная дверь. Сама дверь занимает площадь в три блока в ширину и два блока в высоту, но два блока посередине не открываются. Они действуют как центральная колонна, а по обеим сторонам открываются две области размером с игрока один на два. Как открыть Секретная дверь из красного камня Теперь, когда вы знаете, где находится дверь, пора ее открыть. К сожалению, эта часть немного сложнее, чем просто найти дверь. Хотя одна и та же большая структура портала всегда создается в каждом Древнем городе, на самом деле есть три возможных варианта комнаты из красного камня, спрятанной ниже, причем каждый Древний город создает случайный один из трех. Три возможные комнаты из красного камня в основном одинаковы, но каждая из них отличается механизмом, используемым для открытия двери. Учитывая, что комната скрыта, невозможно узнать, какой у вас вариант комнаты, а значит, какой механизм управляет дверью. Конечно, можно просто минировать дверь, но если вы хотите делать что-то "правильно" образом, ниже показаны три разных дверных механизма. Механизм 1 Первый механизм, пожалуй, самый простой. Он использует датчик черепа (который находится под водой, предотвращая любой шум и подсказывая игрокам о существовании секретной комнаты) для управления дверью — как мы увидим, это ключевой компонент для все три механизма. Фишка в том, что Скалкаочень сильно забиты шерстью. Из-за этого шуметь, чтобы активировать его, сложно, так как шерсть блокирует звук почти со всех сторон. Единственное доступное место, не закрытое шерстью, находится прямо над ним, так что идите своим путем. поднимитесь к алтарю и встаньте напротив возвышения с левой стороны, если вы стоите лицом к порталу. Прыгайте вверх и вниз, пока не услышите срабатывание поршней — дверь откроется, и вы сможете войти внутрь и исследовать тайны, которые может предложить потайная комната. Единственными другими частями этой схемы являются лампа из красного камня с рычагом, которая позволяет постоянно открывать дверь изнутри (и, возможно, предназначена для того, чтобы научить игроков, что лампы представляют собой сплошные блоки) и расширитель импульсов., что дает вам достаточно времени, чтобы добраться до двери после ее активации. Большая цепочка ламп — это просто наглядное пособие, демонстрирующее, как работает расширитель импульсов, выключаясь одна за другой по мере того, как компараторы постепенно теряют мощность сигнала. Второй механизм Второй механизм немного сложнее, так как он направлен на то, чтобыдополнительно научить игроков компараторам.Он имеет компаратор, принимающий входные данные из печи, которая была намеренно наполовину заполнена до определенного количества, и поступающий в другой компаратор в режиме вычитания. Этот компаратор вычитания получает данные от датчика чешуи, который опять-таки отвечает за открытие двери. Схема компаратора работает с небольшой схемой, которая пропускает только сигналы ровно одного уровня.через — еще что-нибудь, и повторитель активируется, отключив цепь. Идея заключается в том, что вы должны создаватьнужную вибрацию, чтобы создать правильный уровень сигнала от Sculk, чтобы после вычитания уровня сигнала печи вы' re left с силой один. Печь выдает силу сигнала семь, что означает, что вибрация, которая будет выдавать восемь от датчика Sculk, требуется. Есть несколько способов сделать это, но самый простой из них принимать пищу. Просто перекусите любой едой, которая есть у вас под рукой, и дверь должна открыться. Точное положение для этого может быть немного привередливым — лучше всего, если вы встанете прямо напротив двери, у левого входа. Подобно первому механизму, другая цепь в комнате управления дверью представляет собой просто расширитель импульсов с цепочкой ламп, чтобы продемонстрировать, что происходит. Третий механизм Третий механизм, возможно, сложнее, чем другие, но определенно сложнее, чем нужно. Он представляет собой расползающийся беспорядок из красного камня, который был излишним с версии 1.5 и действует как тумблер-триггер или t-триггер. strong>. Это схема, которая берет импульс — временный сигнал, подобный сигналу, создаваемому кнопкой (или датчиком Sculk), и превращает его в постоянный сигнал, такой как сигнал уровня. Это означает, что, в отличие от двух других механизмов, когда вы открываете дверь, она остается открытой. Здесь нет удлинителей импульсов. Что касается того, как дверь устроена. открыт, он более или менее идентичен механизму один. Sculk, который обеспечивает пульсацию t-flip-flop, закрыт шерстью почти со всех сторон, так что идите к тому же месту на алтаре, что и раньше, и прыгайте, чтобы пошуметь. Дверь откроется, и из-за триггера она будет оставаться открытой до тех пор, пока Скульк не получит еще один импульс, чтобы закрыть ее. Все это хорошо, но учитывая, что у вас нет способ узнать, с каким из трехдверных механизмов вы сталкиваетесь, как узнать, какую процедуру открытия выбрать? Что ж, к счастью, если вы съедаетев этом конкретном месте на алтаре он работает как вибрация для дверей один и три, а дверь два все еще улавливает его. По сути, это делает его «ключом от скелета». метод, который вы можете использовать, чтобы открыть все три двери: подойдите к левой стороне алтаря, поешьте, и независимо от того, какой механизм сгенерировал, дверь должна открыться. < strong class="ad-zone-advertising-tag"> Что внутри секретной комнаты из красного камня? Помимо комнаты со схемами, управляющими дверью, есть еще три комнаты со схемами, предназначенными для научите игроков полезным принципам красного камня. Первый представляет собой кафедру с компаратором, выходящим из нее в лампу.Это демонстрирует, что компараторы могут получать данные из множества разных блоков., хотя сила сигнала не будет зависеть от страницы, на которой открыта книга. В следующей комнате есть небольшая цепь целевого блока, соединенного с липким поршнем, который толкает блок красного камня в лампу. Это демонстрирует функциональность целевых блоков., и демонстрирует, как блоки красного камня могут выступать в качестве передвижных источников энергии. Последняя комната демонстрирует, безусловно, самый полезный принцип для новичков в Redstone. На нем показан блок красного камня, питающий два повторителя, которые переходят в шерстяной и стеклянный блоки соответственно. Пыль красного камня с другой стороны попадает в две лампы, и лампа, подключенная к цепи шерсти, питается, а стеклянная — нет. Это демонстрирует прозрачность< /сильный>. Сплошные блоки, по сути, могут проводить сигнал красного камня, но игра считает их «прозрачными». —например, стекло, светящийся камень и любые неполные блоки, такие как лестницы и плиты, не могут. Очень важная идея для понимания при работе с красным камнем.
  3. Как открыть Секретная дверь из красного камня
  4. Механизм 1
  5. Второй механизм
  6. Третий механизм
  7. Что внутри секретной комнаты из красного камня?

Что такое секретная комната Redstone?

Minecraft: как найти и открыть секрет древнего города Дверь из красного камня

Древние города представляют собой обширные подземные сооружения, которые очень редко генерируются в биоме Deep Dark. Точная планировка древнего города генерируется случайным образом, поэтому вы увидите разные структуры, составляющие каждый из них, но каждый древний город генерируется с большим портальным сооружением в центре.

Этот портал большой, прямоугольный и сделан из усиленного сланца. Перед порталом находится место, напоминающее алтарь со свечами, к которому ведет большая лестница. Две стены. окружают область портала с траншееподобным каналом между ними, а туннели и проходы проходят от окраин города к области портала в четырех основных направлениях.

Важно понимать, как устроены Древние города, поскольку эта информация является ключом к поиску секретной комнаты из красного камня. Эта комната спрятана прямо под конструкцией, на которой находится портал, и разделена на несколько меньших комнат, каждая из которых содержит сборку, предназначенную для обучения игрока красному камню.

Как найти секретную дверь из красного камня< /h2>

Комната из красного камня скрыта потайной дверью, в которой используются поршни, чтобы слиться с ней. со стеной. К счастью, найти дверь не так уж сложно, если вы знаете, где искать. Подойдите к портальной конструкции со стороны алтаря и спрыгните в траншею между двумя стенами. Встаньте перед самым центром портала, под мостом к алтарю, и вы увидитеуглубление в стене.

Здесь находится потайная дверь. Сама дверь занимает площадь в три блока в ширину и два блока в высоту, но два блока посередине не открываются. Они действуют как центральная колонна, а по обеим сторонам открываются две области размером с игрока один на два.

Как открыть Секретная дверь из красного камня

Теперь, когда вы знаете, где находится дверь, пора ее открыть. К сожалению, эта часть немного сложнее, чем просто найти дверь. Хотя одна и та же большая структура портала всегда создается в каждом Древнем городе, на самом деле есть три возможных варианта комнаты из красного камня, спрятанной ниже, причем каждый Древний город создает случайный один из трех.

Три возможные комнаты из красного камня в основном одинаковы, но каждая из них отличается механизмом, используемым для открытия двери. Учитывая, что комната скрыта, невозможно узнать, какой у вас вариант комнаты, а значит, какой механизм управляет дверью.

Конечно, можно просто минировать дверь, но если вы хотите делать что-то "правильно" образом, ниже показаны три разных дверных механизма.

Механизм 1

Первый механизм, пожалуй, самый простой. Он использует датчик черепа (который находится под водой, предотвращая любой шум и подсказывая игрокам о существовании секретной комнаты) для управления дверью — как мы увидим, это ключевой компонент для все три механизма. Фишка в том, что Скалкаочень сильно забиты шерстью. Из-за этого шуметь, чтобы активировать его, сложно, так как шерсть блокирует звук почти со всех сторон.

Единственное доступное место, не закрытое шерстью, находится прямо над ним, так что идите своим путем. поднимитесь к алтарю и встаньте напротив возвышения с левой стороны, если вы стоите лицом к порталу. Прыгайте вверх и вниз, пока не услышите срабатывание поршней — дверь откроется, и вы сможете войти внутрь и исследовать тайны, которые может предложить потайная комната.

Единственными другими частями этой схемы являются лампа из красного камня с рычагом, которая позволяет постоянно открывать дверь изнутри (и, возможно, предназначена для того, чтобы научить игроков, что лампы представляют собой сплошные блоки) и расширитель импульсов., что дает вам достаточно времени, чтобы добраться до двери после ее активации. Большая цепочка ламп — это просто наглядное пособие, демонстрирующее, как работает расширитель импульсов, выключаясь одна за другой по мере того, как компараторы постепенно теряют мощность сигнала.

Второй механизм

Второй механизм немного сложнее, так как он направлен на то, чтобы дополнительно научить игроков компараторам.Он имеет компаратор, принимающий входные данные из печи, которая была намеренно наполовину заполнена до определенного количества, и поступающий в другой компаратор в режиме вычитания. Этот компаратор вычитания получает данные от датчика чешуи, который опять-таки отвечает за открытие двери.

Схема компаратора работает с небольшой схемой, которая пропускает только сигналы ровно одного уровня.через — еще что-нибудь, и повторитель активируется, отключив цепь. Идея заключается в том, что вы должны создаватьнужную вибрацию, чтобы создать правильный уровень сигнала от Sculk, чтобы после вычитания уровня сигнала печи вы' re left с силой один.

Печь выдает силу сигнала семь, что означает, что вибрация, которая будет выдавать восемь от датчика Sculk, требуется. Есть несколько способов сделать это, но самый простой из них принимать пищу. Просто перекусите любой едой, которая есть у вас под рукой, и дверь должна открыться. Точное положение для этого может быть немного привередливым — лучше всего, если вы встанете прямо напротив двери, у левого входа.

Подобно первому механизму, другая цепь в комнате управления дверью представляет собой просто расширитель импульсов с цепочкой ламп, чтобы продемонстрировать, что происходит.

Третий механизм

Третий механизм, возможно, сложнее, чем другие, но определенно сложнее, чем нужно. Он представляет собой расползающийся беспорядок из красного камня , который был излишним с версии 1.5 и действует как тумблер-триггер или t-триггер. strong>.

Это схема, которая берет импульс — временный сигнал, подобный сигналу, создаваемому кнопкой (или датчиком Sculk), и превращает его в постоянный сигнал, такой как сигнал уровня. Это означает, что, в отличие от двух других механизмов, когда вы открываете дверь, она остается открытой. Здесь нет удлинителей импульсов.

Что касается того, как дверь устроена. открыт, он более или менее идентичен механизму один. Sculk, который обеспечивает пульсацию t-flip-flop, закрыт шерстью почти со всех сторон, так что идите к тому же месту на алтаре, что и раньше, и прыгайте, чтобы пошуметь. Дверь откроется, и из-за триггера она будет оставаться открытой до тех пор, пока Скульк не получит еще один импульс, чтобы закрыть ее.

Все это хорошо, но учитывая, что у вас нет способ узнать, с каким из трехдверных механизмов вы сталкиваетесь, как узнать, какую процедуру открытия выбрать? Что ж, к счастью, если вы съедаетев этом конкретном месте на алтаре он работает как вибрация для дверей один и три, а дверь два все еще улавливает его. По сути, это делает его «ключом от скелета». метод, который вы можете использовать, чтобы открыть все три двери: подойдите к левой стороне алтаря, поешьте, и независимо от того, какой механизм сгенерировал, дверь должна открыться.

< strong class="ad-zone-advertising-tag">

Что внутри секретной комнаты из красного камня?

Помимо комнаты со схемами, управляющими дверью, есть еще три комнаты со схемами, предназначенными для научите игроков полезным принципам красного камня. Первый представляет собой кафедру с компаратором, выходящим из нее в лампу. Это демонстрирует, что компараторы могут получать данные из множества разных блоков., хотя сила сигнала не будет зависеть от страницы, на которой открыта книга.

В следующей комнате есть небольшая цепь целевого блока, соединенного с липким поршнем, который толкает блок красного камня в лампу. Это демонстрирует функциональность целевых блоков., и демонстрирует, как блоки красного камня могут выступать в качестве передвижных источников энергии.

Последняя комната демонстрирует, безусловно, самый полезный принцип для новичков в Redstone. На нем показан блок красного камня, питающий два повторителя, которые переходят в шерстяной и стеклянный блоки соответственно. Пыль красного камня с другой стороны попадает в две лампы, и лампа, подключенная к цепи шерсти, питается, а стеклянная — нет.

Это демонстрирует прозрачность< /сильный>. Сплошные блоки, по сути, могут проводить сигнал красного камня, но игра считает их «прозрачными». — например, стекло, светящийся камень и любые неполные блоки, такие как лестницы и плиты, не могут. Очень важная идея для понимания при работе с красным камнем.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: