Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Чем вы готовы пожертвовать?

Огонь и тьма, оба всепоглощающие, являются ведущими темами Полуночная прогулка. Заблокированное солнце и мертвые мечты, теперь Сожженному и его пламени предстоит освободить свет или рискнуть вечно блуждать по Полуночной Прогулке. Но какой финал выберете вы?

Это наша интерпретация обоих окончаний в Полуночная прогулка.

Предупреждение о спойлерах в сюжете и анализе концовок.

Содержание

  • Концовки «Полуночной прогулки», краткое изложение
  • Изучение концовок романа «Полуночная прогулка»
    • Тетушка Муркл
    • Никтовилль и Молгрим
    • Девушка в Коулхейвене
    • Мастер и Принцесса
    • Гриннеры и Ползунки
    • Ловец душ
    • Сгоревший и Потбой
    • Сама Тьма

Концовки «Полуночной прогулки», краткое изложение

Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Существуют два окончания в Полуночная прогулка. Они определяются исключительно одним выбором, который вы сделаете за всю игру, о котором вас предупредили Прорицатели: пожертвовать своим пламенем ради других. Выбор восстановить солнце принесет свет по всей земле, где больше не будет нужды в спичках. Но игнорирование этого, выбор сделать то, что другие до вас не смогли (или, возможно, никогда не достигли конца Рабочего стола), даст жителям надежду на светлое будущее.

Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Я считаю, что вам решать, считать ли финал хорошим или плохим. На самом деле, я не уверен, что какой-либо из них особенно плох. Когда мы оглядываемся на то, что мы пережили, становится ясно, Полуночная прогулка о путешествии, а не пункт назначения. Он символизирует свет и тьму, потребность в обоих, и то, как мы не можем учиться, расти или мечтать без того и другого. Сама Тьма жаждала солнца, не для того, чтобы поглощать, а чтобы чувствовать его. Когда Создатель забрал свет, Рабочий Стол пострадал, и Сгоревшие отважились отправиться по одинокой тропе своего Полуночного Прогулки, имея в виду пункт назначения, чтобы восстановить солнечные лучи, вернув надежду и привнеся равновесие на землю.

Изучение концовок романа «Полуночная прогулка»

Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Интересно, что между двумя концовками не так уж много различий, и то, что Душелов говорит перед титрами, одинаково для обоих заключений. Это рисует интригующую картину того, что Полуночная прогулка все о. Рассматривая это как умственное и физическое путешествие, через которое проходят персонажи Worktable, мы присоединяемся к поездке как активные участники, надеясь спасти мир от тьмы. Полуночная прогулка очень символично повествует о травме, утрате и цели, имеет религиозный подтекст.

Я объясню, как обе концовки влияют на каждого персонажа, которого мы встретили во время нашей полуночной прогулки.

Тетушка Муркл

Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Murkles всегда мечтали увидеть солнце. Murkles, которого мы встречаем, рассказывает нам историю происхождения Housy, Ходячий замок Хоула— дом в стиле, который следует за нами повсюду и служит убежищем для нас, чтобы мы могли рассматривать наши коллекционные предметы. Murkles всегда спрашивали: «Кто украл солнце?” как любопытные существа с принятием и стойкостью в сердце. Видеть свет в темноте может быть достаточно. Тетя Муркл сосредоточилась на чем-то, что было теплым и ярким, чтобы отвлечь ее от ужаса бесконечной ночи. Когда солнце восстанавливается, Муркл обращает на него свое внимание, потрясенная тем, что видит солнце впервые за свою долгую жизнь; сон, который она видела с момента сотворения мира. Если мы потерпим неудачу, Муркл останется у зажженного костра, согревая руки, успокаиваемая звездами над собой, но все еще мечтая увидеть солнце.

Никтовилль и Молгрим

Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Тела были удалены из Голов, потому что они были слишком нестабильны, импульсивны и одержимы желанием владеть силой солнца. Завидуя космической связи Молгримов с ним, они искали его силу и чуть не убили целую расу из-за нее. Хотя огонь вернулся в эти руки, возможно, история повторится, люди Никтовилля достаточно заплатили за свои действия, поскольку конфликт между Головами, Телами и последним Молгримом закончился. Независимо от вашего выбора, концовки кажутся одинаковыми для этих персонажей, демонстрируя их принятие любого исхода.

Девушка в Коулхейвене

Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Между двумя концовками этой сцены нет особых различий, кроме того, что спичка в ее руке остается горящей или, наконец, гаснет. Мы представляем, что восстановление солнца упокоит ее дух, поскольку пламя спички, которую она так крепко держала, наконец-то погаснет. Мир будет наведен на Коулхейвен, дряхлый город, ранее полный потерянных душ, которые так отчаянно хотели уйти. Но Сожженный уже направил духов этого города, чтобы они могли обрести покой и двигаться дальше. Жители города больше не застряли в подвешенном состоянии. Может быть, девушка просто осталась, чтобы увидеть результат и, если ее последняя спичка все еще нужна, — чтобы осветить тьму для других, проходящих через него.

Мастер и Принцесса

Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Ничего не меняется для Мастера и Принцессы. Их отношения перестраиваются, оба участника уходят от своих историй, выбирая для себя другое будущее. У них общая цель, новая мечта и вновь разгоревшийся огонь. Восстановление солнца или сохранение Тьмы не повлияли бы на них, поскольку их общая мечта двигаться дальше сильнее всего остального. Они идут в противоположном направлении от Лунной горы, скорее всего, к другому Рабочему столу, другой истории.

Гриннеры и Ползунки

Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Гриннеры и Краулеры были созданы из Самой Тьмы как способ поглотить любой вид огня, который она могла бы использовать в качестве пищи и мести Создателю. Для Самой Тьмы, она хотела только иметь огонь, не для того, чтобы расти, а как плату за свое существование; ибо не может быть света без тьмы, и тьмы без света. Это означало, что когда солнце вернется, существа, выкованные из тьмы, погибнут для света, потому что вместо этого он поглотит их. Эти монстры продолжат пожирать любое пламя, которое смогут, поскольку они жаждут его силы, если Обожженный остановит Потбоя.

Ловец душ

Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Самая интересная часть Полуночная прогулкаконцовки — это Soulfisher. Этот персонаж предположительно существовал задолго до событий игры, присутствуя, когда солнце впервые исчезло. Перед тем как сыграть на своем банджо, он услышал звук, исходящий из темноты, и с тех пор замолчал. Soulfisher искал вдохновения, и независимо от того, какую концовку вы выберете, он впервые возьмет свое банджо, что мы можем только предполагать через годы, чтобы задеть струны. Если солнце было восстановлено или ушло, Soulfisher решил, что пришло время двигаться дальше и принять любой исход.

Зажглось ли пламя Soulfisher’а снова, когда он поднял свое банджо? Откуда он взялся, если не родился из этого Worktable? Моя интерпретация слов Soulfisher’а такова: каким бы ни был исход, оба были мечтой, которая исполнилась, став началом новой истории, которую мы видели только в начале. Игра заканчивается тем, что Soulfisher желает нам — игроку — смотреть на тьму со светом в сердце, чтобы мы могли пройти через нее, независимо от того, насколько длинной может быть дорога.

Сгоревший и Потбой

Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Смогут ли Обожженный и Потбой продолжить Полуночную Прогулку вместе, если они решат отпустить и оставить солнце заточенным в глине? Очевидно, что в одном из финалов оба персонажа отдадут свои жизни, чтобы освободить солнце, судьба, которую определили Прорицатели. Ловец Душ сказал, что мы отличаемся, но Муркл хотел, чтобы мы двинулись дальше, за Лунную Гору, и продолжили движение вперед. Но что есть для Обожженного и Потбоя, кроме тьмы, та же судьба, что и у всех остальных? Будет ли пламя продолжать гореть, даже если Прорицатели сказали нам, что наш свет угасает, когда мы приближаемся к горе? Это то, что сделали другие до нас, или мы были первыми, кто достиг солнца?

Самое сложное для интерпретации — почему мы решили остановиться. Может, потому, что у нас нет сил двигаться дальше? Изменить положение вещей? Но в мире так много матчей, и свет наверняка закончится, оставив все, включая Саму Тьму, навсегда лишенными света. Возможно, Обожженный и Потбой решили продолжить, не освобождая солнце, потому что Обожженный знал, что они могут сохранить душу (будучи Потбоем) живой. Вместо того, чтобы рассматривать этот выбор как жертву одной жизни ради спасения многих, Полуночная прогулка демонстрирует силу и надежду личности и то, как без этого — этого огня в наших сердцах — мы бы жили одинокой, нереализованной и бесцельной жизнью. Только удерживая пламя, мы можем продолжать, иначе тьма неизбежно поглотит, даже если она этого не хочет.

Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Все на Рабочем столе (кроме тех, кто родился из испорченной глины) было создано огнем — сердцем и душой. Это неизбежно сгорело вместе с солнцем, где существа, подобные Ремесленнику, забыли, для чего они жили. Но постигнет ли Обожженного и Потбоя та же участь? Станет ли Обожженный одним из пустых глиняных сосудов, потерянных на Рабочем столе, как и все остальные? Может быть, что-то новое было выковано из пламени — надежда, стремление или мечта за пределами того, что было запланировано для них. Возможно, мы сделали достаточно, чтобы напомнить другим об их предназначении и распространить принятие, будучи огнем, который им был нужен, чтобы двигаться дальше.

В ходе нашей прогулки мы в некотором роде обеспечили мир — маяк во тьме для всех, кого мы встречали. Мы уже помогли многим, но теперь пришло время помочь себе. Сгореть — для других, но остановиться — для нас. Возможно, их Полуночный поход не должен был закончиться на Лунной горе.

Сама Тьма

Объяснение концовок «Полуночной прогулки»

Сама Тьма рядом с нами в наши худшие моменты и может служить утешением, уроком или наказанием. Тьма может быть заземлением. Она не должна заманивать вас в ловушку, а должна держать вас в безопасности внутри, пока свет не укажет вам выход. Она также действует как конечный пункт назначения (будучи смертью). Тьма сама по себе не плоха, но мы все должны уйти от вечно наблюдающей тьмы или рискнуть позволить ей поглотить нас. Мир и его жители не должны оставаться во тьме, потому что уйти от нее невозможно. Это безнадежная и бесцельная жизнь без света в ней.

Для некоторых свет слишком подавляющий, мощный и полный чудес, будучи чем-то, что они хотят отчаянно удержать и задушить. Другие не могут справиться со своим пламенем и теряют его, теряя взамен часть себя. Это тонкая грань силы и контроля, балансирующий акт наличия мечты и не упускания ее из виду по пути.

Андрей Кольский/ автор статьи

Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: