Hollow Knight: Silksong, несомненно, сложная игра, но, возможно, некоторые ее начальные моменты слишком суровы.
Прошло несколько дней с момента запуска Hollow Knight: Silksong, и в игре начали появляться некоторые проблемы. Одна из самых серьёзных жалоб касалась уровня сложности игры.
Оригинальная Hollow Knight всегда была и остаётся сложной игрой, поэтому неудивительно, что её DLC, ставший сиквелом, доставляет многим игрокам проблемы. Однако на этот раз, похоже, разработчики из Team Cherry перестарались с настройками в новой игре.
Silksong, безусловно, непростая игра, но первые её этапы особенно разочаровывали некоторых игроков. Не спасает и то, что Metroidvania не предлагает особых возможностей для людей с ограниченными возможностями, что привело к созданию множества модов, изменяющих различные аспекты сложности игры.
Хотя команда Cherry пока не прокомментировала обсуждения, касающиеся сложной боевой системы Silksong, разработчик объявил, что собирается внести некоторые изменения в баланс.
В публикации в Steam команда опубликовала описание патча 1.0.28470, который планируется выпустить к середине следующей недели на всех платформах. Патч в первую очередь предназначен для исправления ошибок, но также внесет «небольшие» изменения баланса на ранних этапах игры.

Игровой процесс Hollow Knight: Silksong — первые два часа Смотреть на YouTube
Как указано в описании патча, боссы Мурвинг и Сестра Сплинтер на ранних этапах игры станут немного проще. Урон, наносимый Песчаными резчиками, также был уменьшен. Вы также заметите некоторые изменения в экономике: небольшое снижение цен на Беллвэй и Белл Бенч в середине игры, небольшое увеличение наград за чётки от реликвий и псалмовых цилиндров, а также ещё одно увеличение наград за чётки за курьерские доставки.
Вот полный журнал изменений:
- Исправлена ситуация, когда игроки могли остаться без плаща после побега из Плиты.
- Исправлена ошибка, из-за которой операцию «Заражение» часто невозможно было завершить на поздних этапах игры.
- Исправлено задание «Зверь желаний в Колокольчиках», из-за которого его было невозможно завершить, если Зверь-колокольчик был призван в Беллвотерском колокольне на поздней стадии игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой возникало застревание в воздухе после отскока от некоторых снарядов.
- Исправлена ошибка, из-за которой курьерские доставки иногда были недоступны в Акте 3.
- Исправлена некорректная работа привязки к ремеслу при нахождении в воспоминаниях.
- Исправлена ошибка с некорректным отклонением инструмента «Кружево» в начале боя в Глубоких доках.
- Исправлена ошибка, из-за которой Шелковые Ножницы в Часовне Жнеца иногда застревали за пределами поля.
- Исправлены Зеркала Когтей, из-за которых Хорнет становился перевернутым, если получал урон в определенный момент при привязке.
- Исправлена ошибка, из-за которой Snitch Pick не выдавал четки и осколки ракушек, как предполагалось.
- Удален ввод переопределения плавающего сигнала (вниз + прыжок, после того как у игрока есть плащ Фейдауна).
- Небольшое снижение сложности боссов ранней игры: Мурвинга и Сестру Сплинтер.
- Уменьшение урона от резчиков песка.
- Небольшое увеличение масштаба коллайдера стручка гороха.
- Небольшое снижение цен на Bellway и Bell Bench в середине игры.
- Небольшое увеличение наград за четки из реликвий и псалмоплитов.
- Увеличение вознаграждения за курьерскую доставку четок.
- Различные дополнительные исправления и улучшения.
Если вам не терпится увидеть изменения в патче до следующей недели, вы можете получить доступ к этой версии игры прямо сейчас, зарегистрировавшись в публичной бета-версии в Steam или GOG. Если вы сейчас глубоко погружены в шахты Шелковой Песни, настоятельно рекомендуем ознакомиться с нашими руководствами по местонахождению всех Осколков Маски, всех Потерянных Блох и, конечно же, по улучшению Иглы.