Продюсеры «Пингвина» рассказывают, как кульминация «Бэтмена» напрямую влияет на шоу

The Penguin Producers Reveal How The Batman's Climax Directly Impacts the Show

Создатели фильма Пингвин (один из как минимум двух спин-оффов Бэтмен) рассказали, какую роль в сериале играет катастрофическое наводнение в Готэм-сити и почему оно так важно.

В заключительном акте фильма Роберта Паттинсона Бэтмен Загадочник Пола Дано прорывает дамбы вокруг Готэм-сити, затапливая город и убивая бесчисленное количество людей. К концу фильма все, включая самого Брюса Уэйна, все еще собирают осколки этой катастрофы.

Пингвин разворачивается всего через неделю после этой невыразимой трагедии, когда в преступном мире образовался огромный вакуум, который умоляет заполнить его.

Почему затопленный Готэм-сити важен для путешествия Пингвина

The Penguin Producers Reveal How The Batman's Climax Directly Impacts the Show

DC

The Direct принял участие в нескольких пресс-круглых столах с создателями фильма The Penguin, где они рассказали о том, почему большое наводнение в конце The Batman было так важно для их истории.

Шоураннер Лорен Лефранк признала, что «Готэм всегда считался разрушенным городом», но после наводнения, «он более сломан, чем был раньше:»

«Готэм всегда считался разрушенным городом, и, конечно, в начале нашего шоу он был более разрушенным, чем раньше. Я думаю, было важно попытаться, потому что у нас было преимущество в восемь часов, чтобы глубже погрузиться в Готэм как персонаж и увидеть его разные аспекты. Для меня то, что Виктор был из Краун-Пойнта, который мы создали как район, который особенно сильно пострадал от наводнения, казалось важным и необходимым, чтобы продемонстрировать это и рассказать эту историю более глубоко».

Она объяснила, как на команду, стоящую за шоу, повлияли различные «катастрофы, произошедшие в США»: «

«Я думаю, что в США произошло множество катастроф, и об этом каждый день говорят в новостях, поэтому вы как бы становитесь невосприимчивы к этому, но это так реально и так точно. Поэтому мы взяли много несчастных случаев, которые произошли по всему миру, и увидели, как это повлияло на этих людей. Мы действительно пытались поговорить об этом и использовать это, знаете ли, за неимением лучшего слова, как вдохновение».

«Было очень важно показать… что, в эмоциональном и интимном плане, что-то подобное может сделать с сообществом», она сказала:

«Наша команда по дизайну производства работала очень усердно. Мы много говорили о разных районах, в каких из них было больше наводнений и больше разрушений, что затем Визуальные эффекты помогли нам улучшить некоторые вещи, но просто было очень важно показать как можно лучше, что эмоционально и интимно что-то подобное может сделать с сообществом.»

Исполнительные продюсеры Мэтт Ривз и Дилан Кларк объяснили, почему было лучше всего, чтобы Пингвин происходил всего через неделю после большого наводнения.

Ривз сказал, что эта темная точка в жизни Готэм-сити — это «момент для удара» Озакоторый был показан в конце The Batman:

«… Для нас было важно, чтобы это произошло тогда… Мы хотим, чтобы это произошло через неделю после того, как это произошло. Потому что вся идея в том, что эта история о том моменте, который следует за фильмом. Есть возможность, когда Кармайн Фальконе мертвой хваткой держал власть в этом месте последние 20 лет, и теперь он мертв. И поэтому кто-то вроде Оза, который действительно верит, что он может получить больше, но никто другой в это не верит, это его момент, чтобы нанести удар. И мы показали это в конце 'The Batman', когда он смотрит на город.»

Режиссер также повторил, что они «хочу, чтобы Оз был в следующем фильме» и чтобы он был в этом новом свежем месте для сиквела:

«И мы хотели начать с этого момента. Затем, другие параметры, которые мы дали Лорен, были такими: очевидно, мы знали, что хотим, чтобы Оз был в следующем фильме, и мы знали события этого фильма. И поэтому мы просто сказали: «Хорошо, нам нужно, чтобы он пришел к власти, до такой степени, чтобы мы его довели, и затем должны быть эти события, которые дадут вам ощущение, хорошо, поэтому он войдет в фильм таким образом».

Дилан Кларк также вмешался, добавив, что сериал дает им возможность исследовать Пингвина таким образом, на который у них нет времени в фильмах:

«Еще один момент, на который следует обратить внимание, это то, что, очевидно, Оз известен как главарь в пространстве комиксов. Из нашего фильма вы не получите представления о том, как этот персонаж станет главным героем. И поскольку… мы сосредоточены на точке зрения Бэтмена и Брюса и развиваем его как можно полнее, у нас не так много места, чтобы потратить его на Оза [в фильмах]. Этот сериал, это пространство длинной формы, позволяет нам углубиться в эти детали».

Кларк далее намекнул, что когда злодей вернется как часть актерского состава для Бэтмен: Часть II, «он не тот персонаж, с которым взаимодействовал Бэтмен с:»

«Он видит возможность. Кармин мертв. Что я собираюсь делать? Ну, сериал — это то, что я собираюсь делать, и это продвинет нас дальше по дороге, так что когда он вернется в ['Бэтмен: Часть II'], он будет не тем персонажем, с которым взаимодействовал Бэтмен. Это просто позволяет нам иметь больше динамических возможностей с этими персонажами, чтобы мы могли поместить их в пространство фильма, просто по-другому».

Что касается большого наводнения, Крейг Зобель, режиссер Пингвина Эпизодов 1 и 3, подробно рассказал о том, как травмирующее событие было <сильным>«другой способ говорить о классе несоответствие:»

«Одной из главных тем в этой истории является классовое неравенство. Это другой способ говорить о классовом неравенстве в этом, что невозможно, когда ваш главный герой — Брюс Уэйн, верно? Например, он богатый человек. Поэтому было волнительно, что мы смогли рассказать историю с таким тематическим элементом.»

Зобель рассказал, что он и художник-постановщик Калина Иванов вернулись и сослались на то, что произошло с ураганом Катрина в Новом Орлеане, чтобы сделать подачу наводнения достоверной: 

«И я вернулся и начал просматривать много материала. Калина Иванов, художник-постановщик, и я купили такие фотокниги из пост-Катрины и просто смотрели, как будто возвращаешься назад, читаешь материал и смотришь видео с Катрины, и что там происходит… [Это] было интересно поразмышлять и предположить, что что-то вроде этого было бы похожим сценарием. Просто, действительно страшно и безумно».

Они читали истории о Катрине, которые были «рефлексивными» из «какова версия этого в Готэме:»

«Было много чтения историй о людях, [где] единственное, что у них есть, это, например, телевизор, который они несут в Супердоум. Подобные вещи, конечно, были своего рода отражением того, с чего мы все начинали, пытаясь решить, какой будет версия этого в Готэме».

В Пингвине Оз Кобб сталкивается с новой угрозой: Софией Фальконе Кристин Милиоти, дочерью покойного Кармайна Фальконе из Бэтмена.

«Я хотел интересного антагониста для Оза» и «сложная женщина в центре шоу,» шоураннер Лорен ЛеФранк объяснила:

«Я хотел интересного антагониста для Оза. И я также, эгоистично, хотел интересную, сложную женщину в центре шоу. И поэтому я просто начал задаваться вопросом, кто бы это мог быть. Мне показалось логичным, что София Фальконе будет существовать в этом шоу, потому что она дочь Кармайна Фальконе в комиксах. Очевидно, моя версия Софии сильно отличается от предыдущих изображений. У нее гораздо более сложные отношения с отцом, чем в комиксных итерациях Софии».

Также присутствовал Майк Марино, художник по протезному гриму сериала, который рассказал о секретных деталях, которые он скрыл в значительной трансформации Колина Фаррелла.

«Я всегда вкладываю скрытые вещи внутрь лиц вещей, которые я make,» признался Марино, игриво заметив, что он «играет в Бога в каком-то смысле»:

«Ну, я всегда помещаю скрытые вещи внутрь лиц вещей, которые я создаю. Я имею в виду, я не знаю, слишком ли кто-то увлечен чрезмерным анализом чего-либо из этого, но всегда есть какой-то скрытый шрам или сообщение или что-то в этом роде. Большая часть того, что делает дизайнер таких персонажей и лиц, это не реальность, хотя вы можете заставить их выглядеть реальными. Знаете, вы также немного играете в доктора Франкенштейна. Вы играете в Бога, в каком-то смысле. И вы можете заставить вещи говорить определенные вещи или быть определенными вещами».

«В этом так много элементов птиц», воскликнул художник, более подробно описывая, как ему пришлось «быть немного тоньше» по сравнению с Бэтменом Returns' рассматривает персонажа:

«Например, его лицо не только реалистичное, как у гангстера, в нем так много птичьих элементов. Даже если вы посмотрите на персонажа Дэнни ДеВито в 1992 году в фильме «Бэтмен возвращается», он гораздо больше похож на птицу, на пингвина, с клювом, лысой головой и всем этим. И это немного больше на вашем лице. Типа, ладно, это как пингвин, чувак. Но в этом мне приходится быть немного тоньше, потому что тон фильма совсем другой. Поэтому мне нужно добавить птичьи штучки, но мне нужно это как-то скрыть.»

Марино погрузился во многие аспекты того, как он разработал Пингвина, чтобы он соответствовал своему имени:

«Я дал ему этот очень конкретный ракурс спереди, эту агрессивную пингвинью бровь вплоть до бровей, потому что я изменил брови Коллинза… Лицо спереди и сбоку имеет такое качество клюва. И если вы посмотрите… сбоку, прямо под ноздрей, с одной стороны, находится рот клюва. Если вы посмотрите на пингвина или птицу, у него есть такой изгиб, где встречаются два клюва; вот линия. Одна сторона формы ноздри — это тонкая, маленькая форма рта птицы. Одна сторона — это обычная ноздря; другая — изогнутый птичий клюв в носу. Так что это как тонкие вещи, которые я всегда пытаюсь вставить…»

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: