Прохождение квеста Wavetale: Nervous Wreck

Руфус многого потребует от вас во время квеста «Нервная авария» в Wavetale, но к концу вы полюбите его.

  • Как активировать все генераторы

Отправившись в путешествие по спасению мира в Wavetale, вы пройдете через множество областей, возвращая энергию маяку из The Plaza и Sleepy Triplets. Затем квест приведет вас к встрече с пиратами, с которыми будет непросто поладить.

После победы над змеем вы сможете попасть в добрые книги Маленького Кассиуса и он попросит вас собрать его флот в квесте «Пиратская сила». Этот флот доставит вас к Руфусу, где вы многое узнаете о своей матери и о том, что с ней случилось.

How To Clear The Wreck

Wavetale: квест

После того, как вы поговорите с Руфусом, он#39 Я соглашусь помочь вам после того, как Пеппи подарит ему подарок. Он скажет вам, что вам нужно очистить это место, если вы хотите получить искровой реактор. После завершения диалога следуйте по пути позади Руфуса, пока не дойдете до деревянной дорожки слева от вас.

ВИДЕО ИГРОВОГО ДНЯ

Хотя в этой области много мрачных облаков, и Руфус попросил вас очистить это место, вам все равно не нужно избавляться от них, чтобы выполнить задание. Вы можете просто пройти по ним или обойти их.

Как только вы пойдете по деревянной дорожке, наверху будет генератор с ведром игристого перед ним. Активация генератора включит кольцевую пусковую установку, с помощью которой вы сможете запустить себя на плавающие деревянные доски с металлическими платформами на концах.

Вы должны использовать двойной прыжок и парение, чтобы пройти эту часть. Каждая плавучая конструкция будет иметь две деревянные платформы на разной высоте. Перепрыгните на платформу вверху, а затем используйте двойной прыжок и переместитесь на следующую платформу. Уничтожайте мрачные облака, если они также преграждают вам путь.

Некоторые из этих платформ будут постоянно раскачиваться, из-за чего перепрыгнуть на них будет сложнее. Вам нужно дождаться правильное время, прежде чем прыгать на них, чтобы не упасть, поскольку вам придется начинать все сначала, если вы упадете.

После того, как вы прыгнете через несколько таких сооружений, вы обнаружите стартовую площадку, расположенную на башне. Вы должны использовать две стартовые площадки, чтобы добраться до следующей структуры с коричневым генератором наверху. Как только генератор будет активирован, следуйте по черной трубе с синими кольцами, и она приведет вас к коричневому выключателю.

После активации этого переключателя включится кольцевая пусковая установка в середине, которая приведет вас к вершине этого место. Наверху вы увидите желтый свет, сияющий внутри дыры в стене, и вам нужно идти именно туда. Победите всех врагов, как только доберетесь до палубы крушения.

После победы над всеми, вы можете активировать нажимную пластину в центре комнаты, используя удар по ней . Вернитесь к Руфусу, и небольшая заставка перенесет вас к следующей части этого квеста.

Как активировать все генераторы

Во время следующего диалогаРуфус попросит вас активировать три генератора, чтобы помочь ему в этом месте. Пока твоя бабушка будет против, Сигрид решит, что она все равно хочет помочь старику.

Первый Генератор

Кому активируйте первый генератор, идите к гигантское сооружение с контрольно-пропускным пунктом на южной отметке на вашей шкале вверху. Здесь вы найдете генератор на вершине обломков корабля, который активирует электрический стержень, к которому вы можете подтянуться.

И снова вам придется прыгать через кучу парящих платформ, пока вы не достигнете вершины, где вы сможете навести курсор на главный переключатель, который нужно активировать.

< h3 id="second-generator">Второй генератор

Когда вы подойдете к конструкции второго генератора справа от вас, она будет выглядеть довольно круто издалека. Пройдите через деревянную дорожку в нижней части конструкции, чтобы найти генератор для этого. Активация генератора зажжет черную трубу с синими кольцами. Следуйте по этой трубе, и вы увидите электрический стержень, который потянет вас наверх.

Оказавшись наверху, просто используйте стартовые панели, двойной прыжок и механизм наведения, чтобы добраться до переключателя. Вы также можете совершить рывок в воздухе, чтобы мгновенно преодолеть небольшое расстояние.

Третий генератор

Как только вы доберетесь до строения с третьей контрольной точкой, вы увидите генератор, прыгнув на несколько небольших камней. Здесь также будет орда врагов, но вам не обязательно их побеждать. Просто активируйте генератор и используйте сумрачную горку, чтобы добраться до вершины.

Вверху вам просто нужно перепрыгнуть через одну плавающую структуру, чтобы добраться до переключателя. Скорее всего, вам придется использовать здесь тире, так как переключатель находится почти на том же уровне, что и платформа, на которой вы находитесь.

После того, как вы активируете этот переключатель, начнется кат-сцена, которая покажет вам истинный характер лап. Как только это будет сделано, вы сможете поговорить с Руфусом и узнать больше о прошлом вашей матери и о том, что она сделала, чтобы спасти мир.

Это завершит квест «Нервная авария», и вам просто нужно добраться до маяка и предупредить бабушку о лапах. Когда они не послушают вас, Сигрид решит проследить за кораблем и забраться на вершину острова на другой стороне, чтобы попытаться предупредить свистящих.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: