Прохождение Mass Effect 2: Дар величия

Вот как вы помогаете Джейкобу с его морально сомнительным отцом.

Миссии лояльности — одна из самых приятных частей Mass Effect 2.. Они позволяют вам узнать свою команду на более глубоком уровне, поскольку вы помогаете им решать личные проблемы. Например, «Дар величия» полностью посвящен отношениям Джейкоба с его отцом. И дело не только в типичной родительской драме.

Джейкоб слышит, что его отец может быть жив, несмотря на то, что десять лет назад он исчез на задании. Поэтому он, естественно, хочет проверить ситуацию. Это эмоциональный и иногда сложный квест с несколькими концовками. Вот как пройти через все это и в конце концов принять правильное решение.

Начало миссии

Mass Effect 2: Дар Прохождение величия

Вскоре после завершив Horizon, Келли Чемберс сообщит вам, что Джейкоб хотел бы поговорить. Поэтому навестите его в его обычном месте в оружейной Нормандии.

ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ

Когда вы вовлечете его в разговор, он расскажет, что корабль его отца недавно подал сигнал бедствия. . Хотя он не уверен, что из этого что-то получится, он спрашивает, не могли бы вы, ребята, проверить это.

Итак, перейдите на карту галактики и < strong>проложить курс на Эйю, которая находится в системе Альфа Дракона туманности Розетта. Вы должны просканируйте планету, чтобы найти сигнал бедствия и приземлитесь там.

Прибытие и первый бой

Прежде чем приземлиться, должен выбрать свой отряд. Ты должен взять Джейкоба и можешь привести кого угодно. Вы столкнетесь с несколькими защищенными врагами и множеством мехов. Следовательно, Тали будет отличным выбором, если вы завербуете ее. Если нет, Гаррус или Миранда подойдут на замену.

После того, как вы приземлитесь, вам не потребуется много времени, чтобы найти гигантский корабль. Вы можете зайти внутрь, чтобы поискать припасы, а также есть журналы, к которым можно получить доступ снаружи. Однако самое интересное в этой области — это VI, который находится сразу за кораблем.Это даст вам больше информации о том, что случилось с судном и экипажем.

Пройдите мимо маяка и наткнитесь на первого выжившего. И в разговоре с ними вы понимаете, что ее психическое состояние не очень.

Она предупреждает, что охотники восстают против своего лидера.Некоторые из упомянутых охотников немедленно появляются и попытаются застрелить женщину — вы можете спасти ее с помощью прерывания парагона. После этого пришло время сразиться с дикими охотниками.

На самом деле битва может быть немного сложной на более высоких уровнях сложности. Лучше всего держать свой отряд в укрытии и остерегаться врагов с дробовиками, которые пытаются обойти вас с фланга. Когда перестрелка закончится, подберите боеприпасы и двигайтесь вперед.

Женское поселение

После короткой прогулки вы доходите до женского поселения. Разговаривая с жителями, вы обнаруживаете, что отец Джейкоба заставлял их есть ядовитую пищу. Поэтому они не хотят долго говорить, потому что Джейкоб напоминает им его.

Вы можете свободно осматривать вещи у входа в лагерь. Но когда вы идете дальше, на вас нападают мехи. Убейте их и не стесняйтесь продолжать поиски.

Когда вы закончите, отправляйтесь в область, где появляются мехи. Вы найдете врача, которому нужно ваше внимание.

Когда вы разговариваете с женщиной, она дает выдатапад, который еще больше изобличает отца Джейкоба. Пройдите беседу, а затем пройдите немного дальше, чтобы найти стену, преграждающую вам путь.

К счастью, перед ним находится неактивный мех, который вы можете настроить на взрыв. Сделайте это, а затем убегайте, чтобы покинуть радиус взрыва. Когда он взорвется, вы сможете двигаться дальше.

Лагерь мехов

Сейчас с вами свяжется Рональд, папа Джейкоба. > и предупредить вас, что он потерял контроль над роботами. Тем не менее, он рад, что вы здесь, чтобы спасти его.

Предупреждение Рональда о ботах своевременно, которых появляется в следующем лагере. К счастью, они не появляются все сразу. Вместо этого они срабатывают небольшими группами.Поэтому лучше всего не торопиться и уничтожать каждую группу за раз, прежде чем активировать остальные.

После того, как' все внизу, ищите любые припасы, прежде чем покинуть лагерь. Однако не нужно много времени, чтобы столкнуться с новыми противниками.

И для следующего боя вокруг не так много укрытий. Итак, бегите к одному укрытию в поле зрения и уничтожьте наступающие мехи.

База Рональда

Наконец-то , вы добираетесь до базы Рональда, но, как и его мехи, его охрана не совсем слушает его. Поэтому вы должны их уничтожить. Рядом со входом на земле есть несколько элементов питания, которые вы можете забрать.

Этот раздел немного сложен, но ваш лучший шанс выжить — это большая стена перед вами. Идите по обе стороны от него и выглядывайте, чтобы стрелять в людей или использовать силы против них. После того, как вы убьете нескольких, в бой вступит большой мех YMIR.

Хотя враги-люди обычно остаются в укрытии, этот зверь направится к вам. Поэтому отступите немного туда, где были силовые элементы, и выстрелите в меха оттуда. Боту, похоже, не нравится проходить через большую стену, так что вы иметь немного безопасности в этом положении. Если вы изо всех сил пытаетесь уничтожить мех с помощью стандартного огнестрельного оружия, используйте свое силовое оружие.

Когда мех будет побежден, вернитесь к стене, чтобы прикончить оставшихся охранников. Вы даже можете пройти мимо стены, чтобы приблизиться к врагу, если вы чувствуете себя храбрым. Как только со всеми разберетесь, ограбьте это место. Теперь, когда отвлекающих факторов больше нет, вы можете пройти через дверь в задней части области, чтобы добраться до Рональда.

Противостояние Рональду

В следующем ролике Джейкоб и Рональд ведут напряженный разговор.

Вы делаете несколько вариантов диалога на протяжении всего взаимодействия, но больше всего говорит ваш товарищ по отряду. Однако, в конце концов, судьбу Рональда решаете вы. Вот ваши варианты:

  • "Он не может сбежать от закона сейчас" — Вы арестовали человека Альянсом.
  • "Оставьте его в аду, который он сотворил" — вы и отряд возвращаетесь на «Нормандию», оставляя его без защиты и группу охотников, соперничающих за его кровь.
  • "Я бы застрелил его" — Вы предлагаете застрелить его, но Джейкоб не хочет этого делать. Итак, он оставляет своего отца с пистолетом и достаточным количеством патронов, чтобы убить себя.

Подведение итогов

После миссии вы увидите дополнительный ролик, в котором Джейкоб противостоит Призраку, думая, что тот послал ему информация о сигнале бедствия. Но это был не он, это была работа рук Миранды, и она даже вступает в разговор, чтобы признать это.

Вы получаете еще немного диалога, прежде чем< strong> миссия заканчивается.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: