Прохождение The Outlast Trials: Program 3 Orphanage

Поторопитесь, дети проголодались.

Приют — это последняя миссия в The Outlast Trials, прежде чем вы по Программе X. Вы в последний раз танцуете танго с Матушкой Крыжовником, пытаясь позаботиться обо всех манекенах-детях. К этому моменту у вас уже должны быть буровые установки и усилители, которые помогут вам лучше выжить, но даже они не помогут вам в некоторых из более сложных миссий в программе 3.

Вы встретите все знакомые лица жутких людей из Fun Park на совершенно новой карте. Каждая игровая механика и стратегия, которые вы узнали из предыдущих испытаний, сейчас важны как никогда, потому что все они объединены в Program 3 Orphanage. Ниже приведено подробное руководство о том, как выполнить все задачи и MK Challenge в этой пробной версии.

ВИДЕО ИГРОВОГО ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Доберитесь до радиорубки

The Outlast Trials: Прохождение программы 3 приюта

Радиорубка будет просто поднимитесь по лестнице слева от вас, как только вы войдете в приют. Внешний вид приюта и вход в него должны быть безопаснымипока вы не доберетесь до Радиорубки, если вы не играете в версию EXAM этой пробной версии.

Соберите все плакаты или предметы, которые вам могут понадобиться, когда ситуация накалится. Первая часть этой миссии будет проводиться только наверху.

Помните, вы не можете получить A+ если не соберете пять плакатов в пробной версии.

Настроить частоты

Вас попросят транслировать религиозную радиостанцию. На самом деле это учебник по настройке частот. Взаимодействуйте с радиочастотой в комнате, чтобы соответствующим образом настроить частоту.

Чтобы запустить эту машину, нажмите на каждый из трех доступных рычагов и поверните их влево или вправо. Первая кнопка слева, Амплитуда, изменит размер выступов. Второй параметр, Частота, изменит ширину частоты. Последняя кнопка справа, Phase, регулирует горизонтальное размещение.

Получить частота, которую вы контролируете, соответствует частоте, находящейся за ней. Используйте нобы для согласования частоты, чтобы волна имела одинаковую длину, размер и положение.

Это нормально, если линии не полностью перекрываются. Если они в основном вместе, отпустите нобы и посмотрите, примет ли они то, что вы сделали. Вы должны отключиться, чтобы зарегистрировать изменение.

Вы должны настроить еще два ящика, которые будут с вами наверху.Карта внутри радиорубки, слева от первого поля частот, покажет вам, где расположены остальные частоты.

Когда вы выйдете из радиорубки, Boy# 39-е и общежитие девочек будут с правой стороны. Комната для младенцев будет слева. Коробки частот будут внутри того общежития, которое указано на карте.

Там будут манекены-монахини, едущие по рельсам. Когда они въезжают в комнату, перед ними открывается металлическая дверь. Вы можете использовать это, чтобы перейти в следующую комнату. Будьте осторожны: управлять манекенами нельзя, кроме как ждать, пока они вернутся на трассу.

Как только вы найдете две оставшиеся частоты и настроите их, спуститесь вниз и подойдите к стойке регистрации. нажать кнопку, чтобы запустить следующую задачу.

Поменять фильм местами

Следующей вашей задачей будет обмен фильмами. Сначала это кажется сложным, но вам нужно всего лишь принести фильм из кинозала в любой класс с проектором. От стойки администратора область слева от вас откроется для следующей миссии.

Первая комната в центре будет кинозалом. Внутри должна быть пленка, но помните, что при переноске они будут тяжелыми. Вы не можете взять пленку и вынести ее за дверь; вы должны поместить его внутрь этих приспособлений на стене.Поместите пленку внутрь металлической клетки, тогда кто-то с другой стороны сможет нажать кнопку, чтобы повернуть клетку, открыв ее с другой стороны.

Количество катушек с фильмами, которые необходимо заменить, зависит от количества людей находятся в вашей группе.

После того, как вы вынесете всю пленку из кинокомнаты через эту металлическую дверь, отнесите пленку в предназначенные классы. . Вы должны принести пленку в классы таким же образом, через эти металлические двери-клетки в стене.

После замены всей пленки, вернитесь к администраторустоли снова нажмите кнопку. Вашей задачей будет остановить богохульников в часовне. Чтобы попасть в часовню, идите направо от стойки администратора. Пройдите через двери и поверните налево, вы должны найти двойные двери. Они ведут наружу к часовне.

Восстановить электричество в часовне

После остановки вечеринки на сцене появится человек на кресте. Есть две цели: восстановите питание и найдите ключи, чтобы разблокировать ручки пилы.

Чтобы восстановить питание, направляйтесь в подвал часовни. Эта задача аналогична ремонту генераторов в полицейском участке в Программе 1. В часовне будет только один генератор.

Чтобы найти подвал, выберите правый выходи держитесь прямо, пока не увидите пару дверей и шприц на стене. Позади вас слева будет лестница, ведущая в подвал.

Чтобы починить генератор,найдите в подвале канистру с топливом и подтащите ее к генератору. Канистра с топливом будет действовать как тяжелый предмет. После заправки генератора вы должны повозиться с любой стороной машины, чтобы обеспечитьвсе огни зеленые. Вы должны запустить генератор, выполнив не менее четырех правильных проверок навыков подряд

Разблокировать ручки пилы

Опять же, эта механика будет чем-то, что вы делали раньше. Это похоже на поиск правильных ключей для открытия всех ворот в игре «Убить снитча» во время программы 1. На этот раз вам нужно найти только два ключа.

Вы должны проанализируйте телевизоры по обе стороны от человека на кресте, чтобы ваш квест обновился и сказал вам, какой символ вам нужно искать. Все тела будут на заднем дворе часовни. Задний двор небольшой, и нужны только два ключа, поэтому найти правильные ключи не составит труда.

Когда вы получите оба ключа, взаимодействуйте с ящиками с замками по обеим сторонам человек на кресте. Это приведет в действие ручки пилы. Взаимодействуйте с любой ручкой пилы и качайте ее вперед и назад, чтобы отрезать ноги мужчине.

После этого игра предложит вам перегруппироваться в часовне. Как только все члены вашей группы окажутся внутри, вы должны нажать кнопку на пьедестале на боковой стене напротив музыкального автомата. Это инициирует конец испытания, где с потолка польется кровь, а дети-манекены будут притворяться, что едят.

Мама Крыжовник появится у дверей часовни. Вы должны выйти через те же двери и вернуться в самое начало испытания, чтобы сбежать.

  • Награды за пробную версию: 1500 XP, 500 кредитов, косметика,
  • дополнительные 1000 кредитов для уровня A

MK-Challenges

MK-Challenges предлагают больше наград и возможностей для повышения уровня в игре. Вам необходимо выполнить MK-Challenges и более сложные экзаменационные версии основного испытания, чтобы получить оценку за Программу. Вы не можете получить доступ к программе X, если у вас нет полной оценки по каждой программе 1–3.

Накормите детей

В этой миссии вы начнете с входа в столовую. В конце комнаты есть большая миска, которую вы должны заполнить бутылками с отбеливателем. Бутылки с отбеливателем можно найти на карте, и они будут действовать как тяжелые предметы.

Подвал и две другие зоны находятся слева от кафетерия. Это все возможные места для поиска бутылок с отбеливателем. Выясните, где они находятся, и доставьте их в столовую, не умирая. Расположение отбеливателя меняется каждый раз, когда вы играете в эту пробную версию.

После того, как вы нальете все бутылки с отбеливателем, вы должны подавать суп, нажав кнопку внутри столовой. . Манекены начнут двигаться. Вскоре после этого появится Матушка Крыжовник, и вам придется выйти из пробного периода.

  • Награды за пробный период: 750 XP, 250 кредитов и косметика
  • Дополнительные 500 кредитов для оценки A.

Приютить сирот

Эта миссия является одной из самых простых по замыслу. Вы войдете в вестибюль приюта, где найдете детей-манекенов на дорожке. Они заблокированы металлическими воротами. Вы должны разблокировать указанные ворота, настроив частоты на трех радиоблоках. Первая будет прямо слева от манекенов.

Чтобы найти другие частоты,следуйте по зеленому проводу над воротами. Меньшие металлические ворота откроются, как только вы подойдете к ним. Отсюда вы получите доступ к остальной части приюта и должны найти оставшиеся частоты. Расположение ящиков меняется каждый раз, когда вы играете в пробную версию.

После того, как вы настроите все частоты, вы должны вернуться в главное лобби, где была дорожка для манекена. Нажмите кнопку в посередине, и ворота откроются. Манекены попадут в транспортный контейнер, и вы должны пройти мимо них, направляясь налево и войдя в шаттлы, чтобы сбежать.

  • Награды за пробную версию: 750 XP, 250 кредитов и косметика
  • Дополнительные 500 кредитов за оценку A.

Очистите сирот, испытания 3 и 4

Остальные испытания будут иметь то же название, что и первое, но с точками и словом "ЭКЗАМЕН" Они такие же, как и в первой пробной версии, со следующими отличиями.

Пробная версия

Дополнительные испытания

Награды

Очистить сирот

Пробная версия •••

< /td>

В три раза сложнее

Дополнительные теги: Высокая плотность, Дополнительные ловушки, Ненадежные двери

< p> 1500 XP, 500 монет, косметика

Дополнительные 1000 для уровня A.

ЭКЗАМЕН: Очисти сирот

Пробная ••••••

Шесть раз как сложные

Дополнительные теги: Увеличенные ловушки, Увеличенная угроза, Ограниченные сведения, Ограниченные тайники, Ненадежные двери, Ограниченные предметы

1500 XP, 500 монет, две памятные вещи приюта, косметическое средство

дополнительно 1000 для уровня A.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: