
Закрытое бета-тестирование Destiny Rising началось совсем недавно, и хотя пока ещё рано судить о полном потенциале игры, одно уже ясно: система монетизации. Поскольку игроки получают полный доступ к магазину за наличные и механике гачи с первого дня, мы можем более подробно оценить, насколько справедливо (или несправедливо) это выглядит по сравнению с другими мобильными RPG.
Система Gacha, жалость, оценка, объяснения
Destiny Rising работает по модели гача, ориентированной на персонажей, подобно таким играм, как Genshin Impact, Tower of Fantasy и Withering Waves. Вот как это выглядит:
- Пятизвездочная ставка: Базовый шанс 1% (немного лучше, чем у титулов HoYoverse).
- Жесткая жалость: 60 рывков (меньше, чем 90 у Genshin и 80 у Withering Waves).
- Нет 50/50 подбрасывания монеты: Ограниченные баннеры гарантируют появление главного героя, что делает его менее наказуемым.
- Баннер «Без оружия»: Вся валюта распределяется между персонажами, что позволяет избежать разделения.
Недостатком является то, что цена за рывок—180 премиум-валюты вместо обычных 160, что делает каждый бросок примерно На 12.5% дороже. Тем не менее, благодаря отсутствию принципа 50/50, общая максимальная стоимость персонажа ниже, чем у большинства конкурентов.
Варианты с низкими затратами — ежемесячная подписка, Battlepass, пакеты!
Для тех, кто тратит немного денег, в игре предусмотрены несколько достойных предложений:
- Ежемесячная карта (5 долларов): Предоставляет ежедневную валюту и бонусные ресурсы.
- Боевой пропуск: Дешевле обычного: 5 долларов (премиум) и 10 долларов (суперпремиум). Бонусы включают экзотические товары, косметику и дополнительные рывки.
- Комплект за 1 доллар: В комплект входит стартовый персонаж, скин и несколько рывков (явно предназначенных для поощрения первой покупки).
На бумаге они выглядят более щедрыми, чем многие другие гача-игры.
Хищные события
Дела меняются, когда вы смотрите на мероприятия по расходам, доступные только в бета-версии.
- Событие со скидкой: Обещает 150% возврат средств на покупки, сделанные в бета-версии.
- Событие «Волчья шкура»: Предлагает премиум-облик для главного героя Волка.
Звучит справедливо, пока вы не увидите мелкий шрифт:
- Стоимость шкуры Волка 13,800 115 серебра (XNUMX долларов США)— но из-за ограничений, на самом деле требуется около $220.
- Скидки не распространяются на бонусы за пополнение счета, а это значит, что вы тратите гораздо больше, чем ожидали.
Это создает ситуацию, когда то, что выглядит как справедливая сделка, быстро превращается в приманка для китов.
Journey Bundles The Real Trap

Еще одна спорная особенность — это Система Journey Bundle. Они открываются по мере продвижения по сюжету, каждое последующее немного дороже предыдущего, но часто замаскированы под «сделку».
- Первый комплект: 300 серебра (скидка по купону).
- Более поздние комплекты: 600–720 серебра, включающие тяги, крылья и даже 4-звездочные селекторы.
- К тому времени, как вы разблокируете более 20 пакетов, стоимость может достигнуть Валютой на сумму 100–200 долларов.
Такая «монетизация, основанная на прогрессе» поощряет постоянные траты и кажется более хищной, чем прямолинейные гача-пулы.
Косметический магазин
Магазин Destiny Rising также полон косметики:
- Предметы Яркой Пыли: Старые активы Destiny 2 (призраки, воробьи, эмоции) повторно использованы в качестве бюджетных наград.
- Премиум-скины и шейдеры: Заблокировано только за серебряную валюту.
- Четырехзвездочные облики: В основном это просто перекраски, но всё равно монетизируются.
Это совмещает модель Eververse из Destiny 2 с монетизацией Gacha, усиливая давление на траты.
Красный флаг для будущего?

Игровой процесс и контент Destiny Rising могут иметь большой потенциал, но Модель монетизации в закрытом бета-тестировании слишком сильно опирается на агрессивную тактику. Хотя сама гача более справедлива, чем у многих конкурентов, завышенные цены на кожу, пакетные туры и переработанная косметика подрывают эту репутацию.
Главный вопрос заключается в том, как будут себя чувствовать игроки, играющие по принципу free-to-play и с низкими тратами, когда игра достигнет финальной стадии. Если контент останется доступным без чрезмерных расходов, Destiny Rising может достичь баланса. Но если эти системы будут масштабироваться быстрее на старте, игроки могут почувствовать себя стесненными, а не поддержанными.
Пока что Destiny Rising находится в стадии бета-тестирования, а это значит, что есть простор для изменений. Будем надеяться, что разработчики скорректируют свой подход к релизу. У игры есть все предпосылки для успеха, но только если она будет бережно относиться к времени и кошелькам игроков.