
Легенды волейбола Volleyball Game Group — динамичная волейбольная игра 6 на 6.
Игра позволяет вам доминировать на площадке в рейтинговых матчах или играть в непринужденной обстановке с друзьями.
Освойте интуитивно понятное управление, такое как толчки, подпрыгивания, подъёмы и ныряния — как на ПК, так и на консоли.
Получайте дополнительные награды с премиальными преимуществами, такими как бонус в размере +10% к иенам, и получайте еженедельные поставки контента.
Эта статья содержит список Сценарии легенд волейбола за бесконечные деньги, набор хитбоксов, автофарм, автобыстрый перекат, отсутствие ключа и многое другое для Roblox.
Volleyball Legends Mobile Script – Автофарм
loadstring(game:HttpGet(«https://raw.githubusercontent.com/selciawashere/screepts/refs/heads/main/syshltbd», true))()
Скрипт легенд волейбола OMG Hub – ОБНОВЛЕНИЕ
loadstring(game:HttpGet(«https://raw.githubusercontent.com/Omgshit/Scripts/main/MainLoader.lua»))()
Pastebin Volleyball Legends Скрипт – Inf Money
local ReplicatedStorage = game:GetService(«ReplicatedStorage») local RewardService = ReplicatedStorage.Packages._Index[»sleitnick_knit@1.7.0″].knit.Services.RewardService.RF.RequestPlayWithDeveloperAward while true do for i = 1, 100 do task.spawn(function() RewardService:InvokeServer() end) end task.wait() end
Скрипт Volleyball Legends – Установка Hitbox, Установка Power, Автофарм
local Luna = loadstring(game:HttpGet(«https://paste.ee/r/WSCKThwW», true))() local HttpService = game:GetService(«HttpService») local configFile = «SterlingHubHaikyuuConfig.json» local http = game:GetService(«HttpService») local userId = game.Players.LocalPlayer.UserId —local blacklist = {1131586622, 1225643250, 1918988070} —for _, id in pairs(blacklist) do — if userId == id then — game.Players.LocalPlayer:Kick(«Access revoked from using Sterling Hub.») — end —end local config = { spikePower = 1, diveSpeed = 1, blockPower = 1, bumpPower = 1, servePower = 1, jumpPower = 1, speed = 1, setPower = 1, powerfulServeEnabled = false, spikeHitbox = 10, bumpHitbox = 10, diveHitbox = 10, setHitbox = 10, serveHitbox = 10, blockHitbox = 10, tiltPower = 1, jumpsetHitbox = 10, autoRotate = false } — Load configuration function local function loadConfig() if isfile(configFile) then local data = readfile(configFile) local success, result = pcall(function() return game:GetService(«HttpService»):JSONDecode(data) end) if success then for k, v in pairs(result) do config[k] = v — Update config fields directly end end end end local function saveConfig() local data = game:GetService(«HttpService»):JSONEncode(config) — Encode the config directly writefile(configFile, data) end — Save configuration function local function saveConfig() local data = game:GetService(«HttpService»):JSONEncode(config) — Encode the config directly writefile(configFile, data) end — Auto-load configuration on script start loadConfig() local Window = Luna:CreateWindow({ Name = «Sterling Hub», Subtitle = nil, LogoID = «90804827107744», LoadingEnabled = true, LoadingTitle = «Sterling Hub», LoadingSubtitle = «by DAN», ConfigSettings = { RootFolder = nil, ConfigFolder = «Sterling Hub» }, }) Window:CreateHomeTab({ SupportedExecutors = {}, DiscordInvite = «J37PW97j6a», Icon = 1, }) local Tab = Window:CreateTab({ Name = «Auto Farm», Icon = «agriculture», ImageSource = «Material», ShowTitle = true }) local player = game.Players.LocalPlayer local humanoid = player.Character:WaitForChild(«Humanoid») local humanoidRootPart = player.Character:WaitForChild(«HumanoidRootPart») local VirtualInputManager = game:GetService(«VirtualInputManager») local isRunning = false — Tracks the toggle state — Functions local function pressSpace() VirtualInputManager:SendKeyEvent(true, Enum.KeyCode.Space, false, game) task.wait(0.1) VirtualInputManager:SendKeyEvent(false, Enum.KeyCode.Space, false, game) end local function pressClick() VirtualInputManager:SendMouseButtonEvent(0, 0, 0, true, game, 1) VirtualInputManager:SendMouseButtonEvent(0, 0, 0, false, game, 1) end local function getRandomTargetPart() local positionsFolder = workspace.Map.BallNoCollide.Positions[»2″] local parts = {} for _, part in ipairs(positionsFolder:GetChildren()) do if part:IsA(«BasePart») then table.insert(parts, part) end end if #parts > 0 then return parts[math.random(1, #parts)] end return nil end local player = game.Players.LocalPlayer local roundOverStats = player.PlayerGui.Interface.RoundOverStats local backBtn = roundOverStats.BackBtn local VirtualInputManager = game:GetService(«VirtualInputManager») local boundaryFolder = workspace:WaitForChild(«Map»):WaitForChild(«BallNoCollide»):WaitForChild(«Boundaries») local VirtualInputManager = game:GetService(«VirtualInputManager») local function pressEscTwice() — First press with delay of 0.3 seconds task.wait(5) VirtualInputManager:SendKeyEvent(true, Enum.KeyCode.Escape, false, game) — Key down VirtualInputManager:SendKeyEvent(false, Enum.KeyCode.Escape, false, game) — Key up task.wait(0.3) — First delay (adjustable) — Second press with delay of 0.7 seconds VirtualInputManager:SendKeyEvent(true, Enum.KeyCode.Escape, false, game) — Key down VirtualInputManager:SendKeyEvent(false, Enum.KeyCode.Escape, false, game) — Key up task.wait(0.7) — Second delay (adjustable) print(«Esc key pressed twice with different delays!») end local escPressed = false — Flag to track if Esc has been pressed local function checkRoundOverStats() while true do — Check if RoundOverStats is visible if roundOverStats.Visible then — Only press Esc if it hasn’t been pressed already if not escPressed then pressEscTwice() — Call pressEscTwice only once when the GUI becomes visible escPressed = true — Set the flag to prevent multiple presses end else — Reset the flag when the RoundOverStats GUI is hidden escPressed = false end task.wait(0.5) — Check every 0.5 seconds end end — Toggle for all functionality Tab:CreateToggle({ Name = «Auto Farm», Description = «Toggle Auto Farm», CurrentValue = false, Callback = function(Value) isRunning = Value print(«All functionality is now » .. (Значение и «включено» или «отключено»)) конец }) локальная функция isInsidePart(часть, позиция) локальный размер = часть. Размер / 2 локальный центр = часть. Позиция return math. abs(позиция. X — центр. X) <= размер. X и math. abs(позиция. Y — центр. Y) <= размер. Y и math. abs(позиция. Z — центр. Z) <= размер. Z конец локальная borderFolder = workspace:WaitForChild(«Карта»):WaitForChild(«BallNoCollide»):WaitForChild(«Границы») if not borderFolder then warn(«Папка границ не найдена! Check the path.») return end local ballPrefix = «CLIENT_BALL_» — Function to find the ball local function getBall() for _, object in pairs(workspace:GetChildren()) do if object:IsA(«Model») and object.Name:match(ballPrefix) then return object:FindFirstChild(«Sphere.001») or object:FindFirstChild(«Cube.001») end end return nil end — Start checking RoundOverStats visibility in parallel task.spawn(checkRoundOverStats) task.spawn(function() while task.wait(0.3) do if not isRunning then continue end — Ball tracking logic local ballPart = getBall() if ballPart then — Move to the ball humanoid:MoveTo(ballPart.Position) local distance = (ballPart.Position — humanoidRootPart.Position).Magnitude if distance <= 15 then local targetPart = getRandomTargetPart() if targetPart then — Adjust character to face the target part local lookVector = (targetPart.Position — humanoidRootPart.Position).Unit humanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(humanoidRootPart.Position, humanoidRootPart.Position + lookVector) end — Jump and interact if the ball is above the player if ballPart.Position.Y > humanoidRootPart.Position.Y + 5 then pressSpace() pressClick() end end end end end) — Declare the player local player = game.Players.LocalPlayer local enablejoin = false local VirtualInputManager = game:GetService(«VirtualInputManager») — Function to handle team selection (called after the reset) local function teamSelection() if not enablejoin then return end task.wait(10) — Check if Team Selection GUI exists and can be accessed local teamSelectionGui = player.PlayerGui.Interface.TeamSelection local gameInterface = player.PlayerGui.Interface.Game — Only make the team selection GUI visible if the game interface is not yet visible if not gameInterface.Visible then teamSelectionGui.Visible = true end while not gameInterface.Visible and enablejoin do — Select a random number between 1 and 6 local randomNum = math.random(1, 6) local button = teamSelectionGui[»2″][tostring(randomNum)] if button and button:IsA(«ImageButton») then local absPos = button.AbsolutePosition local absSize = button.AbsoluteSize local clickPosition = absPos + (absSize / 2) — Center of the button — Simulate mouse button down VirtualInputManager:SendMouseButtonEvent(clickPosition.X, clickPosition.Y, 0, true, game, 1) — Simulate mouse button up VirtualInputManager:SendMouseButtonEvent(clickPosition.X, clickPosition.Y, 0, false, game, 1) end — Add a random delay between clicks to simulate human-like behavior task.wait(math.random(5, 15) / 10) — Delay between 0.5 and 1.5 seconds end — Hide the team selection GUI when the game GUI becomes visible if gameInterface.Visible then teamSelectionGui.Visible = false end end — Listen for the player’s character reset and re-trigger the team selection player.CharacterAdded:Connect(function(character) — If the toggle is on, start the team selection after the reset if enablejoin then — Wait a bit to make sure the character has fully loaded teamSelection() end end) — Toggle for Auto Join Match (waiting 30 seconds before starting team selection) Tab:CreateToggle({ Name = «Auto Join Match», Description = «Automatically join a match after waiting for 30 seconds(to avoid getting bugged)», CurrentValue = false, Callback = function(Value) enablejoin = Value if enablejoin then — Wait 30 seconds before starting the team selection teamSelection() end end }) Tab:CreateSection(«Misc») local autoRotateConnection — Variable to hold the Heartbeat connection local function autorotateon() local player = game.Players.LocalPlayer local humanoid = player.Character:WaitForChild(«Humanoid») — Start monitoring AutoRotate autoRotateConnection = game:GetService(«RunService»).Heartbeat:Connect(function() if humanoid.AutoRotate == false then humanoid.AutoRotate = true print(«AutoRotate has been re-enabled.») end end) end local function autorotateoff() — Stop monitoring AutoRotate if autoRotateConnection then autoRotateConnection:Disconnect() autoRotateConnection = nil print(«AutoRotate monitoring has been disabled.») end end — Toggle for enabling/disabling AutoRotate monitoring Tab:CreateToggle({ Name = «Enable Rotate In The Air», Description = «Toggle Rotate In The Air(Re-Enable This When You Switch Team», CurrentValue = config.autoRotate, Callback = function(State) config.autoRotate = State saveConfig() print(«Toggle Rotate is now » .. (Состояние и «включено» или «отключено»)) if State then autorotateon() — Включить мониторинг else autorotateoff() — Отключить мониторинг end end }) local Button = Tab:CreateButton({ Name = «Break The Match», Description = «Останавливает матч (должно быть обслуживание)», Callback = function() local ohNil1 = nil local ohNumber2 = 0.95 game:GetService(«ReplicatedStorage»).Packages._Index[»sleitnick_knit@1.7.0″].knit.Services.GameService.RF.Serve:InvokeServer(ohNil1, ohNumber2) end }) local UserInputService = game:GetService(«UserInputService») — Создать элемент пользовательского интерфейса переключения Tab:CreateToggle({ Name = «Включить мощную подачу», Description = «Нажмите Z для мощной подачи», CurrentValue = config.powerfulServe, Callback = function(State) powerfulServe = State config.powerfulServeEnabled = State saveConfig() — Сохранение конфигурации после переключения end }) UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent) if not gameProcessedEvent and input.KeyCode == Enum.KeyCode.Z then if powerfulServe then game:GetService(«ReplicatedStorage»).Packages._Index[»sleitnick_knit@1.7.0″].knit.Services.GameService.RF.Serve:InvokeServer(Vector3.new(0, 0, 0), math.huge) end end end) local Tab = Window:CreateTab({ Name = «Misc», Icon = «autorenew», ImageSource = «Material», ShowTitle = true }) Tab:CreateSection(«Stat Changer») local Slider = Tab:CreateSlider({ Name = «Dive Speed», Range = {0, 5}, Increment = 0.1, CurrentValue = config.diveSpeed, Callback = function(value) game.Players.LocalPlayer:SetAttribute(«GameDiveSpeedMultiplier», value) print(«Dive Speed updated to » .. значение) config.diveSpeed = значение saveConfig() конец }) local Slider = Tab:CreateSlider({ Имя = «Сила скачка», Диапазон = {0, 500}, Приращение = 0.1, Текущее значение = config.spikePower, Обратный вызов = функция(значение) game.Players.LocalPlayer:SetAttribute(«GameSpikePowerMultiplier», значение) print(«Сила скачка обновлена до » .. значение) config.spikePower = значение saveConfig() конец }) local Slider = Tab:CreateSlider({ Имя = «Сила наклона», Диапазон = {0, 500}, Приращение = 0.1, Текущее значение = config.tiltPower, Обратный вызов = функция(значение) game.Players.LocalPlayer:SetAttribute(«GameTiltPowerMultiplier», значение) print(«Сила наклона обновлена до » .. value) config.tiltPower = value saveConfig() end }) local Slider = Tab:CreateSlider({ Name = «Speed», Range = {0, 1.5}, Increment = 0.1, CurrentValue = config.speed, Callback = function(value) game.Players.LocalPlayer:SetAttribute(«GameSpeedMultiplier», value) print(«Скорость обновлена до » .. значение) config.speed = значение saveConfig() конец }) local Slider = Tab:CreateSlider({ Имя = «Установить мощность», Диапазон = {0, 500}, Приращение = 0.1, Текущее значение = config.setPower, Обратный вызов = функция(значение) game.Players.LocalPlayer:SetAttribute(«GameSetPowerMultiplier», значение) print(«Установить мощность обновлено до » .. значение) config.setPower = значение saveConfig() конец }) local Slider = Tab:CreateSlider({ Имя = «Мощность подачи», Диапазон = {0, 500}, Приращение = 0.1, Текущее значение = config.servePower, Обратный вызов = функция(значение) game.Players.LocalPlayer:SetAttribute(«GameServePowerMultiplier», значение) print(«Мощность подачи обновлена до » .. значение) config.servePower = значение saveConfig() конец }) local Slider = Tab:CreateSlider({ Имя = «Сила прыжка», Диапазон = {0, 5}, Приращение = 0.1, Текущее значение = config.jumpPower, Обратный вызов = функция(значение) game.Players.LocalPlayer:SetAttribute(«GameJumpPowerMultiplier», значение) print(«Сила прыжка обновлена до » .. значение) config.jumpPower = значение saveConfig() конец }) local Slider = Tab:CreateSlider({ Имя = «Bump Power», Диапазон = {0, 500}, Приращение = 0.1, CurrentValue = config.bumpPower, Обратный вызов = функция(значение) game.Players.LocalPlayer:SetAttribute(«GameBumpPowerMultiplier», значение) print(«Bump Power обновлен до » .. значение) config.bumpPower = значение saveConfig() конец }) local Slider = Tab:CreateSlider({ Имя = «Мощность блока», Диапазон = {0, 500}, Приращение = 0.1, Текущее значение = config.blockPower, Обратный вызов = функция(значение) game.Players.LocalPlayer:SetAttribute(«GameBlockPowerMultiplier», значение) print(«Мощность блока обновлена до » .. value) config.blockPower = value saveConfig() end }) local Hitbox = Window:CreateTab({ Name = «Hitboxes», Icon = «settings», ImageSource = «Material», ShowTitle = true }) Hitbox:CreateSection(«Hitbox Extender») local Slider = Hitbox:CreateSlider({ Name = «Spike Hitbox Size», Range = {1, 100}, — Отрегулируйте диапазон по мере необходимости Increment = 0.1, CurrentValue = config.spikeHitbox, Callback = function(value) local spikeHitbox = game:GetService(«ReplicatedStorage»).Assets.Hitboxes.Spike local part = spikeHitbox:FindFirstChild(«Part») — Гарантируем, что получаем правильную часть if part and part:IsA(«BasePart») then — Обновляем размер части для всех осей (X, Y, Z) part.Size = Vector3.new(value, value, value) print(«Размер детали Spike обновлен до » .. tostring(part.Size)) config.spikeHitbox = value saveConfig() else warn(«Деталь не найдена в хитбоксе Spike!») end end }) local Slider = Hitbox:CreateSlider({ Name = «Jump Set Hitbox Size», Range = {1, 100}, — Отрегулируйте диапазон по мере необходимости Increment = 0.1, CurrentValue = config.jumpsetHitbox, Callback = function(value) local jumpset = game:GetService(«ReplicatedStorage»).Assets.Hitboxes.JumpSet local part = jumpset:FindFirstChild(«Part») — Гарантируем, что получаем правильную Деталь if part and part:IsA(«BasePart») then — Обновляем размер детали по всем осям (X, Y, Z) part.Size = Vector3.new(value, value, value) print(«Размер детали Spike обновлен до » .. tostring(part.Size)) config.jumpsetHitbox = value saveConfig() else warn(«Деталь не найдена в зоне действия Jump Set!») end end }) local Slider = Hitbox:CreateSlider({ Name = «Установить размер зоны действия», Range = {1, 100}, — Отрегулируйте диапазон по мере необходимости Increment = 0.1, CurrentValue = config.setHitbox, Callback = function(value) local setHitbox = game:GetService(«ReplicatedStorage»).Assets.Hitboxes.Set local part = setHitbox:FindFirstChild(«Часть») — Гарантируем, что получаем правильную часть if part and part:IsA(«BasePart») then — Обновляем размер части по всем осям (X, Y, Z) part.Size = Vector3.new(value, value, value) print(«Установить размер части обновлен до » .. tostring(part.Size)) config.setHitbox = value saveConfig() else warn(«Part not found in Set hitbox!») end end }) local Slider = Hitbox:CreateSlider({ Name = «Serve Hitbox Size», Range = {1, 100}, — Отрегулируйте диапазон по мере необходимости Increment = 0.1, CurrentValue = config.serveHitbox, Callback = function(value) local serveHitbox = game:GetService(«ReplicatedStorage»).Assets.Hitboxes.Serve local part = serveHitbox:FindFirstChild(«Part») — Гарантируем, что получаем правильную Part if part and part:IsA(«BasePart») then — Обновляем размер детали по всем осям (X, Y, Z) part.Size = Vector3.new(value, value, value) print(«Serve Part size updated to » .. tostring(part.Size)) config.serveHitbox = value saveConfig() else warn(«Part not found in Serve hitbox!») end end }) local Slider = Hitbox:CreateSlider({ Name = «Dive Hitbox Size», Range = {1, 100}, — Отрегулируйте диапазон по мере необходимости Increment = 0.1, CurrentValue = config.diveHitbox, Callback = function(value) local diveHitbox = game:GetService(«ReplicatedStorage»).Assets.Hitboxes.Dive local part = diveHitbox:FindFirstChild(«Part») — Гарантируем, что получаем правильную Part if part and part:IsA(«BasePart») then — Обновляем размер детали по всем осям (X, Y, Z) part.Size = Vector3.new(value, value, value) print(«Dive Part size updated to » .. tostring(part.Size)) config.diveHitbox = value saveConfig() else warn(«Деталь не найдена в зоне поражения Dive!») end end }) local Slider = Hitbox:CreateSlider({ Name = «Размер зоны поражения Bump», Range = {1, 100}, — При необходимости отрегулируйте диапазон Increment = 0.1, CurrentValue = config.bumpHitbox, Callback = function(value) local bumpHitbox = game:GetService(«ReplicatedStorage»).Assets.Hitboxes.Bump local part = bumpHitbox:FindFirstChild(«Часть») — Гарантируем, что получаем правильную часть if part and part:IsA(«BasePart») then — Обновляем размер части по всем осям (X, Y, Z) part.Size = Vector3.new(value, value, value) print(«Размер части поражения Bump обновлен до » .. tostring(part.Size)) config.bumpHitbox = value saveConfig() else warn(«Деталь не найдена в зоне поражения Bump!») end end }) local Slider = Hitbox:CreateSlider({ Name = «Размер зоны поражения блока», Range = {1, 100}, — Отрегулируйте диапазон по мере необходимости Increment = 0.1, CurrentValue = config.blockHitbox, Callback = function(value) local blockHitbox = game:GetService(«ReplicatedStorage»).Assets.Hitboxes.Block local part = blockHitbox:FindFirstChild(«Часть») — Гарантируем, что получаем правильную часть if part and part:IsA(«BasePart») then — Обновляем размер части по всем осям (X, Y, Z) part.Size = Vector3.new(value, value, value) print(«Размер части блока обновлен до » .. tostring(part.Size)) config.blockHitbox = value saveConfig() else warn(«Деталь не найдена в хитбоксе блока!») end end }) local Spin = Window:CreateTab({ Name = «Auto Spin», Icon = «shopping_cart», ImageSource = «Material», ShowTitle = true }) local autoSpin = false local Toggle = Spin:CreateToggle({ Name = «Auto Spin», Description = nil, CurrentValue = false, Callback = function(Value) autoSpin = Value if autoSpin then print(«Auto Spin Enabled») startAutoSpin() else print(«Auto Spin Disabled») end end }) local desiredStyles = {} — Таблица для хранения нескольких выбранных стилей local Dropdown = Spin:CreateDropdown({ Name = «Select Desired Style», Description = «Choose your desired style», Options = {«Oikawa», «Bokuto», «Kageyama», «Sawamura», «Ushijima», «Kozume», «Kuroo», «Yamamoto», «Azumane», «Yaku», «Hinata»}, CurrentOption = {«Hinata»}, MultipleOptions = true, SpecialType = nil, Callback = function(Option) desiredStyles = Option — Обновить выбранные стили (может быть несколько) print(«Selected Styles:», table.concat(desiredStyles, «, «)) end }) — Функция для отображения уведомления function showNotification(styleName) Luna:Notification({ Title = «Style Obtained!», Icon = «check_circle», — Вы можете использовать другие иконки Material ImageSource = «Material», Content = «Вы успешно получили стиль: » .. styleName, }) end — Функция для выполнения автоматического вращения function startAutoSpin() coroutine.wrap(function() while autoSpin do local currentStyle = game:GetService(«Players»).LocalPlayer.PlayerGui.Interface.Lobby.Styles.TopPanel.DisplayName.Text if table.find(desiredStyles, currentStyle) then — Проверка, находится ли текущий стиль в выбранных стилях print(«STOP!
Скрипт легенд волейбола NS Hub – Lock On Ball
loadstring(game:HttpGet(«https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/vol/refs/heads/main/ball»))()
Далее
Как загрузить и использовать Xeno Executor
Скрипт Train to Fight (быстрый поезд, все стили, автоматические игроки)
Скрипт кроссовера Arise (без ключа, автоматическое подземелье, автоматическое ездовое животное)
ТегиИгры