Первое, что вам нужно решить в Skyrim, это кто ты. Это сложный вопрос в реальном мире, но гораздо проще в игре. Что касается вопроса имперского писца, ваша личность — это ваша раса, пол и имя.
Первый из них самый важный. Ваша раса определяет ваш внешний вид, отношение к вам в провинции и ваши природные таланты. Это может быть не так важно позже в игре, когда вы станете более сильными, но это сформирует ваши первые шаги в ледяной провинции.
Вам придется принять решение в первые минуты игры, во время квеста Unbound. Имперский легионер Хадвар должен будет записать ваши ответы для ведения учета.
ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ
Вообще говоря, вы можете развить своего персонажа до любой сборки независимо от вашей расы, выбрав исключительно в эстетических целях это совершенно нормальный процесс.
Есть десять вариантов, разделенных между людьми, мерами (эльфами) и зверями. Внешний вид в стороне, Каждая раса имеет отличительное сочетание следующих трех эффектов.
Навык Бонус
Обычно ваши навыки начинаются с 15-го уровня, за исключением ваших расовых бонусов. Все расы имеют >один навык на десять уровней выше и пять навыков на пять уровней выше, чем 15 по умолчанию.
Расовые способности
Тамриэль — большой и разнообразный континент, позволяющий расам иметь пассивные способности , основанные на их биологии. или провинции происхождения.
Силы
У каждой расы есть расовая сила который можно использовать один раз в день.
Если вы впервые являетесь Драконорождённым, вполне нормально быть ошеломлённым. В остальной части руководства будут описаны бонусы, которыми обладают расы, и некоторые приложения для них.
Вы не можете изменить свою расу после вашего первоначального решения. Если вы недовольны, вам придется начать заново
Норды
Skyrim Nord Default Look In Character Creation
Неудивительно, что норды Скайрима являются самой распространенной расой в провинции. Они происходят от первых людейпоселившихся в Тамриэле и хорошо привыкли к холодному климату провинции.
Они берут гордость за свою боевую культуру, ищущих славы в бою и ценящих боевое мастерство превыше всего. Норды составляют большую часть Имперского легиона и исторически поддерживали Империю.
Норды имеют репутацию варваров, у которых больше мускулов, чем мозгов. благодаря их склонности к битве. Эта репутация наиболее очевидна в их расовых бонусах, которые благоприятствуют стилям игры, ориентированным на рукопашный бой.
Бонусы навыков
Двуручное оружие
Блок
Легкая броня
Одноручное
Кузнечное дело
Речь
+10
+5
+ 5
+5
+5
+5
Расовые способности
У нордов есть врожденные 50 процентов Сопротивление холоду, получение половины урона от таких атак.
Расовая сила
Норды могут использовать Боевой клич один раз в день, заставляет ближайших врагов бежать в течение 30 секунд.Боевой клич дает раненым воинам время для восстановления выносливости или восстановления здоровья.
< h2 id="imperials"> Имперцы
Имперцы Сиродила живут в более теплых и более цивилизованное сердце Империи. Их нация процветала благодаря их склонности как к дипломатии, так и к войне. Их хитрость принесла им репутацию отличные трейдеры и мыслители.
Имперцы знакомы с богатой и разнообразной культурой, очевидно в их склонности к боевым навыкам, как у нордов на севере, и их потенциале в магии, как у эльфов на юге.
Они могут подняться в любой ситуации и могут стать умелыми воинами, магами или кем-то еще.
Бонусы навыков
Восстановление
Блок
Уничтожение
Тяжелая броня
Одноручное
Зачарование
< tr >
+10
+5
+5
+5
+5
+5
Расовые способности
Имперцы всегда будут находить больше золота при грабеже сундуков.
Расовая сила
Имперцы могут направлять Голос Императора,успокаивает ближайшие цели на 60 секунд, один раз в день. Люди, на которых действует сила, прекратят сражаться, пока не закончится эффект. Это может быть эффективно при бескровной попытке разрешить сложные ситуации.
Редгарды
Редгарды Хаммерфелла происходят из теплой провинции, которая включает в себя негостеприимные пустыни и густые джунгли. Хаммерфелл недавно отделился от Империи после отказ принять Конкордат Белого Золота и изгнание вторгшихся сил Альдмерского Доминиона — подвиг, с которым не может сравниться ни одна другая нация.
Их успех — лишь еще одна часть их долгой и гордой военной истории. . Говорят, что они быстрее и проворнее, чем другие люди, но при этом обладают врожденным талантом к бою.
Редгарды хорошо подходят для являются мечами заклинаний; их врожденное умение обращаться с одноручным оружием оставляет руку свободной для сотворения магии.
Бонусы навыков
Одноручное
Изменение
Стрельба из лука
Блокировать
Уничтожение
Кузнечное дело
+10
+5
+ 5
+5
+5
+5
Расовые способности
Редгарды имеют 50-процентное сопротивление яду, особенно полезно против многих обмороженных пауков Скайрима.
Расовая принадлежность Сила
Они могут использовать Выброс адреналина, увеличивая свои восстановление выносливости в десять раз в течение одной минуты. При использовании в нужный момент Редгард может обрушить шквал силовых атак, сокрушая даже самых сильных врагов.
бретонцы
Бретоны Хай Рока уникальны по своему происхождению; они произошли как от людей, так и от эльфов. Их происхождение дает им врожденная склонность к магии, которой нет ни у одной другой человеческой расы.
Хай Рок граничит со Скайримом на Пределе , где друиды-Изгои в своих ритуалах перекликаются с бретонской магией. У современных бретонцев феодальное общество с рыцарскими орденами, разбросанными по соперничающим королевствам.
Бретонцы — фантастические фокусники, преуспевающие в < strong>побеждать магов благодаря их естественное сопротивление магии.
Бонусы навыков
Заклинание< /p>
Алхимия
Изменение
Иллюзия
Восстановление
Речь
+10
+5
+5
+5
+5
+5
Расовые способности
Бретоны могут сопротивляться 25 процентам входящего магического урона.
Они начинают с Сотворения фамильяра, заклинания сотворения. который вызывает призрачного волка.
Расовая сила
Бретоны могут использовать драконью кожу, способность, которая позволяет им поглощать 50 процентов магии от враждебные заклинания. Он пополнит запасы бретонской магии на базовую стоимость поглощенного заклинания.
< /table>
Высшие эльфы
Надменный Высшие эльфы, или альтмеры на их языке, родом с далекого острова Саммерсет. Альдмерский Доминион, ответственный за нынешнее мрачное состояние Тамриэля, был основан сторонниками превосходства высших эльфов около двух столетий назад.
Они так же снобы, поскольку они умны. Их природные дарования и долголетие создали прочную культуру, формирующую основу языка и культуры Тамриэля.
Высшие эльфы невероятные маги,ни одна раса так не подходит для овладения магическими искусствами, как они.
Бонусы навыков
< p>Иллюзия
Изменение
Заклинание
Разрушение
Зачарование
Восстановление
+10
+5
+5
+5
+5
+5
Расовые способности
Высшие эльфы начинают с на 50 пунктов больше магии, чем другие расы.
Они начинают с заклинания Иллюзия Ярость, что заставляет цели атаковать любого в пределах досягаемости в течение 30 секунд.
Выполнить квест будет проще Дипломатическая неприкосновенность, если вы высший эльф.
Расовая сила
Они могут использовать Highborn один раз в день, увеличивая регенерацию магии в 25 раз быстрее на 60 секунд.
Темные эльфы
Темные эльфы, или данмеры, родом из разрушенных земель Морровинда. Их родина была разрушена предсказанным извержением Красной горы, и многие темные эльфы бежали в другие провинции в качестве беженцев.
Они широко распространены в Виндхельме, живут в похожих на трущобы Сером квартале и подвергаются дискриминации со стороны местных нордов.
Темные эльфы преуспели в использовании магии скрытно с особой склонностью к магии разрушения.
Бонусы навыков
Разрушение
Алхимия
Изменение
Иллюзия
Легкая броня
Подкрасться
+10
+5
+5
+5
+5
+5
Расовые способности
Темные эльфы имеют 50-процентное сопротивление Огонь.
Они начинают с заклинания Искры, заклинания Разрушения, которое производит поток магии.
< тр >
Расовая сила
Один раз в день, Темный Эльфы могут использовать Гнев предков, облачаясь в пламенный плащ на 60 секунд.
Лесные эльфы
Лесные эльфы, или босмеры, из Валенвуда — самые талантливые лучники Тамриэля. Они живут в пышном лесу, полном жизни и ходячих деревьев. Лесные эльфы следуют Зеленому пакту, вере, которая навязывает им плотоядную диету, не позволяя им собирать растения.
Многие лесные эльфы в Скайриме не являются строгими приверженцами, без каких-либо ограничений, затрагивающих игроков.
Их образ жизни позволяет им быть талантливыми охотниками, которые сочетают стрельбу из лука и скрытность, чтобы убивать животных. Они преуспели в том, чтобы быть архетипическими мошенниками благодаря своим врожденным талантам.
Бонусы навыков
Archery
Алхимия
Легкая броня< /p>
Взлом
Карманные кражи
Подкрасться
+10
+5
+ 5
+5
+5
+5
Расовые способности
Лесные эльфы на 50 % более устойчивы как к яду, так и к болезням.
Расовая сила
Лесные эльфы могут командовать животными один раз в день, обращая зверя на свою сторону. К сожалению, эта сила не так эффективен позже в игре.
Орки
Также известные как Орсимеры, Орки — эльфийская раса, которая значительно отличается от других эльфов. Они зеленокожие, мускулистые и более искусны в физическом бою, чем в магии.
Орки — одни из лучших кузнецов и воинов Тамриэля, с особой склонностью к тому, чтобы быть тяжелобронированными ударными войсками.
Их врожденные навыки позволяют им быть фантастическими воинами, которые могут не обращать внимания на раны, которые остановили бы другие расы.
Бонусы навыков
Тяжелая броня
Блок
Зачарование
Одноручное
Кузнечное дело
Двуручный
+10
+5
тд>
+5
+5
+5
+5
Расовые способности
Орки не имеют никаких пассивных расовых способностей.
Скайримовский орк Крепостипозволит вам войти без необходимости зарабатывать кровных родственников с помощью таких квестов, как Проклятое племя
Расовая сила
Орки могут войти в Ярость берсерка раз в день. В течение одной минуты входящий урон уменьшается вдвое, в то время как они наносят двойной урон.
Каджит
Кошачьи каджиты Эльсвейра — одна из звериных рас Тамриэля, термин, полученный из-за их анималистической внешности. Каджиты могут значительно различаться по внешнему виду. Некоторые из них напоминают львов или тигров размером и телосложением, в то время как другие похожи на одаренных магией домашних кошек.
Каджиты, присутствующие в Скайриме, более заурядны и напоминают пушистых людей с кошачьими мордами. .Они путешествуют по провинции в торговых караванах, переезжая из одного города в другой. Этих караванов часто избегают и подвергают расовой дискриминации.
Каджиты — бесподобные воры, которые преуспевают в краже и воровстве.
Бонусы навыков
< /th>
Подкрасться
Алхимия
Стрельба из лука
Взлом
Одной рукой< /p>
Карманные кражи
+10
+5р> тд>
+5
+5
+5
+5
Расовые способности
Их когти позволяют их невооруженным атакам ближнего боя наносить больше урона.
тд>
Расовая сила
Каджиты могут используйте Night Eye, чтобы видеть в темноте без ограничений по использованию.
Аргониане
Аргониане — зверолюди-рептилии из Чернотопья. Их похожая на болота родина превратила их в выносливую расу, которая может восстанавливаться быстрее, чем другие, будучи амфибией.
В Виндхельме проживает значительное население аргониан, которые вынуждены жить в доках, за городом.
Аргониане становятся хорошими ворамик взлому замков и склонности к скрытности.
Бонусы навыков
Взлом
Изменение
Легкая броня
Карманник
Восстановление
Скрыть
+10
+5
+5
+5
+5
+5
Расовые способности
Аргониане могут дышать под водой и имеют 50-процентное сопротивление болезням.
Расовая сила
Они могут призывать Хистскин один раз в день, восстанавливая здоровье в десять раз быстрее в течение одной минуты.
тело> таблица>
Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.