Street Fighter 6: Гайд для начинающих по Люку

«Опять же, вы можете звать меня Люк. Или просто Тренер.»

  • Разбивка специальных движений
  • Комбинации хлеба и масла Luke
  • Общие сведения Luke Стратегия

Мы впервые встретились с Люком Салливаном в Street Fighter 5, когда он ушел из армии и начал карьеру бойца ММА. Это появление было нашим первым пиком в мире Street Fighter 6, в котором Люк играет значительную роль.

Неудивительно, что Люк (вместе с Кимберли и Jamie) позиционировался как лицо нового поколения Street Fighter 6. У него есть несколько атак, которые заставляют его чувствовать себя похожим на Рю и Кена. Тем не менее, тактика спешки Люка ставит его в отдельную лигу.

Список перемещений

Street Fighter 6: Гайд для начинающих по Люку

Ключ

< /tr>

< /tr>

Аббревиатура

Значение

L

Light Attack [Современные элементы управления]

M

Medium Attack [Современные элементы управления]

H

< р>High Attack [Modern Controls]

At

Любая кнопка атаки [Modern Controls]< /p>

S

Специальный ход [Современные элементы управления]

Auto

Кнопка Auto, которая нажимается одновременно с входом Special Move для выполнения Overdrive Attacks

Н/Д

Эта атака недоступна в схеме Modern Control

P

Удар

К

Удар ногой

LP

Легкий удар [классические элементы управления]

MP

Средний удар [классические элементы управления]

HP

Heavy Punch [Классическое управление]

LK

Легкий удар [классическое управление]

MK

Средний удар [классическое управление]

HK

Heavy Kick [Classic Controls]

PP

Punch x2 (одновременно)

КК

Удар x2 (одновременно)

>

Используется между кнопками для обозначения целевой комбинации

N

Нейтральное движение (без нажатия кнопок направления)

OD

У этого приема есть версия Overdrive

[c]

<тд >

Эта атака может быть преобразована в специальные приемы

Эта атака следует за один над ним.

подробнее

Особые приемы

<граница таблицы= "1" cellpadding="1" cellpacing="1">

Имя перемещения

Классический ввод

Современный ввод

Калибровка стоимости [только ходы OD]

Песчаный взрыв [OD]

⬇️↘️➡️ + P

N + S

2 измерительных стержня привода

↳ Смертельный выстрел (после передозировки песком)

PP

S

1 Приводной манометр

Flash Knuckle [OD] (удерживайте кнопку P, чтобы изменить эффект)

< p>⬇️↙️⬅️ + P

⬅️ + S

2 измерительных стержня

↳ < strong>ДДТ (после OD Flash Knuckle)

PP

S

1 Приводной манометр

Воздушный поворотный кулак [OD] (во время вертикального или прыжок вперед) (удерживайте кнопку P, чтобы изменить эффект)

⬇️↙️⬅️ + P

S

2 измерительных стержня привода

Avenger [OD]

⬇️↘️➡️ + K

⬇️ + S

2 измерительных стержня привода

↳ Нет преследователя (во время Мстителей)

P

В

↳ Пронзатель (во время Avenger)

K

⬇️ + At

< /td>

Восходящий апперкот [OD]

➡️⬇️↘️ + P

➡️ + S

2 измерительных стержня привода

↳ Slam Dunk (после апперкота OD Rising)

PP

< td >

S

1 Приводной манометр

Super Arts

Имя перемещения

Классический ввод

Современный ввод

Примерная стоимость

Вулканский взрыв

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

N или ➡️ + S + H

1 Super Art Gauge

Ластик

⬇️↙️ ⬅️⬇️↙️⬅️ + P

⬅️ + S + H

2 Super Art Gauges

Бледный всадник (более мощный, когда живучесть составляет 25% или ниже)

⬇️ ↘️➡️⬇️↘️➡️ + К

⬇️ + S + H

3 шкалы Super Art

Уникальные атаки

< tr >

Название атаки

< /th>

Классический ввод

Современный ввод

Сыр. кожа

➡️ + MP

➡️ + M< /p>

Подавитель [c]

⬅️ + HP

⬅️ + H

Жим в траншеях

↘️ + HK

↘️ + H

Удар вне закона

⬅️ + HK

Н/Д

Двойной удар [c]

➡️ + HP > HP

➡️ + H > H

Triple Impact [c]

LP gt ; MP > HP

L > L > L

Разрушитель носа

⬇️ + МК > ⬇️ + HP

⬇️ + M > ⬇️ + M

Комбо Snapback (первая и вторая атаки могут быть отменены в Super Arts)

< /td>

MP > MP > MP > MP

M > М > М > M

Выбросы

Имя броска

Классический Ввод

Современный ввод

Подметальная машина (когда рядом противник)

N или ➡️ + LP + LK

N или ➡️ + L + M< /p>

Scrapper (когда рядом с противником)

⬅️ + LP + ЛК

⬅️ + Л + М

Разбивка специальных приемов

Взрыв песка

Классический вариант: ⬇️↘️➡️ + P

Современное: N + S

Sand Blast — ответ Люка на Хадокен Рю во многих отношениях. Обе они представляют собой метательные атаки с вводом ⬇️↘️➡️ + P. Кроме того, их дальность и мощность увеличиваются при более высокой силе атаки. Когда вы смотрите на ход таким образом, становится ясно, что Sand Blast может играть как наступательную, так и оборонительную роль.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

С точки зрения атаки, Sand Blast — отличный способ подтолкнуть противника к атака в прыжке, позволяющая наказать восходящим апперкотом.

При защите от снаряда противника «Песчаный взрыв» может эффективно нейтрализовать его. В частности, OD Sand Blast отлично справляется со снарядами благодаря быстрому запуску.

Дополнительное действие OD, Fatal Shot, не даст вашему противнику от стрельбы в ответ, позволяя вам приблизиться к ним.

Flash Knuckle

Классический: ⬇️↙️⬅️ + P

Современный: ⬅️ + S

Флэш Накл — джеб вперед который трансформируется в зависимости от силы атаки. Light Flash Knuckle — это апперкот на короткой дистанции, Medium Flash Knuckle — это зарядный джеб, а Heavy Flash Knuckle — это ложная атака сверху. > с большим радиусом действия.

Эта пластичность делает Flash Knuckle легким дополнением к комбо.. Облегченная версия Flash Knuckle может комбинировать легкие атаки, а средняя версия может комбинировать средние и тяжелые атаки.

Между тем, тяжелая версия может наносить дополнительные удары по жонглируемым противникам и завершающие комбо. .

Flash Knuckle становится дополнительным мощный, если вы удерживаете кнопку атаки. Если вы <сильно>отпустите кнопку в нужное время (когда кулаки Люка вспыхнут пурпурно-белым цветом), вы нанесете мощный удар!

И наконец, OD Flash За Накл может следовать DDT, быстрый и мощный захват команды.

Aerial Flash Knuckle

< strong>Классический: ⬇️↙️⬅️ + P

Современный: S

Aerial Flash Knuckle — это уникальная вариация Flash Knuckle, которая может изменить траекторию прыжка вперед. Эта траектория определяется тем, удерживаете ли вы кнопку атаки или нет.

Нажав кнопку атаки в конце Aerial Flash Knuckle, вы нанесете быстрый джеб с быстрым восстановлением. Но если вы будете удерживать кнопку атаки, вы броситесь вперед в воздухе, что позволит вам увеличить расстояние и сбить противника с толку. Обе версии представляют собой нокдаун-атаки.

OD Aerial Flash Knuckle выполняет функцию Flash Knuckle с удержанием кнопки, но с гораздо меньшим временем запуска. Так что, когда вам нужно нанести урон, OD Aerial Flash Knuckle — отличный выбор.

Avenger

Классический: ⬇️↘️➡️ + K

Современный : ⬇️ + S

Во время действия «Мстителей» Люк будет бросаться вперед в позиции захвата. Вы можете <сильно>следуйте этому решению с двумя вариантами. Во-первых, кнопка удара (современный ввод: At) активирует Без преследователя, удар локтем вперед, завершающий подкат. Кроме того, кнопка удара ногой (современный ввод: ⬇️ + At) активирует Пронзатель, бросок ногой.

Нет Преследователя отлично подходит для сокращения расстояния между вами и вашим противником. Impaler — это удивительная атака сверху, которая может пробить присевшую защиту вашего противника.

OD Avenger — это бронированная атака, который будет поглощать удары противника, позволяя вам продолжить наступление.

Восходящий апперкот

Классический: ➡️⬇️↘️ + P

Современное: ➡️ + S

Если Песчаный взрыв — это Хадокен Люка, то Восходящий апперкот — его эквивалент Шорюкена. Кроме того, этот прием имеет некоторый иммунитет к атакам в прыжке, что делает его очень эффективной противовоздушной атакой.

Легкие и средние апперкоты с подъемом имеют меньший начальный старт, что облегчает их попадание. Однако тяжелый апперкот наносит значительно больший урон.

Наконец, для максимальной защиты Восходящий апперкот OD неуязвим на протяжении всей анимации. Эта непобедимость делает его идеальным для отражения давления. Затем вы можете дополнить OD Rising Uppercut с помощью Slam Dunk, чтобы действительно причинить боль!

Luke Bread And Butter Combos

Комбо 1

Наше первое комбо — это быстрая и простая последовательность, которая отлично работает после успешного счетчика ударов. В нем используется базовая структура отмены игры, что упрощает его запоминание.

  • Удар (встречный удар)
  • Тройной удар
  • Взрыв вулкана < /li>

Классический ввод: HP + HK > ЛП > MP > HP > ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

Современный ввод: Кнопка воздействия на привод > L > L > L > N или ➡️ + S + H

Комбо 2

Тройной удар — это мощное начало комбо из-за быстрого запуска. Итак, как мы можем расширить его возможности еще больше? Давайте добавим в микс движение OD! Это позволит вам отменить суперискусство уровня 2. Это комбо также работает из счетчика ударов.

  • Тройной удар
  • OD Flash Knuckle
  • Ластик

< strong class="ad-zone-advertising-tag">

Классический ввод: ЛП > MP > HP > ⬇️↙️⬅️ + ПП > ⬇️↙️⬅️ + P

Современный ввод: L > L > L > ⬅️ + S + Авто > ⬅️ + S + H

Вы можете спросить, почему в классическом вводе для ластика один ⬇️↙️⬅️ вместо двух? Ну, вы можете использовать ⬇️↙️⬅️ в OD Flash Knuckle, чтобы начать ввод для Ластика!

Combo 3

Наше последнее комбо происходит из комбо-испытаний. Это яркий пример способностей Люка к жонглированию. Вы начнете с Защитного Сокрушения в углу.

  • Ударный Удар (Встречный)
  • Двойной Удар
  • Средний Взрыв Песка
  • OD Rising Uppercut
  • Slam Dunk

Классический ввод: HP + HK > ➡️ + HP > HP > ⬇️↘️➡️ + MP > ➡️⬇️↘️ + P > PP

Современный ввод: Кнопка воздействия на привод > ➡️ + Н > Н > Н + S > ➡️ + S + Авто > S

Время имеет большое значениев этом комбо. После Drive Impact вы должны немного подождать, прежде чем ваш раздавленный противник упадет на землю, чтобы начать Double Impact. Отмена в Sand Blast происходит быстро. Наконец, подождите, пока Sand Blast почти не закончится, прежде чем перейти к Rising Uppercut.

Общая стратегия Люка

Люк это персонаж, который преуспевает, когда его противник находится в углу. Как только это произойдет, Люк сможет воспользоваться комбо-прицелами, отскоками от стен и жонглированием. Все эти приемы вносят свой вклад в репутацию Люка в спешке.

Итак, возникает вопрос: как загнать противника в угол? У вас есть несколько вариантов.

>

Во-первых, вы можете заманить противника в ловушку с помощью «Песчаного взрыва». Затем, когда они попытаются прыгнуть, вы можете наказать их восходящим апперкотом. Оттуда у вас будет возможность оттолкнуть их назад.

Средний удар Люка в приседе превращается в специальные приемы, что делает его отличным стартовым комбо.

Еще один вариант – тяжелый мгновенный удар кулаком, который покрывает большое расстояние. . Однако, как и при любой атакующей атаке, ваш противник может наказать вас, если увидит ваше приближение.

Если у вас достаточно Drive Gauge, OD Avenger — более безопасный подход из-за его брони . Затем вы можете сбить противника с ног с помощью No Chaser или Impaler.

Как только ваш противник окажется в углу, используйте все возможности с помощью разрушительного комбо. Любая из трех комбинаций хлеба и масла хорошо работает в этом сценарии. Комбинация 3, начинающаяся с Удара в драйв, даст вам хорошее открытие благодаря Удару стражей.

Самая значительная неудача Люка — это его отсутствие возможностей убежать < /em>из угла. Это тот случай, когда ваше знание техники драйва имеет важное значение.

После того, как противник загонит вас в угол, есть большая вероятность, что он захочет сокрушить вашу защиту с помощью драйвового удара. Предвосхищение этой атаки с помощью броска или парирования рывком может помочь. Конечно, вы можете попытаться наказать это воздействие на привод одним из своих собственных, но такая попытка сопряжена с большим риском.

class=»ad-zone-advertising-sub-tag»>

Вы также можете выполнить Парирование рывка, чтобы снизить давление в углу. В этом случае крайне важно последующее за ним тяжелым ударом ногой из положения стоя или средним ударом в приседе. Оба безопасны на блоке.

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: