Street Fighter 6: World Tour — прохождение главы 8

Глава 8 режима World Tour содержит более чем достаточно контента, чтобы занять игроков, с семью основными сюжетными миссиями и не менее чем пятью Мастерами SF6.

Street Fighter 6: World Tour - Прохождение главы 8

Эта статья является частью каталога: Street Fighter 6: Полное руководство и усилитель ; Пошаговое руководство

Содержание

Начало работы в Street Fighter 6Начало работы в Street Fighter 6Street Fighter 6 Практические руководстваStreet Fighter 6 Практические руководства Как применить типы управления ко всем персонажам Как блокировать и парировать Как изменить названия профиля Как настроить аватары Как получить бойцовские монеты Как использовать Critical Arts Как разблокировать классические наряды Street Fighter 6 Советы и рекомендацииStreet Fighter 6 Советы и рекомендации Советы для начинающих в Street Fighter 6 Советы по выживанию Ошибки, которых следует избегать при игре в Street Fighter 6 Лучшие бойцы для начинающих Street Fighter 6 Пасхальные яйца Часто Задаваемые вопросыЧасто задаваемые вопросы Street Fighter 6 Актуальные вопросы Какая версия Street Fighter 6 лучше? (Стандартный, Делюкс или Максимальный) Какой тип управления лучше? (Современность против классики) Поддерживает ли Street Fighter 6 кроссплатформенную игру? Как работает система привода в Street Fighter 6? Гайд для персонажей Street Fighter 6Руководства для персонажей Street Fighter 6Лучшие персонажи Street Fighter 6Лучшие персонажи Street Fighter 6 Street Fighter 6 Tier List Лучшие бойцы ближнего боя Лучшие бойцы среднего радиуса действия Лучшие стандартные бойцы Лучшие скоростные бойцы Самые сложные бойцы в использовании Лучшие комбо Лучшие супер-искусства Все персонажи DLC (и даты их выхода) Подробные руководства по персонажам Подробные руководства по персонажам Как играть за Дхалсима Как играть за JP Как играть за Кена Как играть за Люка Как играть за Манон Как играть за Марису Как играть Играть в Ryu Street Fighter 6 CountersStreet Fighter 6 Counters The Best JP Counters Street Fighter 6 Режим мирового тураStreet Fighter 6 Режим мирового тураStreet Fighter 6 Режим мирового тура ПрохождениеStreet Fighter 6 Режим мирового тура Прохождение Режим мирового тура Глава 1 Прохождение Режим мирового тура Глава 2 Прохождение Мировой тур Режим Глава 3. Режим мирового тура. Глава 4. Режим мирового тура. Глава 5. Режим мирового тура. Глава 6. Режим мирового тура. как лечить в режиме мирового тура Как зарабатывать деньги в режиме мирового тура Street Fighter 6: World Tour — прохождение главы 8 Содержание

С семью основными сюжетными миссиями и несколькими дополнительными мастерами глава 8 режима мирового тура имеет потенциал чтобы сохранить Street Fighter 6игроки заняты в течение довольно долгого времени. Однако, в отличие от одной или двух предыдущих глав, это не похоже на напряженную работу, когда игроки сталкиваются с несколькими знакомыми лицами, а также с парой совершенно новых.

Прохождение главы 8 в режиме World Tour, вероятно, займет большую часть Street Fighter 6игроки около часа или около того; еще дольше, если им нужно немного поработать, чтобы повысить уровень. К счастью, в этой главе не так уж много обязательных боев, хотя, поскольку в следующей есть пара больших стычек, может быть хорошей идеей немного повоевать во время миссии по проникновению, просто чтобы немного повысьте уровень.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Глава 8 — 1: Тост за победу Прохождение

Глава 8 начинается с того, что игрокам нужно посетить район Back Street в китайском квартале Хун Ху Лу ночью, что приведет к встрече с Джейми. Он примет игрового персонажа за одного из хряков из Канарейки и вызовет их на бой один на один. На самом деле не имеет значения, выиграют игроки или проиграют этот бой, поскольку конечный результат будет одинаковым в любом случае. Как только ролик закончится, игроки смогут пройти дальше по переулку и поговорить с Ли Фэном.

Глава 8 – 2: Отслеживание прохождения Mystery Code

Ли Фэн расскажет, что она восстановила несколько изображений с карты данных от Bosch и перешлет их на телефон игрока. На каждом изображении показано расположение плаката с двумя цифрами, и вместе они образуют шестизначный код, который необходимо ввести в телефон игрока. Они могут отследить эти плакаты, если захотят (два можно найти в дневное время, а один можно найти только ночью) или просто ввести код, нажав треугольник (PlayStation) или Y (Xbox) в сообщениях. Шестизначный пароль – 332951.

Глава 8–3: Неуловимое прохождение бывшего национального чемпиона

Ввод кода приведет к тому, что игроки получат сообщение от кого-то по имени Астериск. После своего рода знакомства они попросят игрока проникнуть в здание SiRN в Метро-Сити в погоне за бывшим чемпионом страны, которым оказался Кен. Для этого им нужно отправиться к продавцу одежды Гоморра в районе городского парка и купить защитный шлем, так как без него они не смогут войти на строительную площадку, окружающую здание SiRN.< /p>

Надев шлем, они направляются на строительную площадку и разговаривают с рабочим в красном защитном шлеме, чтобы начать драку, если они еще этого не сделали, а затем поднимаются по лестнице, чтобы найти Кена. Чтобы выполнить миссию, им нужно будет просто понаблюдать за ним, но здесь также можно поговорить с ним и попросить стать его учеником. Те, кто разблокировал Кена как мастера в конце главы 7, могут, конечно, пропустить этот шаг.

Глава 8–4 : Большое прохождение в Японии

Затем игрокам будет поручено выследить японского истребителя в доме Чанко Эдомона, который находится в районе городского парка Метро-Сити. Войдя в здание в японском стиле, игроки встретят Э. Хонду, а затем должны будут сфотографировать его с помощью камеры. Для этого им нужно будет встать на то место, где в нижней части экрана появляется значок синей камеры, а затем открыть приложение камеры и выбрать «Режим миссии». В это время игроки также могут поговорить с Хондой, чтобы стать его учеником.

Разговор с Хондой также приведет к тому, что он упомянет еще одного легендарного японского бойца, которого можно найти в храме Генбу в Японии, а это значит, что поездка на экран карты мира в порядке. Когда они прибудут в храм, игрокам нужно будет сфотографировать Рю, чтобы завершить миссию. Они также могут попросить стать его учеником, что приведет к битве один на один, хотя, как и во многих других битвах мастеров, не имеет значения, победят игроки или проиграют.

< h2 id="chapter-8---5-meeting-at-the-sirn-building-walkthrough"> Глава 8–5: Встреча в здании SiRN. Прохождение

После того, как они сфотографируют Рю, Астериск прикажет игрокам вернуться в здание SiRN в дневное время и поговорить с охранником снаружи. Он даст им ключ-карту и скажет вернуться ночью, после чего их целью будет украсть лабораторный халат SiRN и отследить именной значок.

Глава 8–6: Прохождение Scraping the Sky

После перехода в ночное время игроки должны пройти внутрь строительной площадки и повернуть направо, затем подняться по лестнице и поговорить с Гасом. После того, как они победят его в драке, они должны подняться по лестнице позади него. Это приведет их к NPC по имени Каир, который скажет им, что им нужно найти источник питания для крана, чтобы продвигаться вперед. К счастью, это довольно легко. Им просто нужно спрыгнуть с крыши позади Каира к металлической балке рядом с Гасом, затем спрыгнуть с левой стороны балки и следовать по пути к блоку питания.

Теперь, когда кран включен, игроки могут вернуться туда, где они разговаривали с Каиром, и активировать кран, взаимодействуя с ближайшим терминалом. Это позволит им переправиться на транспортном контейнере в новую область. Здесь они должны продолжать подниматься выше, затем, после нескольких роликов, активировать другой терминал, подняться по ближайшей лестнице, а затем переправиться на другом грузовом контейнере в другую новую область.

Если вы наступите на этот контейнер, в него влетят три атакующих дрона. К счастью, игроки будут сражаться с ними по одному, хотя они все равно могут нанести немалый урон сами по себе, если игроки не будут осторожны. Как только о дронах позаботятся, игроки окажутся внутри главного здания SiRN. Они хотят подняться на второй этаж и найти NPC по имени SiRN Staff Grace, который упоминает, что в ближайшем сундуке случайно лежит лабораторный халат SiRN.

Следующий маркер квеста ведет игроков на третий этаж к парню по имени SiRN Staff Emil, который упоминает, что на одном из верхних этажей может быть именной значок. К сожалению, текущая ключ-карта игрока не позволяет ему подниматься на лифте на такую ​​высоту, поэтому ему нужно повысить уровень допуска в ближайшем терминале. Однако, когда они попытаются это сделать, на них нападет Кимберли, и им придется сразиться с ней в бою один на один. Как обычно, не имеет значения, выиграют они или проиграют.

Кимберли уйдет после боя, что позволит игрокам повысить свой допуск и подняться на лифте на пятый этаж. Там они найдут парня по имени SiRN Staff Liu, который упомянет, что оставил свою именную карточку в комнате отдыха. Направляясь туда, игроки столкнутся с кучей бытовой техники, после чего им будет предложено выбраться из здания, используя быстрое перемещение. Однако перед этим они должны пройти по коридору с левой стороны комнаты отдыха, который приведет их к сундуку с бустером выносливости.

Глава 8–7: Прохождение High Flying Man

Оказавшись на улице, игроки получат еще одно сообщение от Asterisk, который прикажет им вернуться к охране. охранять здание SiRN в дневное время в лабораторном халате. Он посоветует им посетить пристань Грейс-Марина, которая, как и здание SiRN, находится в восточной части Метро-Сити.

По прибытии на пристань игроки попадут на авианосец, где будет находиться NPC по имени Кертис. попросите их о помощи в борьбе с неистовыми роботами. Два хёмба не должны вызывать особых проблем, но дрон может быть довольно смертоносным, если его ракетная атака коснется, поэтому игрокам следует проявлять осторожность и быть готовыми использовать лечебные предметы по мере необходимости.

Победа над всеми тремя роботами приведет к ролику, в котором игроки знакомятся с Хитростью. Как только это закончится, Asterisk попросит их сфотографировать его, что снова потребует, чтобы они встали в указанном месте, открыли приложение камеры, а затем выбрали режим миссии. Сделав это фото, вы ознаменуете окончание главы 8 и получение игроком 5000 зенни и гаечного ключа. Перед уходом игроки также могут снова поговорить с Гайлом, чтобы стать его учеником.

Необязательный мастер: Джейми

Строго говоря, все пять Мастеров, представленных в главе 8 режима Мирового тура, являются необязательными, но только один потребует от игроков приложить все усилия, чтобы зарегистрироваться. В какой-то момент во время главы 8 Джейми переместится из переулка, где игроки впервые столкнулись с ним, на крышу, где они встретили Болуо во время главы 2. Если игроки будут говорить с ним здесь ночью, они могут попросить стать его учеником, что откроет его стиль боя и несколько дополнительных приемов.

Street Fighter 6 уже доступен на PS5, PS4, Xbox Series X|S и ПК.< /p>

Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: