Судьбы Fire Emblem: Гайд по Boons And Banes

При принятии решения о том, каким должен быть ваш Коррин, нужно о многом подумать, от роста характеристик до параметров класса.

  • Таланты

Последние записи в серии Fire Emblem характеризуются высоким уровнем настроек, доступных вам, если вы решите пойти по этому пути. В Fire Emblem: Fates вы можете возиться с классами, характеристиками оружия и даже отношениями, пробиваясь по трем игровым маршрутам.

Игра предложит вам спроектировать и настроить своего собственного Коррина в самом начале. Вы можете изменить все, от их голоса до пола, и особенно важное решение — это то, что они получат Boon и Bane.

Boons And Banes

Fire Emblem Судьба: Гайд по феим и благословениям

Когда вы создаете своего Коррина, вас просят дать им один Дар и один Бэйн из выбранных. Каждый из них соответствует определенному показателю и сильно повлияет на рост характеристик Коррина. Выбрав этот вариант, вы можете полностью изменить боевое мастерство Коррина по своему вкусу.

Дары и заклинания влияют на следующие характеристики:

  • Коррин. базовая статистика . В зависимости от их Блага и Бэйна, Коррин будет иметь бонусы или недостатки к каждой из своих характеристик в начале игры.
  • Темпы роста Коррина . У всех юнитов в Fire Emblem есть процентный шанс увеличения характеристики при повышении уровня — Дары и Бейны изменяют эти проценты.
  • Ограничения статистики Коррина. У всех отрядов есть ограничения для их характеристик, Boons и Banes будут либо повышать, либо понижать эти ограничения.
  • базовая статистика и ограничения статистики Каны , но не темпы их роста.

В следующих таблицах подробно описано, что Дары и Убийцы делают со статистикой Коррина.

Дары

< td> + 15% SPD, + 5% SKL, + 5% LUK

Благо Базовая статистика Скорость роста Stat Cap
Надежный (HP) +3 + 15% HP, + 5% DEF, + 5% RES +2 LUK, +2 DEF, +2 RES, +1 STR, +1 MAG
Сильный (STR) +2 + 15% STR, + 5% SKL, + 5% DEF +4 STR, +2 SKL, +2 DEF
Умный (MAG) +3 + 20% MAG, + 5% SPD, + 5% RES +4 MAG, +2 SPD, + 2 RES
Deft (SKL) +3 + 25% SKL, + 5% STR, + 5% DEF +4 SKL, +2 STR, +2 LUK
Быстрый (SPD) +2 +4 SPD, +2, SKL, +2 LUK
Удачливый (LUK) +3 + 25% LUK, + 5% STR, + 5% MAG +4 LUK, +2 STR, +2 МАГ
Прочный (DEF) +1 + 10% DEF, + 5% LUK, + 5% RES +4 DEF, +2 LUK, +2 RES
Спокойствие (RES) +1 + 10% RES, + 5% MAG, + 5% SPD +4 RES, +2 MAG, +2 SPD

Бэйнс

< tr>

Благо Базовая статистика Скорость роста Ограничение статистики
Больной (HP) -2 -10% HP, -5% DEF, -5% RES -1 STR, -1 MAG, -1 LUK, -1 DEF, -1 RES
Слабый (STR) -1 -10% STR, -5% SKL, -5% DEF -3 STR, -1 SKL, -1 DEF
Тупой (MAG) -2 -15% MAG, -5% SPD, -5% RES -3 MAG, -1 SPD, -1 RES
Неуклюжий (SKL) -2 -20% SKL, -5% STR, -5% DEF -3 SKL, -1 STR, -1 DEF
Медленный (SPD) -1 -10% СПД, -5% СКЛ, -5% ЛУК -3 СПД, -1 СКЛ, -1 ЛУК
Не повезло (LUK ) -2 -20% LUK, -5% STR, -5% MAG -3 LUK, -1 STR, -1 MAG
Хрупкий (DEF) -1 -10% DEF, -5% LUK, -5% RES -3 DEF, -1 LUK, -1 RES
Возбуждаемый (RES) -1 -10% RES, -5% MAG , -5% SPD -4 SPD, -1 MAG, -1 SPD

Вы можете применить эти числа к ставкам Коррина по умолчанию, чтобы определить, как выбранные вами Дары и Бейны повлияют на них . Для справки, вот статистика Коррина по умолчанию. Ограничения статистики зависят от класса и, следовательно, будут сильно различаться в зависимости от того, какой класс вы для них выберете.

< th scope = "col"> SKL

< td> 4

< td> 35%

Статистика HP STR MAG SPD LUK DEF RES
Базовая статистика 19 7 7 6 5 6 2
Базовый рост 45% 45% 30% 40% 45% 45% 25%

Чтобы проиллюстрировать эту систему, давайте предположим, что мы хотим превратить Коррина в заклинатель. Мы даем им Умное Благо для увеличения Магии и Слабого Бейна, потому что Сила нам не важна.

  • Это даст Коррину очень приличный 50-процентный базовый МАГ в дополнение к увеличению ее стартового МАГа до семи.
  • Это также снизит начальную STR Коррин до шести и повысит ее базовый STR на 35 процентов .

Таланты

В том же меню, что и Boons and Banes, вам будет предложено выбрать талант для Коррина.

Хотя у Коррина есть доступ к их собственным уникальным благородным классам, у них также будет второй класс в зависимости от вашего выбора таланта . Этот дополнительный класс можно передать партнерам с рейтингом A + и S, а также детям Коррин . Вы можете изменить класс персонажа, используя предметы Печати, которые вы подберете во время игры.

Хотя большинство этих талантов не требуют пояснений при открытии соответствующих классов, для некоторых требуются некоторые объяснение:

  • Выбор Lancer откроет класс Spear Fighter .
  • Выбор дракона откроет доступ к классу наездника на виверне .
  • Повышенный класс Трубадора зависит от пола Коррина . Трубадоры-мужчины могут стать дворецкими, а трубадоры-женщины — горничными.
  • Монахом может быть только талант Коррина мужского пола . Этот класс может стать Великим Мастером.
  • Дева Святыни может быть Талантом только женщины Коррин . Этот класс может стать Жрицей.
Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: