Tekken 8: Что означает статистика профиля?

Названия характеристик производительности Tekken 8 могут немного сбивать с толку, например, выяснение того, что означает «Мириады». Итак, давайте разберем их по одному.

Tekken 8: What Do Profile Stats Mean?

широкий спектр контента и попробовав несколько онлайн-матчей, ранжированных или нет, вы, вероятно, увидите три разных 'Статистика производительности' всплывающее окно под вашим именем и информацией при загрузке в матч. Эти характеристики имеют такие названия, как «Перестановка сторон», «Гиперфокусировка», «Композиция», «Ориентация на цель» и так далее. И, если вы более внимательно посмотрите на статистику вашего противника в меню «Профиль» после матча, вы должны увидеть своего рода график статистики, который разбивает мастерство игрока в атаке, технике, привлекательности и духе. и Защита.

Вы также можете найти эту статистику для своего профиля, если просто зайдете в главное меню, выберите опцию «Воспроизвести данные», а затем перейдете на вкладку «Статистика производительности». Но может быть невероятно сложно выяснить, почему именно у вас есть что-то вроде 85 Привлекательности и 30 Защиты, поэтому давайте разберем, что означают эти характеристики и дополнительные характеристики в Tekken 8 изо всех сил.

<п>Мы показываем нашу собственную статистику производительности на изображениях ниже, постарайтесь не слишком осуждать отсутствие перерывов в бросках и т. д., как и любые другие специализированные игры. <эм>Теккен 8 игрок, мы работаем над улучшением характеристик, которых нам не хватает.

Содержание
  1. Атака
  2. Очень важный показатель для измерения в файтинге
  3. Техника
  4. Essentially-ваши общие знания & Использование сложных систем Tekken 8
  5. Обращение
  6. Вероятно, наименее 'Влиятельный' Измерение статистики По сравнению со статистикой, которая более 'краткая и сухая' как и в случае с атакой или защитой, показатель привлекательности может показаться немного нелепым. Однако, хотя при определении вашего рейтинга апелляции он принимает во внимание некоторые несущественные факторы, на самом деле он учитывает больше механических аспектов, чем вы думаете. ;амп; Квадрат и Мириады, и вот что они, вероятно, включают в себя: <ул> <сильный>Уважительный: Вы часто проводите реванши со своими противниками, чем ниже этот подстат, тем больше вам, возможно, захочется пересмотреть свои 'раз и готово' Отношение к рейтинговым матчам. <сильный>Ориентация на цель:По сути, измеряет, как часто вы делаете камбэки во время матча (то есть побеждаете противника при низком уровне здоровья). Рассмотрим каждое 'Великое' который появляется по окончании раунда и вносит вклад в этот подстат. <сильный>Fair &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Квадрат: Чем выше этот подхарактеристик, тем меньше у вас склонности атаковать первым в раунде или продолжать атаковать после того, как вы выиграли раунд. Мириады:Вы буквально используете 'несметное число' различных ходов и путаниц, и они сильно влияют на этот подстат. Итак, как вы теперь можете видеть, показатель привлекательности на самом деле относительно важен для отслеживания, и если у вас низкий показатель, это может означать, что вам есть над чем поработать в этом диапазоне. ходов, которые вы используете, и вашего отношения к противникам. Дух По сути, это измерение того, сколько 'Gusto' У вас Наш предпоследний показатель, измеренный здесь, — это Дух, и его также довольно сложно понять с первого взгляда, как и Призыв.<сильный> В показателе Духа находятся Близкие Подстаты «Боец», «Андердог», «Полный бой» и «Сверхсосредоточенный», и их (вероятно) можно описать так: <ул><ли><сильный>Ближний бой: Как часто вы бросаетесь на противника или ведете бой на очень близком расстоянии.
  7. Андердог:Когда вы побеждаете противников, общий показатель производительности которых, кажется, выше вашего или ранга, это, вероятно, также увеличивается. Полон боя: Вы часто атакуете первым в раунде и, скорее всего, продолжите бить противника. #39;тело даже после того, как ты его нокаутировал. <сильный>Сверхсосредоточенный:Измеряет, как часто вы используете свои умения «Жар», «Жаровой прилив» и «Ярость». Вероятно, также включает в себя тепловые агенты. Это показатель, который, вероятно, будет иметь большое значение у людей, играющих очень агрессивных персонажей, таких как Стив Фокс, Драгонув, Рейна и т. д. Если ваш Дух высок, вы можете смело предположить, что вы & ;#39;мы вложили немало средств в Tekken 8в целом. Защита Tekken 8 может быть больше ориентирована на атаку, но эта статистика Все еще имеет большое значение Последним идет показатель Защиты, и он имеет большое значение.<сильный>В защите есть дополнительные характеристики «Блокировать», «Король уклонений», «Мастер побега» и «Составной», и в целом это статистика, которая сообщает вам, что вы, возможно, нажимаете кнопки слишком часто или в неподходящее время. Подробнее о том, что, вероятно, означают эти подхарактеристики: Block Up: Насколько хорошо вы блокируете, как часто вы блокируете и ваш общий навык блокирования. Dodge King: Насколько хорошо вы делаете шаги в сторону и назад, чтобы избежать ударов противника. атаки и заставить их дуть. Мастер побега: Это измеряет, как часто вы прерываете броски, и учитываете усиление бросков за ~60. ~em>Tekken 8, здесь много игроков' худший подстат. В составе:Этот дополнительный показатель показывает, насколько хорошо вы держите противника на расстоянии или используете удары, чтобы удержать его. далеко, когда это необходимо. По сути, категория «Защита» измеряет, насколько хорошо вы используете варианты защиты в Tekken 8, такие как блокирование, уход в сторону, бросок, и правильное расстояние. В то время как Tekken 7 уделяет немного больше внимания защите в целом, Tekken 8 немного больше внимания уделяет нападению. сосредоточен. Но это не значит, что это нормально, если ваш показатель защиты низкий, и он будет становиться все более и более важным показателем, который нужно улучшать по мере того, как вы поднимаетесь в рядах и более того, сообщество Tekken 8 в целом улучшается. Франшиза Tekken Платформа(ы) ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S < Strong>Выпущено 26 января 2024 г. Разработчик(и) Bandai Namco Entertainment , Арика Издатель( s) Bandai Namco Entertainment <сильный>Жанры Файтинги <сильный>Мультиплеер Локальный Многопользовательская игра, многопользовательская игра по сети. См. Steam.
  8. Дух
  9. По сути, это измерение того, сколько 'Gusto' У вас Наш предпоследний показатель, измеренный здесь, — это Дух, и его также довольно сложно понять с первого взгляда, как и Призыв.<сильный> В показателе Духа находятся Близкие Подстаты «Боец», «Андердог», «Полный бой» и «Сверхсосредоточенный», и их (вероятно) можно описать так: <ул><ли><сильный>Ближний бой: Как часто вы бросаетесь на противника или ведете бой на очень близком расстоянии.
  10. Андердог:Когда вы побеждаете противников, общий показатель производительности которых, кажется, выше вашего или ранга, это, вероятно, также увеличивается. Полон боя: Вы часто атакуете первым в раунде и, скорее всего, продолжите бить противника. #39;тело даже после того, как ты его нокаутировал. <сильный>Сверхсосредоточенный:Измеряет, как часто вы используете свои умения «Жар», «Жаровой прилив» и «Ярость». Вероятно, также включает в себя тепловые агенты. Это показатель, который, вероятно, будет иметь большое значение у людей, играющих очень агрессивных персонажей, таких как Стив Фокс, Драгонув, Рейна и т. д. Если ваш Дух высок, вы можете смело предположить, что вы & ;#39;мы вложили немало средств в Tekken 8в целом. Защита Tekken 8 может быть больше ориентирована на атаку, но эта статистика Все еще имеет большое значение Последним идет показатель Защиты, и он имеет большое значение.<сильный>В защите есть дополнительные характеристики «Блокировать», «Король уклонений», «Мастер побега» и «Составной», и в целом это статистика, которая сообщает вам, что вы, возможно, нажимаете кнопки слишком часто или в неподходящее время. Подробнее о том, что, вероятно, означают эти подхарактеристики: Block Up: Насколько хорошо вы блокируете, как часто вы блокируете и ваш общий навык блокирования. Dodge King: Насколько хорошо вы делаете шаги в сторону и назад, чтобы избежать ударов противника. атаки и заставить их дуть. Мастер побега: Это измеряет, как часто вы прерываете броски, и учитываете усиление бросков за ~60. ~em>Tekken 8, здесь много игроков' худший подстат. В составе:Этот дополнительный показатель показывает, насколько хорошо вы держите противника на расстоянии или используете удары, чтобы удержать его. далеко, когда это необходимо. По сути, категория «Защита» измеряет, насколько хорошо вы используете варианты защиты в Tekken 8, такие как блокирование, уход в сторону, бросок, и правильное расстояние. В то время как Tekken 7 уделяет немного больше внимания защите в целом, Tekken 8 немного больше внимания уделяет нападению. сосредоточен. Но это не значит, что это нормально, если ваш показатель защиты низкий, и он будет становиться все более и более важным показателем, который нужно улучшать по мере того, как вы поднимаетесь в рядах и более того, сообщество Tekken 8 в целом улучшается. Франшиза Tekken Платформа(ы) ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S < Strong>Выпущено 26 января 2024 г. Разработчик(и) Bandai Namco Entertainment , Арика Издатель( s) Bandai Namco Entertainment <сильный>Жанры Файтинги <сильный>Мультиплеер Локальный Многопользовательская игра, многопользовательская игра по сети. См. Steam.
  11. Защита
  12. Tekken 8 может быть больше ориентирована на атаку, но эта статистика Все еще имеет большое значение

Атака

Очень важный показатель для измерения в файтинге

На первом месте стоит показатель атаки, и это, скорее всего, будет ваш самый высокий показатель, если не второй по величине в худшем случае. В расчет этого показателя включены подстатистики, которые имеют как числовые представления, так и буквенные представления. <сильный> Для атаки это «Нарушитель спокойствия», «Сильный нападающий», «Агрессивный» и «Подавляющий». «Сильный нападающий», «Агрессивный» и «Подавляющий» легко понять с первого взгляда, поскольку они, вероятно, обозначают, какой урон вы наносите, отвечая на атаки противника, насколько агрессивен ваш стиль игры в целом и насколько сильно вы держите противника взаперти во время шквала атак. Но Troublemaker немного сбивает с толку, и некоторые преданные поклонники сообщества Tekken 8 сравнили свои цифры и стили игры, чтобы выяснить, что представляет собой каждый из этих &#39 ;приблизительно' означает.

Определения этих подхарактеристик ни в коем случае не подтверждены в игре, это просто то, что они 'скорее всего' представлять. <ул><ли><сильный>Нарушитель спокойствия: Вы любите вбрасывать много путаницы (то есть бросать противника's защита путем смешивания максимумов и минимумов) до заграждения, или вы используете много бросков.

  • <сильный>Сильный нападающий: Вы используете много атак с эффектами нокдауна или отбрасывания.
  • Агрессивный: Когда вы решаете атаковать, вы изо всех сил высвобождаете как можно больше противников, и вы вероятно, получу много контр-ударов.
  • <сильный>Подавляющий: Вы используете много Power Crush, приемы с высокими плюсовыми фреймами, бронированные приемы, неблокируемые атаки. и так далее.

    Хотя вы хотите, чтобы ваша статистика атаки была высокой, но если ваша атака равна 90, а ваша защита равна 30, возможно, вы прикладываете слишком много усилий, чтобы изо всех сил стараться изо всех сил без каких-либо усилий. рассмотрение того, когда и где блокировать или уклоняться.

    Техника

    Essentially-ваши общие знания & Использование сложных систем Tekken 8

    <п><сильный>Далее идет показатель «Техника», который включает в себя подстатусы «Точность», «Проницательность», «Перестановка сторон» и «Пользователь сцены». Этот показатель, как правило, будет очень низким для людей, склонных к нажатию кнопок и очень высокий для ветеранов Tekken . Все подстатистики здесь основаны на механике высокой эффективности и требуют от игрока, который провел исследование или, по крайней мере, много практиковался. Чтобы углубиться в 'оценки' что означает каждый подстат:

    • Точность: Когда вы атакуете врага, вы не дуете, чем меньше это число. , тем больше вы дуете в среднем.
    • Проницательность: Вы можете определить, какие движения противника наказуемы, и хорошо пользуетесь этими моментами. .
    • <сильный>Боковая замена: Хотя это действительно увеличивается при частой смене сторон посредством бросков или уклонений, оно также увеличивается, когда игроки часто используют свои стойки или используют смены стоек.
    • Пользователь сцены: Этот параметр учитывает использование вами стен и полов на сценах. Если вы редко пользуетесь преимуществами прижимания врага к стене, сбивания его с пола и т. д., то этот показатель, скорее всего, будет довольно низким.

      Конечно, у вас нет 'есть' чтобы довести каждую из этих характеристик до определенного значения, чтобы чувствовать себя хорошо в своих навыках в Tekken 8, но если у вас Техника около 50 или выше, вы можете чувствовать себя уверенно о знании хотя бы основ всех систем Tekken 8's.

      Обращение

      Вероятно, наименее 'Влиятельный' Измерение статистики

      По сравнению со статистикой, которая более 'краткая и сухая' как и в случае с атакой или защитой, показатель привлекательности может показаться немного нелепым. Однако, хотя при определении вашего рейтинга апелляции он принимает во внимание некоторые несущественные факторы, на самом деле он учитывает больше механических аспектов, чем вы думаете. ;амп; Квадрат и Мириады, и вот что они, вероятно, включают в себя:

      <ул>

    • <сильный>Уважительный: Вы часто проводите реванши со своими противниками, чем ниже этот подстат, тем больше вам, возможно, захочется пересмотреть свои 'раз и готово' Отношение к рейтинговым матчам.
    • <сильный>Ориентация на цель:По сути, измеряет, как часто вы делаете камбэки во время матча (то есть побеждаете противника при низком уровне здоровья). Рассмотрим каждое 'Великое' который появляется по окончании раунда и вносит вклад в этот подстат.
    • <сильный>Fair &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Квадрат: Чем выше этот подхарактеристик, тем меньше у вас склонности атаковать первым в раунде или продолжать атаковать после того, как вы выиграли раунд.
    • Мириады: Вы буквально используете 'несметное число' различных ходов и путаниц, и они сильно влияют на этот подстат.

      Итак, как вы теперь можете видеть, показатель привлекательности на самом деле относительно важен для отслеживания, и если у вас низкий показатель, это может означать, что вам есть над чем поработать в этом диапазоне. ходов, которые вы используете, и вашего отношения к противникам.

      Дух

      По сути, это измерение того, сколько 'Gusto' У вас

      Наш предпоследний показатель, измеренный здесь, — это Дух, и его также довольно сложно понять с первого взгляда, как и Призыв.<сильный> В показателе Духа находятся Близкие Подстаты «Боец», «Андердог», «Полный бой» и «Сверхсосредоточенный», и их (вероятно) можно описать так:

      <ул><ли><сильный>Ближний бой: Как часто вы бросаетесь на противника или ведете бой на очень близком расстоянии.

    • Андердог: Когда вы побеждаете противников, общий показатель производительности которых, кажется, выше вашего или ранга, это, вероятно, также увеличивается.
    • Полон боя: Вы часто атакуете первым в раунде и, скорее всего, продолжите бить противника. #39;тело даже после того, как ты его нокаутировал.
    • <сильный>Сверхсосредоточенный:Измеряет, как часто вы используете свои умения «Жар», «Жаровой прилив» и «Ярость». Вероятно, также включает в себя тепловые агенты.

      Это показатель, который, вероятно, будет иметь большое значение у людей, играющих очень агрессивных персонажей, таких как Стив Фокс, Драгонув, Рейна и т. д. Если ваш Дух высок, вы можете смело предположить, что вы & ;#39;мы вложили немало средств в Tekken 8 в целом.

      Защита

      Tekken 8 может быть больше ориентирована на атаку, но эта статистика Все еще имеет большое значение

      Последним идет показатель Защиты, и он имеет большое значение.<сильный>В защите есть дополнительные характеристики «Блокировать», «Король уклонений», «Мастер побега» и «Составной», и в целом это статистика, которая сообщает вам, что вы, возможно, нажимаете кнопки слишком часто или в неподходящее время. Подробнее о том, что, вероятно, означают эти подхарактеристики:

      • Block Up: Насколько хорошо вы блокируете, как часто вы блокируете и ваш общий навык блокирования.
      • Dodge King: Насколько хорошо вы делаете шаги в сторону и назад, чтобы избежать ударов противника. атаки и заставить их дуть.
      • Мастер побега: Это измеряет, как часто вы прерываете броски, и учитываете усиление бросков за ~60. ~em>Tekken 8, здесь много игроков' худший подстат.
      • В составе: Этот дополнительный показатель показывает, насколько хорошо вы держите противника на расстоянии или используете удары, чтобы удержать его. далеко, когда это необходимо.

        По сути, категория «Защита» измеряет, насколько хорошо вы используете варианты защиты в Tekken 8, такие как блокирование, уход в сторону, бросок, и правильное расстояние. В то время как Tekken 7 уделяет немного больше внимания защите в целом, Tekken 8 немного больше внимания уделяет нападению. сосредоточен. Но это не значит, что это нормально, если ваш показатель защиты низкий, и он будет становиться все более и более важным показателем, который нужно улучшать по мере того, как вы поднимаетесь в рядах и более того, сообщество Tekken 8 в целом улучшается. Франшиза Tekken Платформа(ы) ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S < Strong>Выпущено 26 января 2024 г. Разработчик(и) Bandai Namco Entertainment , Арика Издатель( s) Bandai Namco Entertainment <сильный>Жанры Файтинги <сильный>Мультиплеер Локальный Многопользовательская игра, многопользовательская игра по сети. См. Steam.

  • Андрей Кольский/ автор статьи

    Андрей Кольский - помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.

    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: