
Пусть прошлое говорит.
Прислушайтесь к голосам прошлого и узнайте, что случилось с Никтовиллем и Коулхейвеном, путешествуя по миру. Полуночная прогулка. Кто такой Ловец Душ и что случилось с солнцем?
Вот все местоположения Shellphone в Полуночная прогулка.
Содержание
- Где найти все телефоны The Midnight Walk Shellphones
- Сказка о сожженном
- Сказка об отвратительном Молгриме
- Сказка о Коулхейвене
- Рассказ о сердце мастера
- Сказка о Лунной Горе
Где найти все телефоны The Midnight Walk Shellphones
Это руководство будет разделено по главам с изображениями в хронологическом порядке, чтобы его было легче получить в рамках одного прохождения. Вы можете перейти к любой главе из главного меню, но это перезапишет ваш прогресс. Поэтому лучше всего начать искать предметы коллекционирования либо с самого начала игры, либо после ее завершения. Таким образом, вы не упустите возможность узнать всю историю и увидеть концовку.
Посетите Housy, когда захотите, из главного меню (даже после прохождения игры), чтобы посмотреть на свои коллекционные предметы, поскольку большая часть знаний представлена здесь. В главе «The Tale of the Dark» нет Shellphones.
Работа над этой статьей еще не завершена.
Сказка о сожженном




| Шеллфон | Коллекционный номер | Юридический адрес |
|---|---|---|
| О чем они думали? | Одна | В первый раз, когда вы используете спички, чтобы зажечь три свечи и открыть дверь, путь разветвляется на две части, где шаткая деревянная дорожка ведет в тупик с первым Shellphone. |
| Ремесленники | Две | Вы получаете это достижение после того, как в первый раз отправляете Потбоя через трубу, чтобы опустить мост, по которому вы сможете пройти. |
| Ползучие существа едят огонь | Три | Подберите это, прежде чем вы спуститесь в скрытную секцию с Потбоем, где вам нужно будет использовать огонь, чтобы заманить Ползуна к зажженной свече. В этой небольшой скрытной секции есть один Ползун и Шкаф. |
Сказка об отвратительном Молгриме








| Шеллфон | Коллекционный номер | Юридический адрес |
|---|---|---|
| Они прекрасны | Четыре | Чтобы опустить мост, по которому сможет перейти Хауси, поверните налево и подберите Shellphone прямо перед тем, как вы с Потбоем войдете в подвал, чтобы продолжить игру. |
| Исследуется | Пять | Исследуется |
| Сдаваться | Шесть | Когда вам впервые понадобится бросить спичку в Саму Тьму, этот Shellphone будет рядом со спичечным коробком в той же области. |
| Лунная птица | Семь | Найдите это, когда войдете на территорию Молгрима после того, как Потбой доставит вас туда. |
| Исследуется | Восемь | Исследуется |
| Танцующая тройка | Девять | На большой территории, где вам нужно надеть три маски на танцоров на территории Молгримов, чтобы получить одну из частей котла. |
| Атака кого-то | 10 | На территории Молгрима следуйте за третьей свечой с треугольником на ее синей искре к трубе, через которую вам нужно отправить Потбоя, пока вы стоите на платформе, которая поднимется. Shellphone здесь. |
| Сбежавшая голова | 11 | Находится сразу после открытия запертых ворот Nobodyville. Вы должны спасти Головы от Молгримов, чтобы получить этот ключ. |
| Относительно Молгримов | 12 | На долгой дороге позади Тел, возвращающихся в Никтовилль. |
Сказка о Коулхейвене







| Шеллфон | Коллекционный номер | Юридический адрес |
|---|---|---|
| Пламя | 13 | Когда Принцесса пойдет по вашему пути, к морю, развернитесь, как только загрузитесь в эту главу. Shellphone будет позади вас в тупике, в том же направлении, куда направляется Принцесса. |
| Письмо Матери | 14 | В темной пещере с железнодорожными путями, где Потбой должен осветить вам путь к спасению, есть свеча в виде птицы, которую вам нужно зажечь. Затем по обе стороны от вас есть два пути. Поверните направо от свечи и зажгите следующую, чтобы найти Shellphone. |
| Месть Коулхейвена | 15 | Перед гигантской печью Коулхейвена. |
| Это просто совпадение | 16 | В начале Коулхейвена, рядом с ямой, где нужно бросить спичку в Саму Тьму. |
| Колыбельная вора | 17 | Вы проходите мимо множества потерянных душ в масках в Коулхейвене, чтобы найти голову, которая вам нужна для могилы. Путь к прогрессу обозначен оранжевыми верхними огнями, но, игнорируя их и продвигаясь вперед, вы попадаете к Shellphone на вершине пандуса. |
| Ползуны | 18 | Внутри дома Коулхейвенов. |
Рассказ о сердце мастера




| Шеллфон | Коллекционный номер | Юридический адрес |
|---|---|---|
| Секрет ловца душ | 19 | Позади прорицателей после завершения главы «Коулхейвен». |
| Сгоревшие | 20 | Справа от главы «Сказка о сердце мастера», когда слова появляются на экране. |
| Теплая Пустота | 21 | Внутри той же комнаты, где находится головоломка с рычагом, где Мастер и Принцесса следуют за пещерой спящих Гриннеров. |
Сказка о Лунной Горе




| Шеллфон | Коллекционный номер | Юридический адрес |
|---|---|---|
| Первое Солнце | 22 | Закрыв глаза, вы побеждаете глиняных существ, следуя за Потбоем к транспортному средству, которое он может поджечь и запустить, Shellphone следует по этому линейному пути, прежде чем вы взлетите в последний раз. |
| Ужасное чувство в животе | 23 | Рядом с Самой Тьмой, где упала голова Потбоя. |
| Исследуется | 24 | – |
| Гриннеры | 25 | В холодной зоне вы входите в гигантский потрескавшийся глиняный горшок со старыми Potboys внутри. Последний Shellphone здесь. |